L’enfer c’est nous est un nouveau jeu surréaliste du développeur Rogue Factor qui vise à bouleverser l’industrie du jeu vidéo, potentiellement de la même manière qu’il l’a fait BOTV Et Anneau ancien fait pour leurs genres. Bien que Rogue Factor n’ait auparavant développé que des jeux de stratégie se déroulant dans… Marteau de guerre univers, elle exerce un peu ses talents en se plongeant dans le genre de l’action à la troisième personne avec L’enfer c’est nous. Bien que les bandes-annonces aient certainement fait un bon travail en mettant en valeur l’atmosphère étrange du jeu, une analyse plus approfondie du gameplay a montré comment il corrige l’une des pires tendances du jeu.
L’enfer c’est nous sera l’un des jeux les plus difficiles sur PS5 et sur d’autres plates-formes lors de son lancement en 2025, en partie grâce à ses énigmes difficiles et à ses combats difficiles. Cependant, il y a un autre élément dans la conception du jeu qui rendra la tâche un peu plus difficile pour les fans occasionnels, à savoir l’approche d’exploration. L’enfer c’est nous éliminer enfin les pires aspects des jeux typiques orientés exploration en supprimant un simple mécanisme de jeu.
Hell Is Us ne tiendra pas la main du joueur
Le développeur veut revenir à la complexité du jeu des années 90
L’enfer c’est nous était l’un des nombreux jeux révélés lors du State of Play en septembre 2024, et heureusement, les fans enthousiastes ont reçu encore plus d’informations lors d’une longue bande-annonce de gameplay mettant en vedette le directeur créatif et directeur artistique du jeu, Jonathan Jacques-Belletette. Il s’est avéré que L’enfer c’est nous est conçu pour éliminer le besoin de se tenir la main, et Jacques-Belletette a expliqué comment ils ont été inspirés par les jeux des années 90 et leur manque de soutien ou de plateau d’argent.
Ils voulaient « remettre les joueurs aux commandes ». [their] expérience» et évitez les pièges des jeux modernes où tout est remis au joueur. Donc, les fans ne devraient pas s’attendre à des mini-cartes, des marqueurs de quête ou quoi que ce soit d’autre qui dirigera le joueur dans une direction évidente.puisque tout le jeu a été construit autour de la compréhension naturelle des choses plutôt que de la supposition.
Par exemple, dans cette revue approfondie du gameplay, ils ont montré comment le joueur trouve un homme qui lui dit qu’il y a un APC à proximité qui peut l’emmener là où il veut aller, mais qu’il doit d’abord traverser la forêt. L’homme leur dit également qu’il a installé les cloches pour aider ses enfants à traverser cette forêt, le joueur doit donc les suivre également.
Cette approche de la conception de jeux n’a rien de spécial ni de nouveau, mais cela semble en fait incroyablement rafraîchissant dans le paysage actuel, où les personnages crient à haute voix ce qui doit être fait, ou où les marqueurs de quête guident littéralement le joueur tout au long du chemin.. D’autres développeurs ont essayé de suivre la même méthode en réduisant la taille du HUD ou en donnant aux joueurs la possibilité d’activer et de désactiver des info-bulles utiles, mais L’enfer c’est nous va encore plus loin. Si les joueurs veulent survivre dans ce monde difficile, ils devront être attentifs, prendre des notes et comprendre, comme l’explique Jacques-Belletette :
«Vous devez ouvrir les yeux, ouvrir les oreilles à ce que les PNJ vous disent, et vous trouverez votre chemin, vous découvrirez de nouvelles choses, et vous serez vraiment propriétaire de vos découvertes et de la grande joie qui les accompagne.»
Trouvez une vraie joie à découvrir les choses par vous-même, sans didacticiels en ligne ni astuces dans le jeu. L’enfer c’est nous s’efforce vraiment d’y parvenir. Bien sûr, le manque de contrôle dans les jeux a un stigmate assez négatif, d’autant plus qu’il peut rendre certains jeux complètement inaccessibles. Cependant, Certains des meilleurs RPG du monde ouvert ont un nombre de mains considérablement réduit, permettant aux joueurs de profiter de l’art de l’exploration.et il semble que L’enfer c’est nous veut rejoindre cette foule.
Puzzles In Hell Is Us ne contiendra pas d’indices utiles
Les fans n’ont pas à s’inquiéter du fait que le personnage principal se parle tout seul.
Un autre domaine où L’enfer c’est nous La conception complexe des énigmes s’écarte des mécanismes de jeu traditionnels utilisés dans d’autres jeux. L’un des plus gros problèmes des jeux modernes est de devoir constamment parler à haute voix chaque fois que le joueur est bloqué. avec un casse-tête. Ce n’était qu’une des critiques adressées à Dieu de la guerre : Ragnarokpar exemple, comment Atreus criait des indices utiles sur un puzzle, indiquant essentiellement au joueur exactement comment le résoudre.
Un autre domaine dans lequel Hell Is Us diffère des mécanismes de jeu traditionnels utilisés dans d’autres jeux est la conception complexe des puzzles.
L’enfer c’est nous évite complètement cela parce que les joueurs devront naviguer dans l’espace dans lequel se trouve le puzzle pour trouver des indices ou des solutions utiles.. Par exemple, ils peuvent utiliser leur petit drone pour scanner un mur et traduire un texte énigmatique pour donner des indices sur l’ordre dans lequel le puzzle doit être construit. Jacques-Belletette en parle en détail dans la bande-annonce détaillée du gameplay étendu. J’explique :
« Il n’y aura aucun moyen artificiel de l’aider ou de lui dire quoi faire. Rémy ne va pas commencer à parler à lui-même ou, c’est-à-dire à parler au joueur, avec de petits indices ou quoi que ce soit. tu dois comprendre [the puzzles] dehors.»
Cela rebutera sans aucun doute de nombreux joueurs. L’enfer c’est nousd’autant plus que se retrouver coincé dans une énigme est l’une des choses les plus frustrantes du jeu vidéo. Cependant, L’enfer c’est nous vise à donner au joueur tout ce dont il a besoin à l’emplacement du puzzle, garantissant qu’il ne reste pas coincé s’il explore activement son environnement.. Tout cela fait partie de la tentative du jeu d’amener les gens à reconsidérer leur approche du jeu et à se tourner vers L’enfer c’est nous avec l’esprit d’un aventurier.
Le manque d’indices nous fera nous sentir spéciaux
C’est une fonctionnalité unique à l’ère des jeux accessibles
Finalement, un manque total de rétention vous obligera à jouer L’enfer c’est nous pas seulement une expérience unique, mais incroyablement spécialecomme l’explique Jacques-Belletette, il s’agit de retrouver la joie que procure la découverte sans aide. Il s’agit d’une toute nouvelle propriété intellectuelle et d’un monde avec des personnages et des idées qui n’ont pas été explorés ailleurs, donc découvrir tout cela de manière organique et révéler de nombreux secrets intéressants semblera être une opportunité rare. Il y a quelque chose d’incroyablement excitant dans cette perspective, surtout si l’on considère à quel point elle est unique et magnifique. L’enfer, c’est nous» un monde semi-ouvert.
L’enfer c’est nous Ce n’est pas pour tout le monde, et le manque de support dissuadera beaucoup de gens de jouer, mais il ne semble pas non plus que cela rendra le jeu particulièrement stupide. Les exemples donnés dans la description détaillée du gameplay semblent assez explicites, comme identifier l’emplacement d’un personnage pour obtenir un indice, ou suivre des repères visuels évidents pour se rendre au bon endroit. Cela ne veut pas dire que L’enfer c’est nous a fait un mauvais travail en éliminant la saisie des mains, mais plutôt il guide le joueur d’autres manières, légèrement moins évidentes, qui devraient néanmoins le rendre accessible..
Il est temps pour les développeurs d’abandonner les roues d’entraînement et d’utiliser toutes les techniques modernes pour rendre l’exploration plus naturelle et réaliste afin de créer une expérience plus agréable. Cela a commencé sérieusement avec des gens comme BOTV Et Anneau ancienMais L’enfer c’est nous va encore plus loin et c’est incroyablement excitant à voir. Je l’espère L’enfer c’est nous lance une tendance vers des jeux moins conviviaux et ne fait pas exception.
Source: YouTube/PlayStation