Pourquoi devriez-vous jouer à la ligne la plus maléfique de Baldur’s Gate 3 lors de votre prochaine partie

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Pourquoi devriez-vous jouer à la ligne la plus maléfique de Baldur’s Gate 3 lors de votre prochaine partie

L’une des options de création de personnage les plus importantes dans La porte de Baldur 3 c’est une course. Bien que la race n’affecte pas autant les joueurs que dans les jeux traditionnels Donjons et Dragons et les bonus statistiques ne sont pas prédéterminés, ils peuvent affecter certains scénarios et interactions. Surtout dans le premier acte du jeu, les joueurs découvriront souvent que la race qu’ils choisissent déterminera les premières impressions de nombreux PNJ à leur sujet, et que toutes les races ont un dialogue exclusif qui leur est propre.

Les Drows sont une sous-espèce d’elfes, mais dans le monde, ils sont considérés comme une race distincte. La porte de Baldur 3 créateur de personnage. Ils viennent de l’Outreterre et sont connus pour leur cruauté et leur éducation brutale. Les Drows peuvent même être considérés comme beaucoup plus cruels que les Gith, et les joueurs peuvent constater par eux-mêmes la nature féroce de la société Gith au début de l’acte 1. caractère drow en raison de leur nature supposée ou de leurs origines Underdark, En fait, les drows sont l’une des races les plus drôles.

Jouer en tant que drow facilite l’interaction avec les gobelins

Les Drows sont les seules personnes que les gobelins respectent

Lorsqu’il s’agit de gobelins, jouer en tant que personnage drow conduit souvent rapidement au meilleur résultat et évite aux joueurs d’avoir à effectuer des tests majeurs de persuasion ou d’intimidation. Dans les sociétés drows, les gobelins, les ogres, les hobgobelins et d’autres créatures de même nature agissent comme leurs serviteurs, ce qui signifie que Les gobelins ont tendance à considérer les drows comme leurs supérieurs, en particulier les femelles, car ils ont également un matriarcat fort.. Lorsque les joueurs rencontrent un camp de gobelins ou un village infesté, avoir un drow (ou quelqu’un déguisé en tel) dans leur groupe leur donne essentiellement le libre passage à travers ces zones.

Ce n’est pas une nouvelle que les drows reçoivent le plus de haine en fonction de leur race. La porte de Baldur 3 – beaucoup ne sont pas enclins à leur faire confiance en raison de leur réputation cruelle. Cependant, il n’est pas si difficile de contourner les premières impressions et les joueurs ne sont pas obligés de jouer le rôle du drow maléfique. Dans l’ensemble, il semble que les conséquences négatives du jeu en tant que drow ne soient pas aussi répandues, c’est-à-dire les joueurs peuvent profiter simultanément de bonus raciaux et d’une horde de gobelins adorateurs sans pratiquement aucun inconvénient..

Niveau

Capacité raciale des Drows

1

Entraînement aux armes drows (épées courtes, rapières et arbalètes) Excellente vision dans le noir Lignée Fey Lumières dansantes Compétence de perception de la sorcellerie

3

Feu de fée (sort de premier niveau)

5

Obscurité (sort de deuxième niveau)

Cependant, si les joueurs veulent un jeu maléfique, alors les drows sont probablement la meilleure race à choisir. Non seulement les gobelins sont plus faciles à gagner le respect, mais Mintara offrira également au joueur l’accueil le plus chaleureux de toutes les femelles drows de n’importe quelle autre race, en appelant le joueur «sœur» Tout joueur drow envisageant de faire un raid dans le bosquet avec elle dans l’acte 1 aura plus de facilité à convaincre les absolutistes de son côté. et le recrutement de Mintara dans l’acte II.

Les Drows ont des interactions uniques dans l’Outreterre

L’Outreterre – La maison des Drows

Alors que de nombreuses interactions en surface impliqueront des personnages discriminant les drows, à la fin du premier acte, les joueurs ont la possibilité de se rendre aux Moonrise Towers via un col de montagne ou l’Underdark. Cette dernière abrite les drows, les gnomes des profondeurs et les duergars. il existe de nombreuses interactions dans cette zone qui sont propres aux drows et à leurs sous-races.. La plupart des joueurs le remarqueront «Baldurien» Étiquette de dialogue lorsque vous parlez aux PNJ, mais pour les résidents de l’Outreterre, elle est remplacée par «TénèbresLa seule race qui n’est pas née à Baldur’s Gate est les Githyanki, car ils sont extraplanaires.

Connecté

Par exemple, Que Falar Aluwe
Il s’agit d’une épée disponible dans l’Outreterre qui porte des inscriptions faisant référence à Eilistraee.l’une des deux déesses drows La porte de Baldur 3. Le prêtre d’Elistri reconnaît ces inscriptions, tout comme le prêtre de Lolth, mais, comme le montre Journaux d’une envie sombreLa vidéo YouTube ci-dessus contiendra un récit beaucoup plus haineux sur l’épée. Ils verront également un dialogue unique dans lequel Lolth elle-même intervient pour l’avertir de ne plus la mettre en colère.

À l’ouest de l’avant-poste sélunite de l’Outreterre, les joueurs peuvent trouver un PNJ drow nommé Durn. Une femelle drow de lignée « Noble » telle que Mintara, bien qu’elle ne puisse pas être utilisée dans l’acte 1, peut gagner un point d’inspiration en l’intimidant et en maintenant le matriarcat drow. Il existe plusieurs options de dialogue associées au drow.rivalisant même avec les Githyanki, qui sont fortement impliqués dans l’histoire globale du jeu.

Les Drows possèdent certaines des connaissances les plus intéressantes de Faerûn.

Baldur’s Gate 3 présente deux déesses drows rivales

Comme déjà mentionné, il y a deux membres du panthéon drow qui sont liés à La porte de Baldur 3: Lolth et Eilistraée. Lolth est une divinité maléfique connue sous le nom de Reine-Araignée, souvent représentée comme un drider. Elle est un exemple de la nature cruelle des drows, se délectant de violence et d’effusion de sang. Eilistraee est sa fille et elle condamne tout ce que représente sa mère : elle est gentille et connectée à d’autres divinités telles que Sélune. Elle valorise la liberté, le chant, la danse et la beauté – et ses fidèles font souvent partie de ceux qui recherchent une alternative au reste de la société drow.

DANS Donjons et DragonsLolth fait partie du panthéon Dark Seldarine et Eilistraee est membre du panthéon Seldarine. DANS La porte de Baldur 3ces panthéons se limitent à ces deux divinités, et les sous-races des drows sont les Serments de Lolth et les Seldarines. Les drows assermentés par Lloth peuvent généralement être identifiés par leurs yeux rouges, tandis que les drows Seldarines ont les yeux bleu pâle.mais ce n’est pas un préréglage obligatoire lors de la personnalisation d’un personnage, et les joueurs peuvent choisir les attributs physiques de leur choix. Les prêtres ayant prêté serment à Lolth ne peuvent choisir aucune divinité autre que Lolth, tandis que les prêtres de la Seldarine sont à l’opposé et peuvent adorer n’importe quelle divinité sauf Lolth.

Tout au long du jeu, les drows disposent de nombreuses options d’histoire uniques. Bien que la façon dont les autres personnages réagissent généralement au drow puisse être un choc pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec le drow. Donjons et Dragonsils pourraient même être un bon choix pour ceux qui débutent dans le jeu, compte tenu de la facilité avec laquelle ils peuvent progresser dans des zones comme le camp des gobelins de l’acte 1. Même si les drows semblent être un choix populaire parmi les joueurs par rapport aux autres races, ceux qui n’ont pas joué en tant que drows passent à côté de certaines des meilleures opportunités de jeu du jeu. La porte de Baldur 3.

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