10 meilleures cartes de type Feu à utiliser dans Pokémon TCG Pocket

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10 meilleures cartes de type Feu à utiliser dans Pokémon TCG Pocket

Joueurs dans Poche de jeu de cartes à collectionner Pokémon Pour réussir dans des batailles compétitives, vous avez besoin d’une stratégie bien pensée, en commençant par construire des decks comprenant des cartes comme le Feu. Puisque pour gagner, les joueurs doivent marquer trois points avant leur adversaire, il est essentiel de choisir les cartes les plus fortes du jeu. Les decks de type Feu sont devenus le choix dominant parmi les cartes Genetic Apex actuellement disponibles en raison de leur potentiel explosif.

Depuis la sortie du jeu, les decks de type Feu ont démontré leur agressivité et leur puissance dans Poche du JCCsurtout s’il est construit avec un équilibre efficace d’objets, de cartes de support et de Pokémon. Ces decks sont un investissement fantastique. offrant une variété de cartes capables d’infliger des dégâts massifsce qui en fait une force écrasante dans le jeu compétitif.

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Flaréon

Flareon permettra aux joueurs d’infliger rapidement des dégâts constants

Flareon est un concurrent sérieux pour les decks de type Feu, capable d’infliger des dégâts importants avec peu de dépense énergétique. Sa seule attaque «Lance-flammes«, inflige 110 dégâts pour une Énergie de Feu et deux Énergies Incolores. Bien que l’utilisation de l’attaque nécessite de défausser une énergie de feu, Flareon servira toujours de configuration exceptionnellement rapide. Les 120 points de vie de Flareon rendent cette carte plus tanky qu’il n’y paraît. Cependant, la mécanique de défausse d’énergie rend cette carte beaucoup moins efficace dans les decks multi-types.

Connecté

Pour une utilisation optimale, il est important de combiner Flareon avec Ninetales et Moltres ex. Nintales offre une vitesse et des dégâts similaires, tandis que Moltres accélère la génération d’énergie, permettant des attaques cohérentes. Si vous préférez les stratégies agressives et rapides, Flareon est une option fantastique.. Étant un Pokémon de niveau 1, il peut rapidement entrer en combat et commencer à infliger des dégâts très tôt.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 1

120

L’air inhalé est transféré dans son sac de feu, chauffé et expiré sous forme de feu, dont la température atteint plus de 1 700 degrés.

Lance-flammes: 110 dégâts + réinitialise l’énergie de ce Pokémon.

9

Magmar

Magmar est une carte d’attaque essentielle en début de partie.

Magmar est loin d’être une puissance puissante dans Pokémon du JCC de pochemais sa santé relativement élevée de 80 et sa compatibilité avec la carte Blaine Supporter en font un ajout important à un deck de type Feu. Son «Frappe magmatique» l’attaque inflige 50 dégâts pour seulement deux énergies de feu, fournissant des dégâts constants sans aucune chute.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Base

80

Magmar détruit sa proie par le feu. Mais il regrette cette habitude dès qu’il se rend compte qu’il a réduit en cendres sa proie.

Frappe magmatique: 50 dégâts

Magmar brille comme option de début de partie.surtout si vous n’avez pas encore acquis de cartes plus fortes comme Arcanine et Moltres ex dans le TCG Pocket. Il se marie bien avec Ninetales et Rapidash, donnant au deck une certaine stabilité. Lorsqu’il est combiné avec Blaine, Magmar infligera 30 dégâts supplémentaires, ce qui en fera une carte beaucoup plus efficace. Bien que Magmar ne soit pas innovante et qu’il soit peu probable qu’elle intimide un adversaire, la carte de base fonctionne bien dans une stratégie axée sur la vitesse.

L’élan au début d’un combat est essentiel dans Pokémon du JCC de pocheet des Pokémon de base comme Rapidash ou Magmar peuvent vous aider à donner un sentiment de contrôle. Utilisez leurs attaques à faible coût pour endommager les Pokémon les plus faibles de votre adversaire tout en préparant des cartes de niveau 1, de niveau 2 ou anciennes plus fortes sur votre banc.

8

Sentiskorkh

Centiskorch est un Pokémon un peu cher et puissant.

Santiskorkh est une carte que de nombreux constructeurs de decks Feu peuvent manquer, mais avec son énorme attaque qui inflige 130 dégâtscela pourrait être une force avec laquelle il faut compter. Son attaque»Explosion d’incendie«, nécessite 4 Énergies et défausse une Énergie de type Feu, ce qui à première vue peut sembler cher. Cependant, lorsqu’il est combiné avec des cartes plus rapides et les anciens Moltres, Centiskorch peut porter des coups décisifs.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 1

130

Lorsqu’il se réchauffe, sa température corporelle atteint environ 1 500 degrés Fahrenheit. Il fouette son corps comme un fouet et se précipite sur ses ennemis.

Explosion d’incendie: 130 dégâts + réinitialise l’énergie de ce Pokémon.

En tant que Pokémon de niveau 1 issu de Sizzlipede, Centiskorch est relativement facile à déployer si vous construisez votre deck efficacement. L’un des principaux avantages de l’utilisation de cette carte est sa capacité à infliger des dégâts similaires à ceux de la carte précédente sans perdre deux points si elle est mise KO. Sentiskorha fait ça une bonne option pour les terrasses de type feu moins conservatrices.

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Salazzle

Salazzle est un Pokémon bon marché et efficace.

Salazzle est une carte similaire à Magmar, mais ne change pas la donne, mais une carte fiable et cohérente au combat. Avec 90 PV, un Pokémon de niveau 1 résistera à la plupart des attaques au début de la bataille. Toutefois, l’efficacité de cette carte réside dans son faible coût énergétique. Son attaque»Griffes de Feu«, seules deux énergies sont nécessaires pour 60 dégâts (une énergie de feu et une énergie incolore). Ce fait fait de Salazzle un choix efficace pour maintenir la pression préparer des attaquants de plus en plus forts comme l’ancien de Charizard Poche du JCC.

Avec un coût de retraite d’un seul, Salazzle est excellent Pokémon qui peut être placé en zone active dès le début. Lorsque ses PV sont épuisés, il peut facilement être remplacé par un Pokémon plus sain et potentiellement plus fort. Cette stratégie peut frustrer les adversaires, les obligeant à travailler plus dur pour un seul point alors que Salazzle se retire tactiquement au bon moment.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 1

90

Salazzle donne le vertige à ses adversaires avec des gaz toxiques, puis les charme avec des mouvements séduisants, les transformant en fidèles serviteurs.

Griffes de Feu: 60 dégâts

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Dracaufeu

Charizard est un bon remplaçant pour l’ancienne version de Pokemon

Charizard est une bonne option pour les decks de type Feu, même si l’ancienne version de la carte était beaucoup plus puissante. Cette carte infligera beaucoup de dégâts, suffisamment élevés pour éliminer la plupart des cartes du jeu. Pokémon du JCC de poche. Attaque»Rotation du feu» infligera 150 dégâts. Cependant, cette attaque nécessite quatre énergies et rejette deux énergies de feu lors de son utilisation. Cela signifie que Charizard est mieux utilisé pour porter le coup final, mais peut être inefficace autrement.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 2

150

Il crache du feu suffisamment chaud pour faire fondre des rochers. Attiser les flammes peut provoquer des incendies de forêt.

Rotation du feu: 150 dégâts + réinitialise 2 énergies de ce Pokémon.

Charizard remplira bien la position de tank dans le deck, surtout pour ceux qui n’ont pas encore récupéré l’ancienne carte. De plus, 150 HP vous aideront à résister aux attaques ennemies. avec un coût de retraite de deuxCharizard devrait facilement survivre à toute la bataille Poche du JCCbien que cette carte nécessite une patience exceptionnelle et un jeu stratégique.

Les decks de type Feu sont parfaits pour un jeu agressif, mais incorporer des cartes de soutien comme Blaine et des objets de guérison peut rendre votre stratégie plus durable. Des cartes comme Arcanin ex, qui s’abîme avec «Assaut infernal,» Bénéficiez de plus grands avantages grâce aux potions pour rester plus longtemps au combat.

5

Ex secret

Arcanine ex est un outil puissant avec un risque élevé mais une récompense élevée

Bien qu’elle soit l’une des anciennes cartes les plus faibles du Pokémon du JCC de pocheArcanin ex est toujours un redoutable Pokémon de type Feu. Son attaque «Assaut infernal«, inflige d’énormes dégâts de 120 unités.créant d’énormes problèmes pour l’ennemi. Cela coûte trois énergies, deux énergies de feu et une énergie incolore, ce qui rend cette attaque assez rentable. Il y a cependant une mise en garde à cela ; ce Pokémon le fait 20 dégâts infligés lors de l’utilisation d’une attaque.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 1

150

Un ancien rouleau d’images montre que les gens étaient fascinés par ses mouvements alors qu’il traversait la prairie.

Équipement thermique: 100 dégâts + Ce Pokémon s’inflige également 20 dégâts.

Vous ne devriez pas construire votre deck autour d’ex-Arcanins, même s’ils doit trouver une place pour Pokémon dans une stratégie agressive de type Feu. En incluant des potions dans ce deck et en les laissant à Arcanin ex, vous pouvez neutraliser l’effet négatif de «Ruée infernaleattaque. Sulfura ex maximise également le potentiel d’Acanine ex, permettant à la carte de gagner rapidement de l’énergie sans perdre de temps à assommer l’adversaire.

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Ninetales

Les Ninetales sont étonnamment bon marché et mortels

Ninetales est une carte sous-estimée dans Pokémon du JCC de pocheoffrant suffisamment de puissance pour assurer des victoires en utilisant la bonne stratégie. Avec 90 PV décents, ce Pokémon de niveau 1 a suffisamment d’endurance pour développer sa puissante attaque.Lance-flammes» Le lance-flammes ne coûte que deux énergies de feu, inflige 90 dégâtsbien que cela nécessite que l’énergie du feu soit réinitialisée après utilisation. Ce défaut mineur est un faible prix à payer pour des dommages aussi mortels. Cela fait de Ninetales une carte précieuse pour débloquer l’agressivité des decks de type Feu.

Connecté

Nintales brille dans le deck aux côtés de Blaine et Rapidash dans ce qui est souvent considéré comme un deck économique mais incroyablement efficace. Blaine augmente les dégâts du lance-flammes de 30, le transformant en une attaque dévastatrice qui inflige 120 dégâts. Pendant ce temps, Ponyta et Rapidash offrent des options polyvalentes pour prendre la place active pendant que Ninetales rassemble de l’énergie. Dans l’ensemble, Ninetales l’un des meilleurs pokémon de type feu du jeu, capable d’écraser un adversaire avec une attaque puissante.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 1

90

On dit qu’il vit 1000 ans et chacune de ses queues est dotée de pouvoirs surnaturels.

Lance-flammes: 90 dégâts + réinitialise l’énergie de ce Pokémon.

3

Rapidash

Rapidash est rapide et fiable pour les terrasses coupe-feu

Rapidash est un Pokémon de niveau 1 qui évolue à partir de Ponyta et excelle dans les decks rapides de type Feu. Son «crinière de feuUne seule énergie de feu est nécessaire pour attaquer. infliger 40 dégâts, ce qui mettra la pression sur les adversaires au début de la bataille. Bien que 40 dégâts puissent sembler peu, la vitesse à laquelle Rapidash peut effectuer cette attaque en fait une menace sérieuse pour faire pression sur l’adversaire. Avec 100 PV, il peut résister aux attaques de Pokémon plus faibles, ce qui en fait un choix fiable pour maintenir son élan.

Connecté

Puisque Rapidash n’a qu’un coût de retraite d’un, cette carte peut être facilement remplacée par des cartes accumulées sur le banc. Ponyta et Rapidash sont des ajouts bienvenus aux anciens decks Charizard.avec des attributs robustes pour accélérer la création de l’ancienne carte.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 1

100

Ce Pokémon peut être vu galoper à travers les champs à des vitesses allant jusqu’à 240 km/h, sa crinière enflammée fouettant le vent.

Feu Crinière: 40 dégâts

2

Ancien Sulfura

Moltres Ex n’a aucun inconvénient

Moltres ex est l’une des meilleures cartes de Pokémon du JCC de pochecombinant une énorme quantité de dégâts avec une capacité extrêmement utile. L’ex de Sulfura peut lancer une attaque»Danse infernalepour une seule Énergie de Feu. Cela inflige 0 dégât, mais fournit de l’énergie au Pokémon du banc. Vous pouvez lancer trois pièces et obtenir de l’énergie de feu pour le nombre de faces que vous obtenez. Cela vous donne la possibilité d’infliger des dégâts aux Pokémon en fin de combaten tant qu’ancien Charizard.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Base

140

C’est l’un des Pokémon oiseaux légendaires. Lorsque Moltres bat ses ailes enflammées, elles brillent d’une lumière rouge aveuglante.

Danse infernale: Lancez trois pièces. Prenez une quantité d’Énergie Feu égale au nombre de têtes de votre Zone d’Énergie et attachez-la à votre Pokémon de type Feu sur le banc comme vous le souhaitez. Explosion thermique: 70 dégâts

Pour trois énergies, une énergie de feu et deux énergies incolores, les anciens Moltres peuvent effectuer «Explosion thermiqueattaque. Pour un prix incroyablement bas la carte infligera 70 dégâts. Pour un Pokémon de base, c’est élevé, ce qui permet de placer cette carte dans l’emplacement actif dès le départ. Le coût de retraite de cette carte n’est que de deux, ce qui permet de la remplacer facilement par l’ancien Charizard lorsqu’il est prêt. Associez-le à X-Speed ​​​​et vous obtenez deux cartes interchangeables offrant les performances les plus élevées du jeu.

Des cartes comme Moltres ex sont vitales pour l’accélération de l’énergie dans les decks de type Feu. Son «Danse infernaleL’attaque peut rapidement améliorer les gros frappeurs comme Charizard ex ou Centiskorch. Synchroniser correctement cette capacité garantira que vos Pokémon clés seront prêts à infliger des dégâts massifs lorsque cela compte le plus.

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Dracaufeu ex

Charizard X est une force imparable dans Pokémon TCG Pocket

Dracaufeu ex de loin la carte la plus puissante du Pokémon du JCC de pocheavoir une énorme quantité de HP et de dégâts d’attaque. Cette carte peut utiliser «Sabrer,«, qui inflige 60 dégâts pour trois énergies. Cependant, ce qui rend cette carte si puissante, c’est son attaque.Tempête cramoisie» Pour quatre énergies, l’ancien Charizard peut attaquer, infligeant 200 dégâts. Ceci est garanti pour détruire tous les Pokémon devant lui.

Scène

HP

Description

Attaque et capacités

Étape 2

180

Il crache du feu suffisamment chaud pour faire fondre des rochers. Attiser les flammes peut provoquer des incendies de forêt.

Sabrer: 60 dégâts. Tempête cramoisie: 200 dégâts + réinitialise 2 énergies de ce Pokémon.

Vous devriez préférer Charizard au premier pour les decks de type Feu en raison de ses statistiques scandaleuses. 180 points de vie signifie qu’il est presque impossible de le détruire en un seul tour. Avec Moltres ex, vous n’aurez aucun problème à créer cette carte et à infliger d’énormes dégâts. Ces facteurs font de Charizard la meilleure carte de type Feu du monde. Pokémon du JCC de poche.

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