La solution de Veilguard n’a aucun sens et semble forcée

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La solution de Veilguard n’a aucun sens et semble forcée

Le jeu de rôle est une question de choix, et c’est très tôt. Dragon Age : Gardien du Voile jette Rook dans des situations qui les obligent à prendre des décisions difficiles. Alors que Rook cherche à sauver Thedas, il est logique qu’ils devront faire des choix difficiles, et toutes les décisions ne seront pas bien accueillies par leurs camarades ou leurs factions. Cependant, la première décision majeure de l’intrigue lancée contre Ruku ne semble pas naturelle, obligeant Ruku à choisir entre deux options qui se ressemblent en surface mais sont en réalité loin d’être égales.

[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

Les décisions sont au cœur de tout jeu de rôle et placent le protagoniste au centre de la formation du monde qui l’entoure, dictant la façon dont le récit se déroulera en fonction des choix faits en cours de route. Précédent L’Âge du Dragon les jeux ont excellé dans ce domaine et les décisions passées ont eu un impact sur Thedas et tout ce qui a conduit aux événements de Gardien du Voile. Parfois, ces choix peuvent être clairs, tandis que d’autres peuvent ne pas avoir de bonne ou de mauvaise réponse claire, et si cela est fait correctement, encouragez les parties répétées pour explorer les chemins non empruntés.

Le choix de Veilguard entre Minrathos et Trévise est inégal

Les décisions importantes sont amusantes lorsqu’elles ont du sens dans un contexte spécifique.


Dragon Age : Le Gardien du Voile choisit Minrathos ou Trévise

La première décision majeure que Rook doit prendre survient juste après avoir recruté Davrin et être revenu à la croisée des chemins lorsque la nouvelle arrive de deux dragons terrorisant les villes de Thédas. Rook est confronté à la possibilité d’aider Minratus ou Trévise, toute ville non choisie souffrant du choix de Rook. Cependant, même si le choix est présenté comme équilibré, simplement entre deux villes ou peut-être deux satellites, ils ne sont pas vraiment égaux et n’ont pas beaucoup de sens dans le monde L’Âge du Dragondonner l’impression que la décision est forcée au nom d’une narration dramatique.

Pourquoi choisir Minratus plutôt que Trévise n’a aucun sens

Ville commerciale occupée contre. Capitale de l’Empire des Mages


Art conceptuel de Dragon Age : Dreadwolf de la ville de Minrathos à Tevinter.

Pendant que les camarades se précipitent pour parler des dragons à la Main, Neve et Lukanis se précipiteront chez eux pour aider les Shadow Dragons ou les Antivan Ravens dans leurs attaques. Rook est confronté à la décision impossible de savoir dans quelle ville ils doivent se rendre tout en envoyant ses camarades restants pour en aider une autre. Cependant, si l’on considère le choix du point de vue du monde de Thédas, le choix n’est pas impossible. En fait le choix est simple : Rook doit aider Trévise.

Connecté

Les différences entre les options présentées par Ruku sont évidentes lorsqu’on les considère à travers le prisme de Thédas comme un monde réel et respirant. D’un côté, Minrathous est la capitale de l’empire Tevinter.avec une armée, des gardes de la ville, des mages et des templiers qui le protégeront aux côtés des Shadow Dragons. Au-dessus d’eux se trouve le Palais de l’Archonte, illustré dans Dragon Age : Gardien du Voileune partie introductive qui permet de défendre la ville si nécessaire. De l’autre côté, il y a Trévise, une ville commerçante déjà occupée, sans armée ni garde municipale.

Peut-être que si Minrathous était dans un état pire, avec des infrastructures en ruine ou assiégé, ce choix aurait plus de sens. Mais dans son état actuel, la ville devrait être capable de repousser le dragon. Cependant, pour créer de la tension, tout cela est jeté par la fenêtre et Minrathos court apparemment autant de danger que Trévise. Le résultat est un mauvais choix binaire, qui revient bien plus à favoriser les compagnons et les factions qu’à traiter Thédas comme un monde vivant. avec une richesse de connaissances accumulées au cours de quinze années de jeux, de livres et de bandes dessinées.

Le choix entre Minrathos et Trévise semble forcé

Le choix du Gardien du Voile ne repose pas sur la connaissance

Le résultat de toute décision sera la destruction de la ville par les alliés d’Evanuris, mais là encore un déséquilibre apparaît : Trévise pourrait souffrir beaucoup plus à long terme. Si Trévise est choisie, les Venatori envahiront Minrathos et les Dragons de l’Ombre en souffriront grandement. Cependant, la ville est pratiquement intacte. Il y a des morts, des gens sont rassemblés pour être sacrifiés et les gens vivent dans la peur alors que les Venatori se concentrent sur leurs ennemis politiques. Cependant, si Minrathos est choisi, Trévise sera dévastée par la peste. C’est une ville civile, déjà occupée, et c’est terrible.

Même si Antaam est chassé et les dieux vaincus, Les canaux de Trévise ont été capturés par Mora après l’attaque.. Cela affectera sans aucun doute la région pour les décennies à venir, empoisonnant l’eau et les terres autour de la ville et la faisant ressembler davantage à une ville d’Anderfels qu’à Antiva. En déambulant dans le marché animé de Trévise, qui devient alors un hôpital de campagne, on ressent un sentiment étrange, car ce choix, très étrange pour un RPG, a une réponse claire et correcte.

Généralement, tout choix dans un RPG a ses avantages et ses inconvénients, avec le choix entre les mages et les templiers dans Dragon Age : Inquisition être un bon exemple. Même si les gens peuvent avoir certaines préférences, en général, Lorsqu’on leur demande de choisir entre le marteau et l’enclume dans un jeu, les options présentées auront à la fois leurs avantages et leurs inconvénients.. Cependant, le choix Minrathos/Trévise arrive trop tôt pour mériter le niveau de paresse qu’il affiche, et seuls Crow ou Shadow Dragon Rook dans l’univers ont en fait une préférence à ce stade.

Les Rook ont ​​l’illusion du choix

Moins de choix narratif et plus sur les ressources des factions


Neva et Lucanis très sérieux dans Dragon Age The Veilguard.
Image personnalisée par Lee D’Amato

Après tout, choisir entre deux villes si tôt dans le jeu est un point d’intrigue forcé basé sur le compagnon et la faction avec lesquels Rook essaie de gagner les faveurs. Ni les choix ni les résultats n’ont rien à voir avec la réalité de la situation.alors que Rook divise ses petites forces à parts égales entre Minrathos et Trévise. Cependant, seule la ville personnellement courtisée par Rook en sortira indemne, soulignant encore que cette décision est une décision de paris maladroite.

Par conséquent la responsabilité du résultat repose uniquement sur les épaules de Rookbien qu’ils soient les dirigeants d’un petit groupe et non d’une force aussi grande que l’Inquisition. Cela donne l’impression que l’ensemble de la quête et du choix est une excuse pour réintroduire le mécanisme de buff du compagnon. Les compagnons chevronnés ne sont pas nouveaux Gardien du Voile et constituent un bon concept qui peut influencer le récit de manière intéressante.

Cependant, le choix entre Trévise et Minrathos est difficile et arrive trop tôt. Dragon Age : Gardien du Voile afin que cela ait un sens du point de vue de l’histoire et que la quête ait l’impact souhaité. Cela aurait été bien mieux s’il était apparu plus tard dans le deuxième acte. après plusieurs quêtes dans les villes respectives. De cette façon, l’équipe aura plus de connexions et chaque ville pourra osciller entre l’amélioration et la destruction, ce qui les rendra plus équitables.

Libéré

31 octobre 2024

Développeur(s)

BioWare

CERS

M Pour adultes de 17 ans et plus // Sang, Nudité, Thèmes sexuels, Langage grossier, Violence

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