Les anomalies sont votre pain et votre beurre. STALKER 2 : Le cœur de Tchernobylréglage, l’aspect le plus unique du gameplay. Les anomalies provoquées par la propagation des radiations dans toute la zone d’exclusion de Tchernobyl comprennent une série d’événements inhabituels : phénomènes météorologiques étranges, phénomènes apparaissant depuis l’air ou violations des lois de la physique. Ils oscillent entre drôles et dérangeants, mais définitivement toutes les anomalies peuvent être fatales.
Ceux qui connaissent le premier HARCELEUR les jeux reconnaîtront sans aucun doute certaines des anomalies observées dans la suite. Cependant, TRAQUEUR 2 Il existe également divers nouveaux types d’anomalies auxquelles vous devez prêter attention. Heureusement, chaque anomalie a une solution. Voici comment les gérer.
Toutes les anomalies dans STALKER 2 et comment les vaincre/éviter
Tremplin
Les tremplins sont l’anomalie la plus ancienne et probablement la plus courante que vous rencontrerez dans le jeu. TRAQUEUR 2. Ils apparaissent comme des sphères scintillantes, généralement suspendues à une courte distance du sol. Si vous entrez dans l’un d’eux, cela vous renversera, vous privant d’une bonne partie de votre santé. Les trampolines peuvent soit être détruits en leur lançant des boulons, soit simplement les contourner.
Punch aux fruits
Le punch aux fruits est un joli nom donné aux flaques d’acide vert vif qui apparaissent partout. TRAQUEUR 2carte. Si vous entrez dedans, ils infligeront des dégâts pendant que vous resterez là ; sortez et les dégâts cesseront. Impossible de cueillir du Fruit Punchalors contournez-le, sautez par-dessus ou guérissez-le.
Connecté
Rester trop longtemps près d’un punch aux fruits peut provoquer un tic-tac de votre radiomètre.ce qui peut devenir un problème avec le temps. Assurez-vous d’avoir une boisson alcoolisée (de la vodka de préférence) dans votre inventaire – pour neutraliser les radiations, bien sûr.
Yula et Vortex
Yuli et Whirlwinds sont faciles à reconnaître : ils ressemblent à de véritables diables de poussière, soulevant de petits tas de feuilles dans une spirale vortex. Entrez l’un d’eux et tu seras cloué au sol pendant un moment pendant que le vent tourbillonne autour de toi. Les tourbillons et les tourbillons infligent des dégâts importants et peuvent être arrêtés avec un éclair. Bien que dans la plupart des cas, il soit plus facile de simplement les surveiller et d’essayer de ne pas les attaquer directement.
Foudre en boule
Ces sphères flottantes d’électricité pure sont différentes de la plupart des autres anomalies dans le sens où elles se déplacent, bien que selon une trajectoire définie. Avec la foudre en boule, vous aurez juste besoin d’un bon timing – attendez qu’il passe pour pouvoir suivre son chemin..
Des éclats de verre
Vous entendrez probablement l’anomalie des éclats de verre avant de la voir. Ils apparaissent comme des rangées de morceaux de verre pointus et pointus flottant dans l’air et produisent une sonnerie faible mais distincte, un peu comme le son que vous entendez lorsque vous passez un doigt mouillé le long du bord d’un verre de cristal. Si vous essayez de le traverser, vous commencerez à saigner.ce qui ne fait pas beaucoup de dégâts à court terme, mais peut entraîner avec le temps une réduction assez importante de la santé. Encore une fois, votre seul moyen d’éviter ces anomalies est de les contourner.
Brûleurs et comètes
Les brûleurs sont l’une des anomalies les plus faciles à reconnaître : ils apparaissent comme de petits jets de feu dépassant du sol. Lorsque vous les approcherez, ils tireront vers le haut dans un courant de feu. Encore, essayez simplement de les éviter lorsque vous les rencontrez.
Connecté
À première vue, les comètes ressemblent à des versions plus grandes de Burners, mais elles sont nettement plus dangereuses car les jets de feu qu’ils créent vous suivront comme un missile à tête chercheuse.. Si quelqu’un commence à vous cibler, choisissez une direction et courez aussi vite que possible ; ils sont assez lents et se mettre hors de portée devrait être assez facile.
Électro
Les anomalies électriques fonctionnent exactement de la même manière que les brûleurs, sauf ils infligent des dégâts électriques plutôt que des dégâts de feu. Il ne vous reste plus qu’à les contourner.
Bulles
Ces anomalies apparaissent sous la forme de gros amas de bulles flottantes qui flottent vers le joueur. Lorsqu’il est touché par une arme ou un boulon, la plus grosse bulle éclatera en plus petites, ce qui causera des dégâts de poison. Gardez vos distances et continuez à leur lancer des boulons jusqu’à ce qu’ils disparaissent complètement.
Grenade éclair
Des grenades éclair vous frappent soudainement dans un éclair de lumière aveuglant. Vous n’avez que quelques secondes pour vous échapper avant qu’ils n’explosent.infliger des dégâts en fonction de votre proximité avec l’explosion. Lorsque vous en voyez un, tournez-vous dans l’autre sens et commencez à courir.
Boulba
L’anomalie Bulba apparaît comme une grande bulle oscillante, flottant généralement au-dessus d’une étendue d’eau. Mettez-vous à portée et il commencera à vous aspirer, infligeant des dégâts en cours de route (et vous entraînant très probablement dans de l’eau irradiée). Le seul remède est commence à le fuir; si jamais vous entrez dans la bulle elle-même, vous mourrez instantanément. Cependant, vous pourrez généralement vous échapper avant que cela n’arrive.
Et ce sont toutes les anomalies que vous êtes susceptibles de rencontrer en parcourant la Zone. Bien que dangereux, il est également nécessaire d’apprendre à naviguer dans les anomalies, car elles se trouvent souvent à proximité d’artefacts de valeur. Par conséquent, comprendre comment les reconnaître, les identifier et les gérer est un élément important. STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl.