FF7 Remake Part 3 devrait résoudre le plus gros problème de rythme de Rebirth

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FF7 Remake Part 3 devrait résoudre le plus gros problème de rythme de Rebirth

Au revoir Final Fantasy 7 : Renaissance a été largement acclamé lors de sa sortie plus tôt cette année, le jeu a suscité des critiques pour son rythme, entre autres. Le monde libre et ouvert du jeu, combiné à la structure et au rythme de l’histoire du jeu original, a abouti à un rythme inhabituel des principaux moments narratifs et des personnages. ET Renaissance apporte une bonne dose de son excentricité erratique dans les débats, ce qui ne fait qu’ajouter au chaos.

Bien sûr, cela a bien fonctionné pour la deuxième partie sans gêner Renaissancedes critiques élogieuses. Renaissance de FF7 reste l’un des meilleurs JRPG de 2024 (avec une saine concurrence du fantastique Métaphore : ReFantasio), et, comme son prédécesseur, Remakecontribue à l’héritage monolithique de l’original Fantaisie finale 7. Renaissance peut s’en tirer avec beaucoup de ses manigances parce que c’est l’acte intermédiaire de l’histoire. Cependant, le prochain volet confirmé de la trilogie devrait clôturer le livre sur l’histoire du remake de la saga, il serait donc bon de rester à l’écart. Renaissancefaux pas.

Final Fantasy 7 Rebirth n’a pas toujours le temps de respirer

Le rythme narratif est un gros problème dans Rebirth

Renaissance c’est un super jeu mais son rythme est incohérent dans le meilleur des cas. Les principaux points de l’intrigue et du récit peuvent être soit si espacés que le tissu conjonctif qui les relie peut être oublié (ce qui entraîne moins d’impact), soit trop rapprochés, devenant souvent presque un bruit narratif.

Ce n’était pas qu’une étape. En transformant la partie centrale de l’histoire en un jeu AAA à part entière, moderne et à monde ouvert, l’atmosphère prévue de nombreux lieux et lieux de l’original a également été perdue, et certains ont été perdus. RenaissanceLes régions russes sont trop grandes pour leur propre bien. Si certains s’en sortent indemnes et se réinventent (comme la région sous-estimée de Gongaga), d’autres, comme la zone désertique, sont devenues trop peuplées et occupées pour conserver le ton d’origine. et le but qu’il a servi dans la structure ou le rythme de l’histoire.

Franchement, les décisions qui Renaissance particulièrement adapté à ce jeu. Bien qu’il y ait quelques moments et séquences (à la fois majeurs et mineurs) qui ont changé par rapport à l’original, les changements visent presque toujours à développer davantage l’objet du jeu, permettant spécifiquement aux joueurs de s’attacher personnellement à ce monde et à ces personnages. étape. Mais c’est exactement ce qui a fait Renaissance le travail ne fonctionne que pour Renaissance. Essayer d’appliquer le même style d’adaptation et de narration au prochain jeu serait contre-productif.

Le rythme de Final Fantasy 7 a toujours été incohérent

Rebirth adapte un arc déjà cool

Pour être juste envers Renaissance (et Square Enix, qui a demandé beaucoup d’efforts pour maintenir son élan Remake de Final Fantasy 7 Et Renaissance pareil), la plupart des problèmes de rythme qui suscitent des critiques sont inhérents Fantaisie finale 7. Après tout non pas que le jeu original était un modèle de rythme cohérent et de cohérence tonale. Même en 1997 Final Fantasy 7le rythme était partout, même par rapport aux jeux précédents de la série ou du genre. Son acte intermédiaire est d’ailleurs celui Renaissance basé sur – était particulièrement lent et sinueux, avec pratiquement aucune urgence, avant que les choses ne reprennent dans l’acte final.

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Cet acte final est ce qui se passe lors du dernier match de Remake basé sur la trilogie. Par conséquent, bon nombre des problèmes de rythme inhérents à l’histoire ne seront plus un problème avec ce nom. Bien sûr, cela n’empêche pas Square de modifier le rythme et la structure de l’histoire – après tout, Remake de Final Fantasy 7 est une version étendue de plus de 30 heures de l’intro du jeu original, prenant 3 à 5 heures. Square l’a fait en ajoutant beaucoup à l’histoire, créant ainsi des problèmes de rythme là où il n’y en avait pas. C’est une tendance que le studio devrait essayer d’éviter lors de son prochain jeu.

Comment FF7 Remake Part 3 peut laisser les émotions persister

Il est important que Partie 3 parvient à livrer des moments émotionnels et narratifs cruciaux – après tout, ne pas y parvenir compromet non seulement l’histoire de ce jeu, mais également celle des deux jeux précédents. Voir la déclaration controversée de BioWare Effet de masse 3 fin – si une pierre angulaire d’une histoire est controversée, elle est considérée comme le reflet de toute l’histoire jusqu’à ce point.. En conséquence, Square ferait bien de contrôler au moins certaines de ses tendances excessives avec ce titre.

Pour être clair, cela ne signifie pas que Square devrait s’abstenir complètement de l’excentricité et de la folie qui l’accompagnent. Remake de Final Fantasy 7 et surtout Renaissance s, d’autant plus qu’il est devenu une partie si établie et si appréciée de la trilogie de remake. Des moments comme le tournoi « Blood of the Queen » et « Wall Market » sont devenus les favoris des fans et font partie intégrante de cette histoire et de ces personnages. Square ne devrait pas hésiter à ajouter des moments comme celui-ci ou à élargir le monde et les personnages, mais il faut trouver un équilibre.

Regardons Sid dans l’original. Fantaisie finale 7; son histoire doit être traitée avec habileté, compte tenu de certains des thèmes abordés et de la sensibilité avec laquelle elle doit être abordée. Fouet tonal, tel que Renaissance cela aurait miné l’histoire de Cid et aurait également rendu plus difficile la sympathie des joueurs avec le personnage central du chapitre.

Ou pensez au nombre d’événements rapides qui se produisent à la fin de Fi.Trésorerie Fantaisie 7tout ça Refaire, partie 3 devra être sauvegardé, mais en même temps avoir un nouveau contenu d’histoire qui aborde et résout de nouveaux fils d’histoire, Remake trilogie présentée. Même si c’était aussi long que le sont actuellement les JRPG, au mieux, ce serait une histoire très encombrée et exiguë. Square Enix gagnerait à jouer ses cartes narratives de manière relativement simple, plutôt que de trop compliquer les choses en plus d’un récit déjà complexe. Remake Et Final Fantasy 7 : Renaissance il y en a en ce moment.

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