10 meilleures cartes postales Disney Lorcana : Mer d’Azurite

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10 meilleures cartes postales Disney Lorcana : Mer d’Azurite

À chaque nouvel ensemble ajouté au TCG, Disney Lorcan évolue à mesure que les joueurs trouvent des moyens d’utiliser les cartes de chaque ensemble et de les mélanger dans leurs decks actuels. Dans le nouveau Disney Lorcan : Mer de lapis-lazuli De nombreuses cartes de l’ensemble offrent aux joueurs la possibilité de créer un nouveau méta-deck ou même simplement de mettre à niveau leur deck préféré actuel avec l’un de ces ajouts. mer de lapis-lazuli Beaucoup de leurs offres présentent un thème de pirate lourd, ce qui peut constituer d’excellents decks thématiques offrant des approches uniques du jeu tout en le rendant simplement amusant et mignon.

Tant que pas plus de deux types d’encre sont combinés, les joueurs peuvent mélanger et assortir les cartes de n’importe quel ensemble pour former leurs decks. mer de lapis-lazuliLes cartes de peuvent créer des stratégies incroyables. Les gens devraient toujours réfléchir à la façon dont ils jouent habituellement. Par exemple, le choix idéal de cartes peut varier selon qui est le plus agressif pour acquérir des connaissances le plus rapidement possible ou selon qui aime davantage défier les cartes de l’adversaire au combat. Bien sûr, au revoir Il y aura toujours une liste parfaite de méta decks, parfois les meilleurs decks peuvent utiliser les cartes les plus modestes.

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Heffalumps et Woozles

95/204 EN.6, Encre émeraude

Cette carte de chanson Heffalumps et Woozles est pour Disney Lorcan une petite carte assez modeste. C’est le faible coût de deux encres, ou un personnage valant deux ou plus peut chanter gratuitement. Sa force réside dans sa capacité à simultanément empêche le personnage ennemi de terminer les quêtes et donne également au joueur Heffalump et Woozle une chance de piocher une autre carte.

Bien que cela ne fonctionne que pour un tour, cela peut effectivement gêner les joueurs qui ont une carte en jeu qui leur donne une quantité importante de connaissances, ou peut-être même être une rencontre en fin de partie. Et les joueurs recherchent généralement toujours des moyens d’ajouter plus de cartes à leur main.

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Tu es de retour

97/204 EN.6, Encre émeraude

La carte d’action pour l’Emerald Ink «You’re Back» est généralement simple. La carte coûte trois encres et permet aux joueurs de préparer un personnage. Cette capacité générale a été vue à plusieurs reprises dans d’autres cartes, mais toujours avec des réserves que You Came Back n’a pas.

Il n’y a aucune règle dans You Came Back qui dit qu’un personnage ne peut pas faire de quêtes ou de défis après s’être préparé.Cela signifie que si quelqu’un peut jouer plus d’une copie de You Came Back sur un personnage capable de réaliser quatre quêtes, il peut gagner une énorme quantité de connaissances en un seul tour. Alternativement, cette capacité à préparer une carte peut être utilisée pour protéger les joueurs qui ne veulent pas la défier.

8

Yokai – un inventeur mystérieux

143/204 EN.6, Encre saphir

L’encre saphir est connue pour tacher fortement les objets et les cartes de personnage de l’Inventeur. Yokai – Enigmatic Inventor profite pleinement de la puissance de cette encre, permet aux joueurs de remettre un objet dans leur main, puis de payer deux encres de moins pour lancer un autre objet lorsqu’ils terminent des quêtes Yokai.. En fonction de l’objet, pouvoir défausser des cartes de cette manière peut être une stratégie efficace, et la capacité de Yokai à acquérir deux connaissances en accomplissant des quêtes est un bonus important.

Malheureusement, Yokai – Mysterious Inventor est une carte plutôt faible, avec une volonté de seulement trois. Cela peut faire de lui une cible qui doit être éliminée rapidement à moins qu’il ne soit protégé par un emplacement ou un garde du corps.

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Bâton de Maléfique

65/204 EN.6, Encre améthyste

Fiches produits dans Disney Lorcan on peut jouer à une table et y rester jusqu’à ce qu’il soit expulsé d’une manière ou d’une autre. Si le bâton de Maléfique est sur la table, chaque fois qu’un personnage, un objet ou un lieu adverse revient dans sa main, le joueur brandissant le bâton de Maléfique peut acquérir une connaissance.

Désormais, les cartes sont souvent exilées plutôt que renvoyées dans la main, mais si le bâton de Maléfique est inclus dans le jeu avec d’autres cartes qui peuvent renvoyer des cartes dans la main du joueur, cela peut rapidement ajouter beaucoup de savoir. et, tout d’abord, il suffit de deux encres pour mettre sur la table. Cela peut également être une tactique très utile contre les joueurs qui aiment utiliser la stratégie de rebond de Madame Mim et Merlin.

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Maui – demi-requin

124/204 EN.6, Encre rubis

Il semble que Maui possède souvent des cartes puissantes. Lorcance qui correspond parfaitement à son personnage. DANS mer de lapis-lazuli il a la légendaire carte Maui – Half Shark. La pochette de cette carte est incroyable, même si elle est un peu effrayante, mais elle pourrait être encore plus terrifiante sur la table.

Non seulement ça Maui est un Half Shark, une carte évasive qui le protège des problèmes de nombreux adversaires.mais il a aussi une capacité phénoménale à tourner. Chaque fois que Maui est utilisé pour invoquer un autre personnage, le joueur peut ajouter une carte d’action de la pile de défausse à sa main, ce qui compense le problème constant du manque de cartes. Cependant, le plaisir ne s’arrête pas là : Maui Shark a également la possibilité d’acquérir des connaissances à chaque fois qu’une action a lieu.

Cela signifie le joueur peut utiliser Maui pour attaquer, piocher une action de sa pile de défausse, jouer une carte d’action, puis acquérir des connaissances pour effectuer l’action et remettez cette carte dans la pile de défausse, où elle pourra être piochée à nouveau la prochaine fois que Maui défiera.

5

Calhoun – Sergent de marine

191/204 EN.6, Encre d’acier

Sergent Calhoun de Les Mondes de Ralph fait Lorcan apparence avec une forte puissance offensive pour le début de partie. Calhoun – Jouer en tant que Marine Sergeant coûte deux encres et à première vue semble assez standard avec une connaissance, trois attaques et deux défenses. Cependant, Calhoun possède également la capacité Résistance +1, qui protège contre les dégâts, et peut gagner deux connaissances à chaque fois qu’il exile un autre personnage. dans un défi pendant le tour d’un joueur.

Même si Calhoun apparaît tard dans la partie, cette carte peut toujours offrir une puissance d’attaque supplémentaire aux adversaires difficiles et peut être négligée par certaines personnes qui ne connaissent pas la véritable puissance de cette carte.

4

Jim Hawkins – Pirate honoraire

25/204 EN.6, Encre ambrée

Jim Hawkins – Honorary Pirate est une carte à laquelle de nombreux joueurs auront accès car elle est incluse dans l’un des mer de lapis-lazuli decks de départ. Cependant, cela ne le rend pas moins impressionnant lorsqu’il est inclus dans un deck rempli de pirates.

Connecté

Jim Hawkins a non seulement Capacités de garde du corps et forte volonté – sept.ce qui en fait déjà un ajout utile, mais si quelqu’un a beaucoup de personnages pirates, cette carte peut également aider à tirer des cartes en jouant. Quand Jim Hawkins joue sur la table, le joueur peut regarder les quatre premières cartes du jeu, et s’il y a des cartes pirates, elles peuvent être immédiatement ajoutées à la main du joueur..

3

Oswald – Le Lapin Chanceux

142/204 EN.6, Encre saphir

Autre carte légendaire, Oswald le Lapin Chanceux est une carte que de nombreux joueurs voudront ajouter à leurs decks Sapphire Ink. Comme mentionné précédemment à propos de Yokai, il existe de nombreuses fiches produits dans le catalogue des encres Sapphire. Pendant qu’Oswald est en jeu, chaque fois que les joueurs placent une carte dans l’encrier, ils peuvent révéler la carte du dessus de leur deck. S’il s’agit d’une carte objet, cet objet peut être joué gratuitement.

Connecté

Étant donné qu’Oswald propose le faible coût de deux encres, cela donne aux joueurs la possibilité de jouer gratuitement à plus d’objets au début du jeu.. C’est également l’une des rares cartes bon marché pouvant charger deux encres. Malheureusement, avec seulement de la volonté, il sera rapidement chassé s’il n’est pas bien protégé.

2

Embarquez sur la mer d’Azurite

163/204 EN.6, Encre saphir

En utilisant la carte d’action Sailing the Azurite Sea, les joueurs obtiennent une belle carte de rampe pour un petit coût en encre. Dépenser seulement deux encres vous récompensera avec une carte d’action à usage unique, Naviguer sur la mer d’Azurite, qui donne aux joueurs la possibilité d’ajouter une carte supplémentaire à l’encrier ainsi que de piocher une autre carte dans leur main.. Il est honnêtement surprenant qu’il s’agisse d’une carte à encre, car il semble que le simple fait de mettre de l’encre dessus serait un gaspillage.

Au début du jeu, ces deux fonctionnalités – ajouter une carte supplémentaire à l’encrier et ajouter une carte à votre main – sont essentielles. Cela peut être particulièrement utile pour ceux qui aiment se précipiter au début. Même si la carte arrive plus tard dans le jeu, alors que quelqu’un n’a pas nécessairement besoin de plus d’encre, jouer à Sailing the Azurite Sea reste un moyen peu coûteux de piocher une nouvelle carte.

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Lilo – Artiste de l’évasion

2/204 EN.6, Encre ambrée

En tête de liste se trouve la carte Lilo plutôt modeste, Lilo the Escape Artist. Cette petite carte à deux encres du jeu Ambre peut rechercher deux connaissances, mais n’a que deux volontés pour la protéger. Heureusement, ce n’est pas si grave si elle se fait expulseren raison de sa capacité «Il n’y a aucun endroit où je préférerais être.»

Avec cette capacité, si Lilo l’Escape Artist est dans la pile de défausse au début du tour d’un joueur, celui-ci peut la retirer et l’envoyer immédiatement sur la table en tension. Même si elle ne pourra pas terminer immédiatement la quête sans être dégagée par une autre carte, son retour constant à la table frustrera les autres. Disney Lorcan du moins les joueurs, puisqu’elle apparaîtra tout au long de la partie.

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