Commandes de créature est le premier projet du prochain univers DC de James Gunn, inaugurant un nouveau monde cinématographique des super-héros et super-vilains les plus emblématiques de DC. Bien que le Commandes de créature existe depuis un certain temps, ils ne sont pas aussi populaires que certains des autres héros emblématiques de DC, beaucoup se demandant pourquoi la nouvelle DCU commence par un Commandes de créature série au lieu de Batman, Superman ou Wonder Woman. Commandes de créature ne sortira pas avant décembre 2024mais c’est l’un des originaux Max les plus attendus de l’année, présentant à beaucoup une nouvelle équipe de personnages DC.
Basé sur l’équipe de bande dessinée du même nom Commandes de créature voit Amanda Waller de Viola Davis former la Task Force M, une nouvelle Suicide Squad composée exclusivement de monstres non humains. L’animé Commandes de créature la série a un casting de stars, avec Frank Grillo dans le rôle de Rick Flag Sr., Sean Gunn dans le rôle de Weasel et GI Robot, Alan Tudyk dans le rôle du Dr Phosphorous, Zoe Chao dans le rôle de Nina Marzusky, David Harbour dans le rôle d’Eric Frankenstein et Indira Varna comme la mariée. Aux côtés d’Amander Waller de Viola Davis, Steve Agee sera également de retour dans Commandes de créaturereprenant son rôle de John Economos de Pacificateur.
Discours à l’écran était au SCAD Animation Fest 2024, La célébration annuelle de l’art de l’animation du Savannah College of Art and Design se déroule à Atlanta, en Géorgie.. Pendant son séjour, le producteur superviseur de Warner Bros. Rick Morales de l’animation et le vice-président exécutif de la programmation spéciale Peter Girardi ont fait une présentation sur la réalisation de Commandes de créaturemontrant des concepts artistiques intéressants et d’autres éléments des coulisses de la série à venir. Devant le panneau, Discours à l’écran a interviewé Rick Morales et Peter Girardi à propos de leur travail sur Commandes de créatureavec eux faisant allusion aux œufs de Pâques et à l’avenir de la DCU.
Démarrer la DCU avec Creature Commandos est parfait pour l’univers DC de James Gunn
«James adore ces personnages moins connus.»
Screen Rant : Pourquoi avez-vous pensé que commencer par une équipe moins connue, les Creature Commandos, était la bonne façon de présenter le nouvel univers DC au public ?
Peter Girardi : Je travaillais avec Peter Safran et James Gunn depuis un certain temps, avant même qu’ils ne prennent la direction de DC, et James adore ces personnages moins connus – pensez aux Gardiens, n’est-ce pas ? Principalement les personnages les plus fantastiques comme ces monstres et commandos. Je pense aussi que c’était un excellent moyen de s’impliquer un peu et d’acquérir dès le début une saveur particulière du POV avec l’animation. James n’a jamais fait ce type d’animation auparavant. Clairement, dans tous vos films, il y a beaucoup d’effets visuels, qui sont une forme différente d’animation. Mais je pense que ce genre d’équipe inadaptée qui se rassemble, qui doit apprendre à devenir une famille, personne n’est meilleur que lui dans ce domaine.
Rick Morales : Je pense qu’il a même dit que c’était un petit test de goût ou une petite tranche de l’univers avant que Superman ne soit le plat principal. Tu vois ce que je veux dire ?
Peter Girardi : Et il y a des personnages de la série qui apparaissent également dans l’univers du live action. Le plan est donc d’avoir vraiment plus de continuité entre tous les différents types de médias, ce qui est formidable.
Les difficultés de créer un projet animé dans un univers live-action
« Il y a eu des allers-retours pour qu’on puisse se référer les uns aux autres… »
Screen Rant : Puisque vous deviez planifier cette série pour qu’elle ait également une continuité avec les projets d’action en direct tout au long de la production, y avait-il des restrictions sur la conception des personnages qui devaient travailler dans des espaces d’action en direct ?
Rick Morales : Nous avons vu certaines choses. Nous avons vu certaines choses sur lesquelles ils travaillaient.
Peter Girardi : Et c’est également l’inverse qui s’est produit avec les créations [Rick Morales] avait fait par Rick Flag.
Rick Morales : Oui, il y a eu des échanges pour que nous puissions nous référer les uns aux autres si [Gunn] Il se passait des choses. Je me souviens que mon moment préféré était celui où nous enregistrions Frank Grillo et faisions de l’ADR avec lui. Il a finalement vu Rick Flag à ce spectacle et s’est dit : « Oh mon Dieu, j’adore ces cheveux. Je peux prendre une photo de ça, et quand je reviens sur le plateau, je veux qu’il le fasse quand même. Je me disais : « C’est incroyable, mec. Poursuivre.’
Il y a certainement eu un peu de va-et-vient. James Gunn est en fait impliqué, donc il supervise ces choses. Nous montrons des designs pour cela, des animations et tout. De cette façon, il sait quand il y a quelque chose, même si nous n’en sommes pas conscients. Il dit : ‘Oh non, non, non, je ne peux pas faire ça parce que ça va arriver.’
Screen Rant : Sur cette note, y a-t-il un moment spécifique dont vous pouvez parler où vous essayiez d’accomplir quelque chose qui serait difficile à réaliser dans un projet d’action réelle ?
Peter Girardi : Oui, je pense qu’une grande partie de la série l’est. Écoutez, lorsque nous recevons ces projets, nous pensons souvent : « D’accord, que pouvons-nous apporter à cela que même avec des effets visuels de pointe, nous ne serions pas en mesure de réaliser ? » Il y a donc beaucoup de cela dans la série, utilisant vraiment l’animation et plus particulièrement l’animation 2D. [Warner Bros. Animation] J’aime toujours surtout l’animation 2D, j’espère 24 dessins par seconde, mais il y a des choses qu’on ne peut pas faire, et c’est bienvenu.
Rick Morales : Oui, et c’est vraiment cool d’avoir quelqu’un de la stature de James Gunn qui le soutient également. Une série d’animation traditionnelle qui devient ainsi lorsqu’elle est habituée à rapporter des centaines de millions de dollars en films.
Creature Commandos revenant des personnages et continuité de la DCU
«De toute évidence, nous savions que Viola Davis allait être Waller, donc il y avait une certaine continuité.»
Screen Rant : Il y avait un certain défi lorsqu’il s’agissait de ramener des personnages de projets où certains aspects ne sont pas considérés comme canoniques comme le Escouade suicide des films et Pacificateur? Qu’est-ce qui a été déterminant pour décider qui reviendrait et qui ne pourrait pas être utilisé dans les films et projets précédents ?
Peter Girardi : Encore une fois, c’est tout, James. C’est son univers. Il conçoit cela au fur et à mesure. Mais le premier document que j’ai vu contenait Weasel, donc c’était comme : « Oh, cool ». Donc, c’est immédiatement dans la continuité de la DCU. Et je pense que c’était avant même que nous commencions à le construire.
Mais pour ma part, nous travaillons avec beaucoup de gens chez Warner Brothers qui ne connaissent peut-être pas aussi bien certains de ces personnages. James connaît ces personnages aussi bien que nous, et nous sommes tous les deux des nerds. Donc, il comprend réellement, et nous pouvons avoir une vraie conversation avec lui du genre : « Eh bien, ferions-nous réellement cela parce que ce n’est pas le jeu de pouvoir. » Et puis il dira : « Eh bien, en fait, c’est possible. » Nous avons donc pensé : « D’accord, bon point. »
Rick Morales : La meilleure chose dont je me souviens, c’est que nous concevions un groupe de – nous ne pouvons pas trop en dire – mais nous concevions des prisonniers. Et nous venons de créer un tas de personnages de niveau D vraiment obscurs, juste pour voir si nous pouvions les intégrer comme œufs de Pâques. Et nous avons envoyé les dessins à James, et il savait qui était chacun. Immédiatement. Il dit : « Ouais, je connais ce type, ce type, ce type. Nous ne devrions pas utiliser celui-ci. Il les connaissait par leur nom, ce qui est impressionnant.
Peter Girardi : Et c’est génial. Parce que cela égalise tout pour nous, parce que nous le vivons et le respirons. Et souvent, certains partenaires ne sont pas si familiers. Et pas seulement ça, c’est aussi le point de vue que vous avez sur ces personnages, et comment vous les regardez et comment vous les interprétez. Ses interprétations et ses amours, je pense, sont très proches des nôtres.
Rick Morales : Et je pense que pour vraiment répondre à votre question, il a écrit tous les scripts. Donc, ce qui se passerait dans ces séries est la réponse à ce qui se passerait dans l’univers. Donc pour Belle Reve, c’était comme : «C’est la version de LE Escouade suicide?’ Évidemment, nous savions que Viola Davis serait Waller, il y avait donc une certaine continuité. Mais il n’a jamais vraiment été question de savoir ce qui convenait et ce qui ne convenait pas, car c’est lui qui l’a écrit. Ce sont ses affaires.
Comment la bande originale de Creature Commando se compare aux projets précédents de James Gunn
Les créatifs de Creature Commandos taquinent que « les scripts font tomber l’aiguille… »
Screen Rant : Comme il s’agit d’un projet de James Gunn, une chose qui a été commune à tous ses projets, en particulier Gardiens de la Galaxie et La brigade suicideest l’utilisation intense de chansons préexistantes. C’est quelque chose qui est reporté à Commandes de créature?
Peter Girardi : La musique y joue un rôle important, oui. Ce n’est pas la même chose que Gardiens. Le premier script que j’ai reçu était accompagné d’une playlist Spotify. Il savait donc ce que c’était dès le début et c’est le bon choix. C’est un choix très intéressant.
Rick Morales : Il a une bande-son incroyable. J’ai hâte que tout le monde l’entende. Comme Peter l’a dit, j’ai reçu une playlist peu de temps après avoir reçu les scripts. Il pense à ces choses pendant qu’il écrit. Les scripts font tomber des aiguilles, et cette chanson commence à jouer pendant que ceci et cela se produisent. Et c’est incroyable.
Screen Rant : Donc dans GardiensLa mère de Peter Quill lui a donné toute la musique. Avec La brigade suicidec’était une autre époque de la musique. Avec Commandes de créatureY a-t-il un thème général dans la chanson ? Pouvez-vous en parler ?
Peter Girardi : Non. (Rires). Mais oui, il y a un thème général, et une fois que vous l’aurez vu, vous vous direz : « Ah, c’est logique ».
Rick Morales : Il ne fait pas de choix arbitraires. Je vois beaucoup de films ces jours-ci qui essaient de faire ce qu’il fait, et c’est du genre : «Mettons de la musique intelligente là-dedans et faisons une séquence d’action.» Ce n’est pas ce qu’il fait. Son matériel est beaucoup plus réfléchi, je pense, et tout tourne autour de l’histoire.
Peter Girardi : Et c’est tout pour les personnages, et parfois je pense, surtout dans le genre de l’animation ou au cinéma, que les personnages sont la première chose qui se perd. Du genre : « Eh bien, pourquoi n’aurions-nous pas 11 camions à essence qui traversent cet orphelinat ? » Mais ça ne vient pas de là. C’est vraiment dans le caractère.
Creature Commandos équilibre ses personnages de la même manière que les Gardiens de la Galaxie
«…C’est très émouvant de la même façon Gardiens était.»
Screen Rant : Comme il y a tellement de personnages, je suis sûr que trouver l’équilibre entre les personnages sur lesquels se concentrer était probablement un défi. Y a-t-il des personnages dont vous espérez qu’ils connaîtront un plus grand succès auprès du public ?
Peter Girardi : Il y a à la fois beaucoup d’humour et beaucoup de pathétique. Parce que vous avez une idée de qui est chacun de ces personnages. Et ce sont des monstres à l’extérieur, mais pas à l’intérieur. Et je pense que leur parcours, leur histoire, on ressent vraiment pour eux. Et puis quand tu reviens, c’est très émouvant de la même manière Les Gardiens était. Vous obtenez l’histoire de Peter et celle de Gamora. Ils portent tous des bagages et des traumatismes, et c’est de là que viennent leurs motivations. C’est une bonne narration, et c’est ici aussi.
Rick Morales : Je pense que c’est ce que James fait si bien. Il se concentre sur le caractère. Je ne pense pas qu’il ferait un casting aussi énorme sans s’y plonger ensuite. Il y a une raison pour laquelle tout le monde est là et tout cela a du sens.
Comment les monstres de Creature Commandos se comparent aux itérations précédentes des personnages
«Nous avons eu un problème de couleur pour The Bride, où nous avons dû changer la couleur d’une rayure ou quelque chose comme ça.»
Screen Rant : Étant donné que beaucoup de ces personnages ne sont pas à l’origine des personnages de DC, comme Frankenstein et la Fiancée de Frankenstein, dans quelle mesure ces personnages se comparent-ils à leurs homologues Universal Monster plutôt que d’essayer de se démarquer d’eux ? Essayer de créer des versions originales de ces personnages était-il un défi ?
Rick Morales : Je pense qu’ils sont définitivement fortement référencés dans les sources de bandes dessinées de DC. Mais malgré cela, James Gunn a sa propre opinion qui rend hommage à ce qui a été fait avec les personnages des livres. Mais il y a une touche qui lui est propre qui rend tout nouveau. Nous avions un truc coloré pour The Bride où nous devions changer la couleur d’une rayure ou quelque chose comme ça. Ce n’était pas grave parce que ce ne sont pas ces personnages.
Peter Girardi : Ce sont les versions DC et James des personnages.
Screen Rant : Avez-vous tous les deux un personnage préféré de Commandes de créature équipe?
Rick Morales : Il est difficile de tout superviser et de tout travailler. Il y a tellement de personnages formidables. Personnellement, je pense que le point culminant sera probablement The Bride, mais je pense aussi que tout le monde adorera GI Robot. J’adore GI Robot, alors je dirai GI
Peter Girardi : Je pense que Frankenstein, pour moi, était le plus inattendu. Et la performance de David Harbour est déséquilibrée, ce qui est fantastique.
En savoir plus sur les commandes de créatures (2024)
Creature Commandos, du producteur exécutif et scénariste James Gunn, traque une équipe secrète de monstres incarcérés recrutés pour des missions jugées trop dangereuses pour les humains. Lorsque tout le reste échoue, ils constituent votre dernière et pire option.
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