Dois-je menacer Vita ou partager ma réserve 50/50 ?

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Dois-je menacer Vita ou partager ma réserve 50/50 ?

Immédiatement après la progression TRAQUEUR 2Si la campagne est suffisamment éloignée pour entrer dans la zone « Corbeille » de la carte (oui, c’est comme ça qu’on l’appelle), les joueurs entendront probablement un appel à l’aide venant des ruines de la ferme voisine. Il s’agit de Vovchik Koldyba, et il s’est retrouvé dans une situation désagréable : son compatriote harceleur Vitya Ovchina et son groupe de joyeux camarades ont découvert que Vovchik avait une cachette cachée dans une porcherie locale. Cependant, il n’a pas été possible de le retrouver et Vovchik reste silencieux.

De telles rencontres fortuites sont un élément central TRAQUEUR 2. Vitya accepte de conclure un accord avec Skif : s’il leur trouve une cachette, ils la partageront 50/50. Au lieu de cela, les joueurs peuvent menacer Vita en lui disant de donner un coup de pied aux pierres – mais il est assez facile d’imaginer comment cela va se passer. C’est un combat difficile, car après l’abattage de Vovchik, la situation est clairement déséquilibrée et n’est pas en faveur du joueur. Cependant, il y a beaucoup de butin à gagner à la fin de cette rencontre aléatoire si Skiff joue bien ses cartes.

Que se passe-t-il si vous menacez Vita ?

Avantages et inconvénients de dire à Vita de se perdre

Si Skif décide de menacer Vita, il n’est pas surprenant que lui et ses alliés attaquent immédiatement. En fonction de l’équipement et des ressources du joueur à ce moment-là, cela peut être une bataille difficile ; Vitya et ses amis ne sont pas plus forts que les ennemis humains ordinaires, mais ils disposent ici de nombreuses forces. Pensez à courir autour de la porcherie dès que la bataille commence pour trouver un bon point de vue qui permettra de jeter un coup d’œil au coin de la rue et de les éliminer un par un ou de les attirer individuellement.

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Vovchik commence cette bataille abattu, mais s’il est réanimé avec une trousse de secours, il combattra aux côtés de Skif. Approchez-vous simplement de lui, et si Skiff a au moins un kit de santé dans son inventaire, vous pourrez tenir F pour guérir. Cela atténue certaines des lacunes (sans toutefois les éliminer complètement). Cependant, Skiff est mal protégé, et pour ce faire, le joueur devra être exposé aux tirs ennemis pendant plusieurs secondes. Par conséquent, ils ne devraient essayer de faire revivre Vovchik que s’ils sont sûrs que tout le monde est occupé à recharger ou à se mettre à couvert.

S’il est toujours abattu après le combat, Vovchik continuera d’appeler à l’aide. Réanimez-le, il vous expliquera la situation et invitez Skif à prendre ses provisions (ainsi que tout ce que Vitya et ses amis possédaient) en signe de gratitude. Ou ne faites pas ça et poursuivez simplement la cache sans son aide.

Si Skif manque des trousses de premiers secours nécessaires pour réanimer Vovchik, il les trouvera très probablement en volant plusieurs voyous de Vitya.

Vovchik ne révèle pas l’emplacement exact de sa cache, mais laisse entendre : Pour le retrouver, Skiff devra casser un tas de cartons.. Soit entrez à l’intérieur et commencez à briser les boîtes, soit utilisez la deuxième image ci-dessus comme guide. La cache se trouve sur le côté gauche de la grange, vers l’extrémité.

Les joueurs devront sauter par-dessus une pile de caisses à hauteur de taille (éventuellement en casser certaines) pour accéder à une petite zone latérale sur la gauche, puis casser quelques planches, réparer un trou dans le mur. Cela mènera à une petite zone à l’arrière où la cache se trouve dans un creux recouvert par la dernière série de caisses cassables. La cachette contient une variété d’objets, dont cinq trousses de premiers secours, des munitions et un pistolet, mais surtout, un pistolet tactique silencieux.

Vovchik restera et jouera sur son PDA jusqu’à nouvel ordre. Skif peut alors partir au coucher du soleil avec son butin, et la rencontre s’arrêtera là. Il ne semble pas que Vovchik apparaisse plus tard dans l’histoire.il n’y a donc pas d’urgence à le réanimer, même si ce n’est pas grave.

Que se passe-t-il si vous divisez le stock 50/50 ?

Avantages et inconvénients de la proposition de Viti


Une scène de dialogue avec Vitya dans Stalker 2, dans laquelle le joueur peut décider soit de le menacer, soit d'accepter son accord pour partager le cache 50/50.

Désormais, si Skif accepte l’offre de Vitya de partager la cache, la rencontre commencera de la même manière : il devra la retrouver dans la même partie de la porcherie avant de revenir et de dire à Vitya qu’il l’a trouvée. Vitya le félicite avant de le frapper avec la crosse de son fusil, ayant trahi Scythe et ayant l’intention de s’emparer de toute la cache pour lui-même.

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Ensuite, c’est plus ou moins le même combat : quatre contre un, Vovchik peut être réanimé, et ainsi de suite. Le problème est que cette fois, Skif se retrouve dans une position malheureuse et est assommé par le premier coup de Vitya.. Cela signifie que courir autour de la porcherie n’est pas vraiment une option, puisque Skiff se déplace beaucoup plus lentement et qu’il y a beaucoup plus de distance entre lui et le point de couverture le plus proche. Sa seule option est de retourner à la porcherie, où il y a de nombreuses cachettes parmi les caisses, mais tout le chaos la transforme en labyrinthe.

Quoi qu’il en soit, Skiff finira par prendre le dessus et pourra toujours remporter la cachette. Si Vovchik a survécu, cela ne semble pas le déranger que Skif soit prêt à le vendre. La plupart du temps, il est simplement heureux d’être en vie et accepte toujours de lui laisser cette réserve. Une fois de plus, la quête sans nom touche à sa fin, et, hormis l’annonce de quelques inattendus orientés Vitya TRAQUEUR 2 Le DLC ne semble pas avoir quelque chose à voir avec le reste de l’histoire.

Tu devrais menacer Vita

Un moyen plus simple de gagner une cachette


Un harceleur portant un masque à gaz devant un bâtiment délabré d'un côté et la grande roue de Pripyat de l'autre.

Finalement, Il est préférable de menacer Vita dans ce combat pour une et une seule raison : la stratégie.. La version de ce combat qui commence par une embuscade est nettement plus difficile que la version sans celle-ci. Le méchant étourdissement que Vitya inflige au début de la bataille laisse Skif ouvert trop longtemps et réduit ses options stratégiques à zéro en une seconde. Il est beaucoup plus facile de se battre lorsque le joueur sait que cela arrive et peut planifier le combat en conséquence.

De plus, les résultats des deux options sont presque identiques, à l’exception des premiers instants de la fusillade. Il n’y a rien de mal à emprunter la voie naïve et à essayer de s’allier avec Vitya pour ensuite se faire poignarder dans le dos (ou plus précisément, poignarder au visage). Cela ne semble pas avoir d’effet durable sur STALKER 2 : Le cœur de Tchernobyl passage.

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