La franchise Dragon Age s’est depuis longtemps révélée être un jeu qui n’hésite pas à aborder des sujets sensibles, politiques ou autres. Dragon Age : Gardien du Voile n’est pas différent dans son incursion dans le grotesque. Tout au long du jeu, les joueurs affrontent les dieux elfes et leur Fléau, une force maligne de décadence et de corruption qui menace toute vie à Thédas. Malgré voilegardeAvec des vues époustouflantes et des visuels époustouflants, l’obscurité et le désespoir imprègnent chaque rythme de l’histoire.
[Warning: The following article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]Dès le début du jeu, les joueurs se retrouvent dans un monde dans lequel la moralité n’est pas si noire et blanche. Solas est un homme qui veut désespérément sauver son peuple de ce que les joueurs découvrent, et c’est l’un de ses plus grands regrets, mais cela condamnera le reste du monde à souffrir. Malgré le coût de ses actes, Solas estime que sa tâche est juste et que son choix est la meilleure option disponible. L’intervention de la Main dans le rituel de Solas libère Elgar’nan et Gilhan’nain, qui commencent à donner à Pogia le pouvoir d’accumuler encore plus de pouvoir.
C’est un village parmi tant d’autres perdus à cause d’une mort inévitable
Les joueurs rencontrent pour la première fois ce Fel puissant et ses capacités environ une heure après le début du jeu lorsqu’ils rencontrent les horreurs de D’Metha’s Crossing. C’est une ville qui a souffert des caprices du capricieux Evanuris.et au moment où Rook arrivera, il y aura plus de citoyens morts dans la ville que de vivants. Les citoyens qui restent « en vie » sont corrompus et tellement corrompus par le pouvoir de Gilhan’nain qu’ils ne conservent plus leur propre esprit.
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Alors qu’ils traversent le village, Rook et leur équipe parlent avec consternation du véritable niveau de destruction dans lequel ils sont encerclés. Il n’y a pas une seule maison qui soit visible intacte et des centaines de citadins ont perdu la vie. Au début du jeu, la transition de D’Metha sert un seul objectif : familiariser le joueur avec l’ampleur de la destruction à laquelle il doit se préparer.
Avant le Fléau, la Traversée de D’Metha était un village banal, et la véritable horreur de la ville est qu’elle est typique des villages similaires de Thédas.
La corruption à D’Metha’s Crossing a tordu et déformé les corps et les maisons des gens qui y vivent. Les routes sont bloquées par des murs gangrenés jonchés de cadavres, criblés de vignes et de tentacules, les citoyens infestés parlent sans signification et les Darkspawn attaquent à chaque coin de rue. Avant le Fléau, la Traversée de D’Metha était un village banal, et la véritable horreur de la ville est qu’elle est typique des villages similaires de Thédas. Doom n’est pas seulement présent dans D’Metha’s Crossing ; c’est partout.
Non seulement les joueurs sont confrontés à la vérité sur ce que Mora fait à Thedas, mais ils sont également contraints de faire un choix radical lorsqu’ils rencontrent le maire de D’Meta’s Crossing. Voici un homme qui a vendu sa ville aux dieux pour le pouvoir, et Rook doit décider quoi faire de lui. Sera-t-il laissé dans la mer pour être mangé vivant, ou sera-t-il sauvé dans l’espoir d’apprendre à faire mieux ? Personne ne blâmerait Rook s’il laissait le maire se débrouiller tout seul, mais ne rien faire n’est-il pas la même chose que d’aider Blight ?
Minrathus et Trévise rendent les joueurs impuissants
Le choix de la tour n’a pas d’importance quand Evanuris est partout
Après avoir recruté Davrin, les joueurs auront le choix d’aider Minrathos ou Trévise à combattre les attaques des dragons corrompus, certains des ennemis les plus puissants au monde. L’Âge du Dragon Univers. À ce stade du jeu, les joueurs auront un certain attachement aux deux endroits, Niv et Loukanis défendant leurs villes natales. Ayant atteint ce point du jeu, La décision de condamner les habitants de n’importe quelle ville au même sort que les habitants de D’Meta Junction est horrible.
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En fin de compte, il n’y a aucun moyen d’éviter de condamner la ville, mais tout comme le héros de l’histoire, même les camarades de Rook lui reprocheront les choix qu’ils ont faits. Nive ou Lucanis deviendront « endurcis », ce qui bloquera leurs capacités de guérison et augmentera les dégâts de leurs capacités offensives. L’une des véritables horreurs que voilegarde affecte si étroitement Minratos et Trévise que dans le monde réel, tout le monde ne survivra pas et quelqu’un doit en assumer la responsabilité. Même avec tout le pouvoir que possède Rook, ils sont impuissants face à la dévastation du Blight.
Le siège de Weishaupt montre que les enjeux
Des centaines de Gardes Gris sont morts, en vain
«Weishaupt» est un aperçu puissant de ce à quoi ressemblerait une invasion à grande échelle d’Evanuris, et c’est une scène de dévastation. Rook et leur équipe ont eu du mal à traverser Weishaupt assiégé sans mourir, et même les Grey Wardens ont été submergés par le nouveau pouvoir Fel. Le but du Gardien est de combattre le Fléau ; Même s’ils ne peuvent pas défendre leur ville fortifiée, quelle chance a le reste du monde ?
À ce stade du jeu, Weishaupt est la seule attaque d’Evanuris qui montre l’étendue de sa puissance. Les attaques contre Trévise et Minratos ont été dévastatrices, mais les villes ont pu se relever et continuer à fonctionner. Weishaupt, en revanche, fut complètement envahie par le Fléau et les citoyens durent évacuer vers les villes voisines pour survivre.
L’expérience d’essayer désespérément de protéger Weishaupt de l’assaut des Darkspawn pour finalement voir le piège du dragon échouer est déchirante. À chaque tour, les joueurs font face à la destruction de légions de Gardes Gris morts dans l’effondrement dévastateur du Fléau. Cela continue jusqu’à ce que finalement, dans ce qui devrait être un moment de triomphe, les entrailles du Premier Gardien soient arrachées de son corps avant qu’il ne puisse vaincre l’Archidémon, utilisé par Gilan’nain comme carburant pour créer une autre bête de cauchemar.
Gilannain ne ressemble pas à une mère couvée, et elle n’est pas censée en être une.
Les jeux Old Dragon Age utilisaient des thèmes d’oppression pour exprimer l’horreur
Dans le passé L’Âge du Dragon Les jeux avaient des thèmes omniprésents de racisme, de classisme et de sexisme qui donnaient au monde une sensation « plus dure », mais Veilguard s’éloigne de ces thèmes, dont de nombreux joueurs sont mécontents. Il est vrai qu’en général le monde de Thédas n’aborde pas les thèmes de l’oppression que d’autres OUI des jeux sont apparus dans le passé, donc les joueurs qui les recherchent seront déçus. Cependant, voilegarde prouve qu’il existe d’autres moyens d’assombrir votre monde sans compter sur l’oppression des groupes sociaux.
Au lieu que Pestilence soit la force passive mais destructrice d’Evanuris, voilegarde‘s Blight est dirigé et contrôlé par une déesse assoiffée de sang déterminée à transformer le monde en monstres sous son contrôle. Cette corruption déforme et tord les corps de ceux qu’elle touche, et voilegarde les développeurs n’ont pas hésité à laisser les joueurs voir exactement de quoi ils étaient capables.. La destruction de Gilannain est aveugle : hommes et femmes, humains et Qunari, sont corrompus au point d’être méconnaissables.
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Vétéran OUI les fans se souviennent des Broodmothers, les femmes corrompues qui donnaient naissance à de nouveaux engeances. OUI jeux. De même, Gilannain est la mère des Darkspawn dans voilegardebien que sa création de Darkspawn soit entièrement volontaire. Il existe une comparaison intéressante entre les Broodmothers et les Ghilan’nain. tous deux étaient responsables de la création de certains des pires monstres que Thedas ait jamais vus, mais Gilan’nain a acquis son pouvoir volontairement, tandis que le « pouvoir » de créer les Broodmothers est venu par la violence contre elles.
Les joueurs s’inquiètent-ils de l’obscurité manquante ? voilegarde que cela vienne de cette différence ou d’une autre source, il est clair que cela Dragon Age : Gardien du Voile ne s’est pas éloigné de ses racines sombres, malgré la nouvelle couche de peinture que ses visuels ont reçue. N’oubliez pas que l’obscurité est dans l’œil du spectateur ; À mesure que de plus en plus de jeux d’horreur sortent, il est facile de devenir insensible au grotesque des jeux. Les développeurs ne peuvent pas terrifier tous les membres de leur base de joueurs ; au lieu de cela, ils créeront un jeu qu’ils souhaitent partager avec le monde, et ce sera aux joueurs de décider comment ils le recevront.
- Libéré
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31 octobre 2024
- Développeur(s)
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BioWare
- CERS
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M Pour adultes de 17 ans et plus // Sang, Nudité, Thèmes sexuels, Langage grossier, Violence