Chasseur x Chasseur créateur Yoshihiro Togashi est devenu célèbre pour ses mondes qui définissent le genre, ses récits à plusieurs niveaux et ses visuels étranges et troublants qui explorent le psychologique et souvent sombrement surréaliste. Togashi est devenu célèbre grâce à Yu Yu Hakushol’histoire d’un détective fantôme adolescent nommé Yusuke Urameshi qui enquête sur des phénomènes surnaturels. Connu pour sa combinaison d’action, d’horreur et d’existentialisme. Yu Yu Hakusho a repoussé les limites de la narration traditionnelle du shonen. Après il est venu Chasseur x Chasseurun manga shonen, toujours sans précédent en complexité et en profondeur.
Parmi les nombreuses inspirations des créations époustouflantes de Togashi Le surréaliste suisse H.R. Gigerartiste visionnaire derrière des visuels de cauchemar emblématiques Étranger franchise. L’horreur biomécanique et la fascination de Giger pour la fusion de l’organique et du contre-nature résonnent profondément dans le travail de Togashi, en particulier Chasseur x Chasseur, Niveau EEt Yu Yu HakushoOù les conceptions et environnements de créatures inquiétantes reflètent la profonde vision artistique de Giger.. L’amour de Togashi pour une esthétique surréaliste et troublante est évident dans son travail, et son admiration pour des artistes comme Giger lui a permis de sortir des cercles d’influence les plus sombres, introduisant l’esthétique de Giger dans les mondes particulièrement troublants de son manga.
L’esthétique grotesque de HR Giger semble surnaturelle
Les environnements inspirés de Giger offrent la toile de fond idéale pour les aventures policières
Des indices de l’influence de Giger apparaissent pour la première fois dans Yu Yu Hakushoen particulier La transformation grotesque du jeune Toguro à la fin de l’arc Dark Tournament et dans l’arc Three Kings Saga, où Yusuke et ses amis se rendent dans l’avion démoniaque. L’arc présente une variété de créatures terrifiantes et d’environnements tordus, reflétant la peur caractéristique de Giger d’une évolution qui tourne mal. Mukuro, l’un des Trois Rois, se distingue par sa conception de cyborg, résultant des brûlures acides qu’elle a reçues dans son jeune âge et qui rappelle le sang acide mortel du Xénomorphe.
Connecté
Togashi continue d’incarner les principes artistiques de Giger dans ses œuvres. Chasseur x Chasseur. La conception des Nen Beasts, des créatures invoquées par leur utilisateur mais qui se sentent distinctement « autres », rappelle les formes de vie biomécaniques de Giger. Ces bêtes reflètent souvent les pulsions subconscientes de leurs créateurs, incarnant les désirs et les peurs. L’arc «Concours de succession» en cours dans le manga présente la famille royale de l’empire Kakin, dont chacun possède une bête Nen qui, comme Étrangernaît après avoir avalé un œuf. Leurs designs troublants, leurs formes tordues et leurs qualités mécaniques mais organiques évoquent la fascination de Giger pour les entités mi-machine, mi-chair et totalement terrifiantes.
Les plans des fourmis chimères Les xénomorphes rivaux
Les Meruem et les xénomorphes sont des organismes parfaits
L’influence de Giger sur la construction du monde de Togashi devient évidente dans Chasseur x ChasseurL’arc des fourmis chimères, où le repaire de la ruche des fourmis et le design grotesque de la reine rappellent les paysages cauchemardesques biomécaniques de Giger. Très similaire à Giger Étranger À l’intérieur du vaisseau, la colonie de fourmis dégage une atmosphère sombre et désorientante dans laquelle Éléments organiques et mécaniques flouscréant un terrain fertile pour la terreur et les mutations. Comme les xénomorphes, les fourmis enferment leurs proies dans des cocons collants, les gardant pour plus tard. La reine des fourmis chimères, avec son cycle de reproduction hideux et son apparence saisissante, incarne la fascination de Giger pour l’évolution et la reproduction, soulignant l’horreur de la transformation incontrôlée.
Meruem, le roi des fourmis représente l’ultime hommage à Togashi Giger. Son design fait évidemment référence à Dragon Ball Z‘s Cell, et les deux icônes d’anime sont basées sur un organisme biologiquement parfait. L’apparence troublante de Meruem combine des traits humanoïdes et insectoïdes, à la fois terrifiants et hypnotiques. Son caractère royal et prédateur reflète le plus clairement l’influence de Giger : l’attrait terrifiant de quelque chose qui dépasse les capacités humaines. À travers Meruem et les fourmis chimères, Togashi honore non seulement l’héritage de Giger, mais va plus loin, en utilisant cette horreur comme toile pour explorer le pouvoir, la mortalité et ce que signifie être véritablement « autre ».
Le niveau E explore le côté humoristique des rencontres extraterrestres
Togashi maintient sa vision surréaliste
Un autre exemple fascinant de l’exploration de l’esthétique de l’horreur par Togashi est présenté dans Niveau Eson manga de science-fiction moins connu. Niveau E L’accent est mis sur un prince extraterrestre ayant un penchant pour la manipulation et les jeux psychologiques. Même si le ton est beaucoup plus léger que Chasseur x ChasseurLa série explore des thèmes troublants à travers des agendas extraterrestres et un humour tordu. Créatures extraterrestres dans Niveau E incarnent la capacité de Togashi à combiner l’horreur et l’esprit, et bien qu’ils ne semblent pas ouvertement gigériens, la façon dont ils brouillent la frontière entre le familier et le bizarre suggère l’influence de la vision de Giger de l’intelligence extraterrestre.
L’intérêt de Togashi pour les « extraterrestres » s’étend au-delà de l’horreur physique et se manifeste comme un dispositif thématique dans son œuvre. Comme Giger, qui a exploré le surréaliste et l’au-delà pour créer de l’anxiété, Togashi utilise des extraterrestres et des êtres monstrueux pour explorer les limites psychologiques.. Depuis Niveau Ejeux d’esprit extraterrestres pour Yuyu Hakushohorreur corporelle avec les frères Toguro et Chasseur x ChasseurAussi étranges soient-elles, les œuvres de Togashi explorent constamment les peurs de l’humanité face à l’inconnu et au monstrueux, créant des mondes où l’horreur sert de moyen d’explorer des thèmes existentiels complexes.