La première section du raid Echoes of Vana’diel est sortie avec le patch 7.1. Fantaisie finale 14. Le scénario est une incroyable lettre d’amour au MMORPG original de Square Enix. Fantaisie finale 11. Les joueurs du jeu, qui a maintenant plus de 20 ans, trouveront à chaque tournant beaucoup d’œufs de Pâques et de nostalgie, mais de manière décontractée. FFXIV les joueurs peuvent être un peu perdus car l’intrigue au rythme rapide et les références sont rapidement introduites sans contexte.
Similaire au précédent La dernière tactique fantastique Et Nier raids thématiques, Echoes of Vana’diel n’est pas une récréation complète FF11. Squire Enix Creative Business Unit 3 a pris quelques libertés pour mieux aligner le raid avec FFXIV concepts et normes. Cela inclut les batailles dans FF11 des zones qui n’ont jamais eu d’ennemis hostiles, des récits modifiés et des personnages aux motivations complètement différentes. Et pourtant, le problème est FF11Les thèmes sont présents tout au long du raid.
Explications des personnages principaux de «Echoes of Vana’diel»
Il y a des favoris des fans et de nouveaux visages
Comme pour les autres contenus de FFXIVvous ne vous lancerez pas dans un raid sans configuration. La quête pour débloquer Echoes of Vana’diel présente plusieurs personnages clés. La plupart d’entre eux sont importants pour la première section, mais d’autres seront d’une grande utilité dans les mises à jour 7.3 et 7.5.où l’histoire devrait continuer plus tard FF11 extensions. Pour l’instant, vous suivrez principalement les trois personnages principaux – Prishe, Alxaal et Bakul Ja Ja – dans leurs déplacements dans la ville de Jeuno.
Prishe – Héroïne de la Chaîne de Promathia
Prishe a été introduit pour la première fois au deuxième FF11 extension, Chaînes de Promathia (KS). Sa personnalité bruyante et bruyante l’a rapidement fait l’un des PNJ les plus reconnaissables et le visage non officiel du MMORPG. Elle surpasse même FF11Le compagnon original de l’histoire, Lév. L’avancement de Prishe jusqu’à présent dans Echoes of Vana’diel semble avoir beaucoup à voir avec sa popularité. C’est parce qu’elle n’a jamais interagi avec la plupart FF11 lieux et ennemis qui apparaissent dans le raid Jeuno: The First Walk.
Connecté
Puisque le raid initial couvre le jeu de base FF11 et sa première extension, l’histoire complète de Prishe, peut être abordée dans le patch 7.3. Cela pourrait représenter sa maison à Tavaniz.une ville qui a été capturée et détruite en FF11Vidéo d’introduction. Les survivants ont fui sous terre pour se cacher des armées itinérantes d’orcs. Pendant 20 ans, Prishe s’est battu pour défendre le dernier bastion de Tavaniza, le Refuge. Cependant, elle n’a jamais vieilli physiquement et a conservé la malédiction alors qu’un cristal sombre s’est formé dans sa poitrine. Pour KSc’est ce cristal qui sert à éliminer l’horreur du Dieu du Crépuscule, Promathia.
Alxaal – Vagabond blindé
Alxaal n’est pas un personnage spécifique de FF11scénario, mais remplace plutôt le personnage du joueur. Lorsqu’Alxaal est retrouvé, il perd la plupart de ses souvenirs, mais se rend compte qu’il n’est pas un Éorzéen ordinaire. Il sait qu’il vient d’Elvaan. et ce mamuki est un ennemi dangereux. Mais voyant l’absence d’hostilité, il apprend à faire confiance au Guerrier de la Lumière.
Alxaal représente la profession Paladin, qui, comme FFXIVPaladin redessiné, était également un char dans FF11. Cependant, il fallait le débloquer en accomplissant une série de quêtes au niveau 30 ou supérieur. Plus important encore, Alxaal porte un ensemble d’armures Koenig. C’était l’équipement final lorsque L’avènement de Zilart (ROZ) était pertinent. Contrairement à FFXIVl’équipement avait une grande variété de statistiques et de nombreux joueurs changeaient d’équipement en cours de bataille à l’aide de macros. L’armure Koenig réduira en fait l’indice de résistance à l’usure.mais apportent beaucoup de vitalité. Certains objets augmentent également la résistance au sommeil, paralysent ou augmentent l’évasion.
Bakul Dzha Dzha – Lien vers les trésors d’Akht Urgan
Bakul Ja Ja est l’un des rares personnages principaux FFXIVc’est Sentier de l’aube une extension qui joue un rôle dans Echoes of Vana’diel. Ce n’est pas qu’une coïncidence puisque les Mamuks étaient les principaux antagonistes de la troisième saison. FF11 extension, Trésors d’Akht Urgan (TOAU). Le Mammol Jah à deux têtes était unique. FF11 La version de Gulul Ja Ja est la seule.
Les Mamuk pourraient envahir activement la zone de paix d’Al-Zahbi. attaquez les joueurs et les PNJ pour tenter de voler la lumière astrale de la ville.. Cela pourrait irriter plusieurs personnes autour d’Acht Urgan. Les généraux serpents étaient les véritables combattants d’Al-Zahbi. Cependant, d’autres personnages liés à l’histoire pourraient apparaître dans FFXIV L’écusson pourrait inclure le chef mercenaire Naja Salahim, le marionnettiste royal Aphmau ou le grand vizir Razfahd.
Lieux et boss visités dans Echoes of Vana’diel
Raid se téléporte entre les lieux
Vana’diel n’est pas correctement présenté alors qu’il est encore en Éorzéa. Le Guerrier de la Lumière et Alxaal finissent par poursuivre Prishe dans un étrange portail tourbillonnant qui apparaît au centre de Yak T’el. Une promenade à travers celui-ci mènera à de nombreuses villes et donjons tristement célèbres FF11 anciens combattants.
Bas Jeuno
La ville de Geno était le principal centre urbain pendant la majeure partie de FF11existence. Deuxième étage de la ville, Lower Geno était particulièrement populaire parmi les joueurs.. Cela était dû à la très importante maison de ventes aux enchères, à l’accès à des magasins importants et à plusieurs quêtes qui s’y déroulaient. Contrairement à FFXIVil n’y a jamais eu de combat là-bas. Au lieu de cela, la zone de fin de partie Dynamis-Jeuno est une réplique du district administratif de Ru’Lude Gardens. C’est de là que viennent des ennemis comme Goblin Replica et Vanguard Ranger.
Arbre Boyakhda et Fafnir
L’Écho de Vana’diel se téléporte ensuite vers l’Arbre Boyahd. Cela n’a jamais été un domaine d’histoire obligatoire.mais c’était un endroit populaire pour acquérir de l’expérience au niveau 60 et plus. Plus important encore, il était connecté à une autre zone, le Nid du Dragon. Quand ROZ a été publié pour la première fois, Fafnir pouvait apparaître toutes les 24 heures. Il connut plusieurs chutes notables et des attaques extrêmement meurtrières.
Mais ce qui a rendu Fafnir si tristement célèbre, c’est FF11Mécanismes de réclamation propres : une seule alliance de 18 personnes pouvait attaquer n’importe quel monstre. Si votre équipe arrive trop tard, vous pourriez attendre presque une journée entière pour avoir une autre chance. Les joueurs deviendraient impitoyables et avides, trouvant des moyens de détruire les projectiles des escouades rivales ou de pointer une bombe curative sur un tank, alors Fafnir passerait à eux et déclencherait une attaque dévastatrice de Spiked Flail. Après des années de drame, Square Enix a transformé Fafnir en un pop forcé en échangeant des objets.
Jardins Ru’Aun et Anges de l’Arche
Au-dessus de l’Arbre de Boyahd se trouve la ville flottante de Tu’Liya, accessible via les jardins extérieurs de Ru’Aun. Ces noms n’ont jamais séduit les joueurs et, à ce jour, il s’appelle simplement « Sky ». Batailles de l’histoire finale ROZ se produisent ici, notamment contre les cinq Anges de l’Arche. qui représentent les péchés des races éclairées : Apathie, Arrogance, Lâcheté, Rage et Envie. Des groupes de six pourraient les combattre un par un, ou une alliance complète pourrait les défier tous en même temps sur le champ de bataille de Divine Might. Personnellement, je n’ai essayé cette dernière que deux fois, mais j’ai gagné de justesse les deux fois.
Les Anges de l’Arche représentent une autre caractéristique FF11: tâches auxiliaires, bien que les joueurs les appellent généralement des quêtes secondaires. Vous n’étiez pas limité à un seul emploi, mais vous pouviez la seconde à la moitié de votre niveau maximum. Vous pouvez donc être un mage noir de niveau 75, tout en bénéficiant des sorts et des capacités d’un érudit de niveau 37. Les Anges de l’Arche étaient encore plus puissants car ils effectuaient deux tâches à plein temps en même temps. C’est pourquoi l’armure de raid d’Echoes of Vana’diel peut paraître si étrange dans FFXIV; il imite directement ces œuvres contrastées.
L’Arche de l’Ange |
Postes vacants FF11 |
Équipement FFXIV |
---|---|---|
Hume (Hyur) |
Guerrier/Ninja |
Ninja, Vipère |
Elvaan (Elezen) |
Paladin/Mage Blanc |
Guerrier, Paladin, Chevalier Noir, Armurier, Mage Blanc, Érudit, Astrologue, Sage |
Tarutaru (Lalafel) |
Mage noir/Chevalier noir |
Mage noir, invocateur, mage rouge, pictomancien |
Choucas (Rugadin) |
Samouraï/Dragon |
Moine, Samouraï, Dragon, Faucheuse |
Mithra (Mikoté) |
Maître des bêtes/Voleur |
Barde, machiniste, danseur |
Château Zval et le Seigneur des Ombres
Le Seigneur des Ombres était la principale menace dans FF11histoire originale. Il était autrefois un fier soldat Bastok nommé Raogrimm, mais il a été trahi et laissé pour mort dans l’étrange région septentrionale de Xarkabard. Sa rage s’est tournée vers le cavalier noir Odin, qui à son tour lui a donné ses pouvoirs interdits. Le Seigneur des Ombres renaît et construit bientôt sa forteresse à Xarkabard, le formidable château de Zval.
La honte du Seigneur des Ombres est régionale – FF11 sorti uniquement en tant que jeu autonome au Japon. FF11 est venu complet avec ROZ en Amérique du Nord, et les deux ROZ Et KS en Europe. Cette augmentation de puissance a permis aux joueurs d’être à un niveau beaucoup plus élevé et de mieux se préparer à ce pour quoi le Château Zwaal a été conçu. De nombreux monstres n’attaquaient tout simplement pas les joueurs de niveau maximum, et le Seigneur de l’Ombre mourait souvent avant de porter un coup puissant. FFXIV corrige ce problème en permettant au Seigneur des Ombres de se battre à pleine puissance. FFXIV a d’autres problèmes avec la mise à l’échelle de la puissance.
Devriez-vous essayer Final Fantasy 11 après avoir terminé Echoes of Vana’diel ?
Le MMO reçoit toujours des mises à jour
Même en 2024 FF11 est toujours actif et dispose d’une base de joueurs saine et dévouée. Il est loin d’être aussi populaire qu’à son apogée entre 2004 et 2008, mais il peut néanmoins constituer une formidable aventure pour les débutants. Cependant, vous devez vous préparer si vous n’avez joué qu’à FFXIV et d’autres MMORPG modernes. FF11 précède même Monde de Warcraft et a formé plusieurs de ses idées à partir Quête de toujours.
De nombreux joueurs plaisantent en disant que le « premier boss » est le processus d’installation. Créer un compte PlayOnline peut être une tâche très déroutante, même si vous êtes déjà client Square Enix. De plus, la plupart des fichiers du jeu sont chargés après le premier lancement. YouTubeur AzuritTV ont montré leur douloureuse expérience en essayant de lancer le jeu, ce qui leur a pris près de trois heures. La dernière fois, j’ai fait une nouvelle installation FF11 c’était en 2021 et je ne l’ai jamais supprimé pour éviter une situation similaire.
Jeu créé pour 2002
FF11 a été créé pour une époque de jeu très différente. L’une des omissions les plus notables est absence totale de marqueurs de quête. Cela a conduit de nombreux joueurs à utiliser des guides et des wikis pour naviguer dans la plupart des systèmes de jeu. Au fil des années, davantage de fonctionnalités de qualité de vie ont été ajoutées, comme la téléportation et les montures, parfois supérieures. FFXIVX. Mais cela peut prendre du temps pour comprendre tous les mécanismes.
Personnellement, j’ai arrêté de m’abonner à FF11 en 2015, plusieurs années après la sortie de la dernière extension complète, Chercheurs d’Adulin (SOA). Cependant, Presque chaque année, Square Enix offre une semaine ou plus de temps de jeu gratuit.et je l’ai utilisé pour obtenir quelques missions jusqu’au niveau 99, essayer le contenu de niveau final le plus récent et obtenir de l’équipement de niveau 119 dans des activités comme Domain Invasion et Ambush.
Comme déjà mentionné, Fantaisie finale 11 a beaucoup plus de liberté que Fantaisie finale 14. Chaque travail est complètement différent et l’équipement a un impact énorme sur la productivité. Vous pouvez participer à plusieurs extensions et scénarios en même temps sans terminer les autres. Si vous en avez assez de l’homogénéisation du gameplay qui s’est produite depuis. Porter des ombres et dans Sentier de l’aubecela vaut peut-être la peine de se plonger dans son MMO frère.
Source: AzuritTV