Malgré le succès, l’actuel Passe de jeu Xbox Le modèle est freiné par sa dépendance aux ventes de consoles, un constat conforté par son succès modeste sur le marché du matériel par rapport à la PlayStation. Alors que Microsoft a investi massivement dans les jeux ces dernières années, les fermetures de studios et une position décevante sur le marché ne sont bonnes pour personne. Cependant, si la stratégie de console évolue vers une plate-forme pour tous les appareils, les coûts pourraient être consacrés à la maintenance des serveurs et du studio. Le passage à un Game Pass purement numérique et basé sur le cloud présentera des avantages significatifs à la fois pour Microsoft lui-même et pour les utilisateurs de Xbox.
Un environnement de streaming de jeux vidéo dominé par Game Pass peut encore sembler un avenir improbable ou indésirable, mais il existe de nombreuses raisons pour lesquelles cette voie à suivre peut avoir ses avantages. L’ajout récent du streaming cloud par PlayStation montre déjà que le concurrent le plus direct de Xbox rattrape son retard sur ce marché clé. Si Microsoft ne se dépêche pas, Xbox pourrait rater une occasion en or de dominer la prochaine frontière du jeu.
Les consoles ne sont pas une stratégie gagnante
Il est temps d’adopter une nouvelle approche
La stratégie centrée sur la console de Xbox est une bataille perdue d’avance contre Sony, principalement en raison de ventes de consoles insuffisantes pour justifier un investissement important. Le coût de production et de commercialisation des consoles, associé à une compétitivité prix croissante, a un impact majeur sur la rentabilité. Parler à Journal de Wall Street en 2022, Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la société avait perdu entre 100 et 200 dollars sur la vente de chaque console.et même si ces chiffres ne sont peut-être plus vrais, l’argent ne sert certainement pas à déplacer du matériel.
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Le véritable profit réside dans les ventes de jeux, où le Game Pass pourrait aider la Xbox à dépasser la PlayStation. Se concentrer sur le matériel nécessite une part de marché importante pour atteindre la rentabilité, et Xbox n’occupe pas actuellement cette position. Cependant, Microsoft propose le Game Pass sur de plus en plus d’appareils. Si le Game Pass est disponible sur suffisamment d’appareils, Microsoft pourra profiter uniquement de cette commodité.. Si un consommateur était obligé de choisir entre acheter une console à 600 $ ou télécharger une application et payer un abonnement de 20 $ pour le même service (grâce aux jeux uniquement numériques), il ne choisirait peut-être pas d’emblée l’option la plus chère.
Si Microsoft prenait l’argent qu’il dépense en consoles et l’investissait dans des serveurs, les problèmes de latence et de latence peuvent être considérablement minimisés. Les jeux en streaming pourraient devenir aussi simples que diffuser une chanson, s’imposant potentiellement comme la meilleure façon de jouer. L’accent mis par Xbox sur le Game Pass en tant que stratégie est logique à long terme, et le développement continu du streaming dans le cloud pourrait offrir de meilleures options à tout le monde.
L’avenir est dans les nuages
La transition inévitable vers le jeu entièrement numérique
L’avenir du jeu est sans aucun doute numérique, un changement motivé à la fois par les progrès technologiques et par l’évolution des préférences des consommateurs. GamesIndustry.biz a rapporté qu’en 2023, 99 % des jeux informatiques ont été achetés sous forme numérique, tandis que 83 % de toutes les ventes de jeux sur console étaient numériques.. Même si l’affinité pour les supports physiques demeure, des preuves accablantes soulignent la domination inévitable du jeu entièrement numérique.
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La production et la distribution de copies physiques entraînent des coûts importants. engloutit des bénéfices qui pourraient être réinvestis dans l’infrastructure des serveursdéveloppement de jeux et extension des fonctions en ligne. Un modèle uniquement numérique, comme celui de Netflix pour les jeux, améliorera considérablement la rentabilité en éliminant les frais généraux de production et de distribution. Le cloud gaming offrira un accès instantané, des mises à jour automatiques et la possibilité de stocker une vaste bibliothèque de jeux sur un seul appareil. Bien qu’il existe des inquiétudes concernant la sécurité des jeux, la dépendance aux serveurs et les prix abusifs potentiels, les jeux physiques comportent leurs propres problèmes potentiels, tels que des bris, des rayures et des disques perdus.
Pour un avenir cloud natif Xbox doit créer un système d’archivage numérique robustegarantir que les jeux peuvent toujours être joués même s’ils sont supprimés des magasins en ligne. La société a déjà commencé à donner aux joueurs accès à ses jeux payants via le streaming. L’avenir de l’élimination complète des copies physiques semble plus proche que jamais, poursuivant le processus inévitable de changement de format de support à mesure que la technologie progresse.
Extension de la portée du Xbox Game Pass avec Amazon et Roku
Il y a plus d’une façon de jouer
Microsoft devrait étendre de manière agressive la portée du Xbox Game Pass sur les plateformes Amazon et Roku. pour capitaliser sur le marché croissant du streaming et accéder à de nouvelles bases d’utilisateurs. Le dernier Amazon Fire Stick peut déjà utiliser Game Pass, mais il devrait être standard sur Fire TV et Roku. Microsoft devrait donner la priorité aux jeux sur ces plates-formes, en garantissant que le Xbox Game Pass Ultimate et les achats de jeux individuels soient facilement accessibles.
La volonté de développer d’autres services inclut les jeux en nuage et la possibilité de télécharger des jeux sélectionnés directement sur des appareils, ce qui rend encore plus facile le jeu sur ces appareils. Microsoft doit également s’assurer que la navigation fonctionne bien sur ces plateformes. La conception de l’application doit être optimisée pour des fonctions spécifiques. Appareils Fire TV et Roku. Par conséquent, une diffusion fluide et la résolution des problèmes de latence potentiels sont essentielles à la satisfaction des utilisateurs.
Enfin, Game Pass pourrait proposer des offres exclusives ou des partenariats avec Amazon et Roku en plus d’inclure simplement l’application au sein des services. Par exemple, payer Amazon Prime juste pour obtenir le Game Pass pendant quelques mois peut attirer de nouveaux utilisateurs. Une utilisation réussie de ces stratégies pourrait consolider le Xbox Game Pass en tant que principal service de jeu en cloud.surperformant ses concurrents et capturant même une part importante du marché du streaming.
La propagande anti-numérique n’a pas fonctionné sur PC, pourquoi sur consoles ?
Le progrès ne peut pas être arrêté si facilement
La transition du marché des PC vers le numérique a été progressive, mais le marché presque exclusivement numérique qui a émergé a clairement démontré ses avantages. Cependant, les consoles ont quelques éléments qui les freinent. L’architecture ouverte des PC signifiait que les utilisateurs étaient habitués à télécharger et à installer des logiciels. rendre la transition vers le jeu numérique moins brutale que pour les joueurs sur console Je suis habitué aux supports physiques. Deuxièmement, l’écosystème diversifié des logiciels PC disposait déjà de solides marchés numériques comme Steam, qui étaient bien établis avant le début d’un sentiment anti-numérique généralisé. Ces plates-formes offraient la commodité, les mises à jour automatiques et les fonctionnalités communautaires dont Game Pass avait également besoin.
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Même si les consoles numériques sont devenues monnaie courante, il existe encore une résistance importante. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les jeux restent physiques, mais Des marchés comme celui de la musique ont déjà montré que les avantages des médias physiques peuvent être remplacés par le streaming.. Même si le streaming musical présentait initialement certains inconvénients, il s’est avéré pratique et efficace pour l’auditeur moyen. Les auditeurs de musique disposent de vastes bibliothèques disponibles gratuitement ou moyennant un petit abonnement, généralement autour du prix d’un CD par mois, et les audiophiles ont plus que jamais accès à la musique grâce à la puissance des formats premium peu compressés.
Regardant l’état actuel de l’industrie, A. numérique uniquement l’avenir semble inévitable. À l’heure actuelle, Microsoft a une chance de prendre une longueur d’avance et de battre Sony en accédant plus tôt au prochain tour et en s’établissant avec Passe de jeu Xbox avant que Sony n’ait une chance. À l’avenir, l’idée selon laquelle jouer à un nouveau jeu pourrait dépendre d’un achat de 70 $ peut sembler un concept dépassé, et ce changement pourrait apporter des avantages significatifs à tout le monde.
Sources : Journal de Wall Street, GamesIndustry.biz