L’héritage de Poudlard offert un bon goût Harry Pottermonde magique, permettant enfin aux joueurs de tracer leur propre chemin à travers la célèbre école de sorcellerie et de sorcellerie. Cependant, le jeu a été freiné par une omission flagrante : le manque de conséquences significatives. Bien que les élèves puissent faire beaucoup de choses dans le jeu, leurs actions aboutissaient rarement à plus qu’un commentaire passager et sans conséquence de la part du PNJ. Ce manque d’influence a considérablement nui à l’expérience RPG, réduisant l’agence du joueur à un niveau superficiel.
L’idée selon laquelle les joueurs devraient être des étudiants de Poudlard Harry Potter Au fur et à mesure que le jeu avançait, le monde semblait de plus en plus vide. Le monde du jeu est resté largement statique, indépendamment de la moralité ou des choix.. Cela ressemblait à un jeu en monde ouvert avec une progression linéaire, et même si cela fonctionnait pour le premier jeu, cela ne fonctionnerait pas dans la suite. Warner Bros veut garder la magie vivante Harry Potter unvivre avec L’héritage de Poudlard suite, mais le studio a plus à faire que simplement créer un jeu similaire.
Poudlard Legacy 2 devrait avoir de réelles conséquences
Des chemins de ramification et des moyens de laisser une marque dans l’histoire
Ce décalage entre l’action et les conséquences est particulièrement choquant dans un monde construit sur une narration riche et établie. L’univers de Harry Potter a a toujours souligné l’importance du choix moralavec des malédictions impardonnables servant de norme pour les actes magiques les plus sombres. Leur utilisation occasionnelle dans L’héritage de Poudlard sans conséquences significatives entre en conflit avec ce canon établi. Les avertissements chuchotés concernant Azkaban et les possibilités d’obscurité sonnent creux alors que ces mêmes menaces ne se matérialisent jamais. Une fois que les joueurs utilisent suffisamment de malédictions, on a l’impression qu’Azkaban est un croque-mitaine inventé par les adultes pour effrayer les plus jeunes.
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La même chose peut être dite pour les missions et les classes. Très peu de choix dans L’héritage de Poudlard compte réellement ; en fait, il y en a si peu que l’un des plus importants est de savoir quelle maison choisir. Sans la possibilité de bifurquer les intrigues ou de modifier les relations en fonction des choix des joueurs, le gameplay devient prévisible et stagnant. Il perd sa valeur de relecture. De plus, l’absentéisme scolaire n’existe pas à Poudlard. Des jours peuvent s’écouler sans qu’un élève n’assiste aux cours, et même s’ils y assistent, ce ne sont que de courtes missions qui ne transmettent pas pleinement le sentiment d’être un étudiant de Poudlard.
Sachant que les choix affectent l’histoire donne un sentiment d’implication dans l’histoire. Cela permet aux joueurs de sentir qu’ils incarnent le rôle qu’ils ont choisi et de voir le poids de leurs actions. Ce sentiment de poids et la compréhension que les actions ont des conséquences sont essentiels pour créer un investissement émotionnel et créer des expériences vraiment mémorables. L’héritage de Poudlard n’a pas beaucoup de valeur de rejouabilité car il n’y a pas beaucoup d’options significatives ici et la suite souffrirait si elle suivait le même chemin.
Le jeu de rôle est préférable lorsque les choix comptent
Il n’y avait pas beaucoup d’options dans Poudlard Legacy qui faisaient la différence
L’essence d’un jeu de rôle immersif réside dans la capacité de faire des choix significatifs qui façonnent le récit et le monde qui vous entoure. C’est ce qui donne du poids à la liberté d’action du joueur, transformant un observateur passif en un participant actif dans l’histoire qui se déroule. Quand les choix n’ont aucune conséquence l’illusion de l’action est détruiteet le joueur se sent déconnecté et moins engagé. Cela est particulièrement vrai pour les jeux se déroulant dans des univers établis tels que L’héritage de Poudlardoù les fans ont déjà des connaissances et des attentes sur le fonctionnement du monde.
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Le pouvoir de choix dans les jeux de rôle va au-delà de la simple décision de la fin du jeu. Il s’agit de tracer le chemin, influencer les relations, changer les allianceset expérimentez l’effet d’entraînement des décisions, grandes et petites. Un système de conséquences bien conçu ne signifie pas nécessairement punir tout le monde pour avoir fait un « mauvais » choix, mais plutôt reconnaître qu’un choix a été fait et réagir à ce choix de manière organique et crédible. Il n’y a rien de mal à permettre aux élèves de manquer les cours à cause d’éléments de gameplay. Cependant, des conséquences doivent exister lorsqu’il y a des conséquences dans l’histoire pour l’utilisation d’un sortilège mortel.
Lancer Avada Kedavra n’était pas différent de tout autre sort. Au contraire, c’était un moyen particulièrement simple de vaincre n’importe quel ennemi. Cela mine l’importance de ces malédictions dans la tradition établie.. Le sentiment d’immersion est brisé dès qu’il est utilisé devant des étudiants et des enseignants réguliers, car rien ne se passe. Depuis lors, il ne reste plus qu’à réaliser douloureusement que le choix était finalement cosmétique. Les joueurs se retrouvent dans un vide moral où ils peuvent commettre des actes odieux sans faire face aux conséquences sociales ou magiques qui en découleraient naturellement.
Une suite ne peut pas dépendre du succès de Poudlard Legacy
Poudlard Legacy 2 devrait être meilleur
L’héritage de Poudlard a connu un succès commercial remarquable, captivant l’imagination des fans de longue date et des nouveaux venus. Cependant, une suite réussie ne peut pas simplement s’appuyer sur une marque établie et sur l’attrait inhérent du monde sorcier, et les fans s’attendent à de l’innovation et à des améliorations à chaque nouvelle itération. Il est tentant de se reposer sur les lauriers de l’original, mais c’est une recette pour la stagnation et, finalement, pour moins d’intérêt. Cette première vague d’enthousiasme ne se produira qu’une seule fois et sera remplacée par l’attente d’en savoir plus. un gameplay engageant, une narration plus riche et un impact significatif sur le joueur.
Les suites offrent l’occasion d’affiner et d’élargir les bases posées par leurs prédécesseurs. Ils permettent aux développeurs de combler les lacunes, d’intégrer les commentaires et de repousser les limites de l’original. Au cas où L’héritage de Poudlard 2Cela signifie aller au-delà de l’exploration superficielle et libérer le véritable potentiel du genre RPG. Par exemple, créer un monde dynamique et réactif où les choix ont des conséquences tangibles et où les actions façonnent l’histoire et le destin de Poudlard.
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La complaisance est le plus grand ennemi d’une suite réussie.. Au revoir L’héritage de PoudlardLe succès initial a jeté des bases solides et Harry Potter, en tant que marque, y a grandement contribué. Si une suite tente de faire la même chose que l’original, elle n’aura pas autant de succès. L’héritage de Poudlard 2 devrait donner aux joueurs plus que la simple opportunité d’être dans le monde, mais aussi d’y vivre. Cela signifie utiliser l’agence des joueurs d’une manière qui permet aux joueurs de participer à l’histoire plutôt que de simplement la regarder.
L’héritage de Poudlard C’était bien parce que c’était le premier jeu de la série et la suite aurait beaucoup de battage médiatique à cause de l’original. Cependant, L’héritage de Poudlard 2 Il n’est pas nécessaire de se précipiter juste pour une suite. Warner Bros doit adopter l’aspect RPG souhaité par les fans. Sinon L’héritage de Poudlard n’obtiendra pas le même succès; Il s’agit probablement d’une autre mise en garde sur les raisons pour lesquelles les studios ne devraient pas se reposer sur leurs lauriers.
Harry Potter : L’héritage de Poudlard
- Plateforme(s)
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PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
- Libéré
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10 février 2023
- Développeur(s)
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Logiciel avalanches
- Editeur(s)
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Warner Bros.Interactif