Dans une certaine zone La porte de Baldur 3les joueurs peuvent tomber sur les kuo-toa, un étrange groupe de poissons au milieu d’une cérémonie encore plus étrange. Un groupe de créatures loue un autel sanglant, sur lequel un puissant bonnet rouge apparaîtra si les joueurs s’approchent suffisamment pour déclencher une cinématique. Selon la façon dont les joueurs gèrent les interactions, ils peuvent finir par combattre tout le groupe. ou ils peuvent gagner un nouvel allié puissant.
Il s’agit d’une rencontre complètement facultative, et en raison de l’étrangeté des kuo-toa, elle se démarque de ceux qui la trouvent. Mais que sont ces créatures et pourquoi ont-elles de telles capacités ? Kuo-toa monte directement de Donjons et Dragonset les connaissances existantes sur le jeu de rôle sur table peuvent fournir un peu plus d’informations sur ces personnes suspectes.
Qui sont les Kuo-Toa dans Baldur’s Gate 3
L’histoire de ces créatures fanatiques
Kuo-toa est apparu pour la première fois en 1978, déployé D&D co-écrit par Gary Gygax pour un module intitulé «Sanctuaire de Kuo-Toa». Contrairement aux sahuagins dégingandés et plus physiquement capables, les kuo-toa sont décrits comme étant petits, ventrus et couverts de bave. Cependant, ils ont un énorme pouvoir mental, étant capable de percevoir les êtres invisibles ou même ceux se déplaçant dans d’autres plans. Cependant, ils s’en tiennent généralement à l’Outreterre, car leur vision est mal adaptée à la lumière du soleil.
Connecté
Comme un autre groupe d’habitants de l’Outreterre, les duergars, les kuo-toa ont de l’expérience en tant qu’écorcheurs mentaux. Les conquérants illithids ont poussé de nombreux kuo-toa à la folie à cause de tourments psychiques. et cette corruption de l’esprit a persisté longtemps après l’effondrement de l’empire des écorcheurs d’esprit. Les capacités des Kuo-toa, combinées à leur nouvelle folie, ont donné naissance à un ensemble plutôt particulier de capacités et de pratiques qui se manifestent dans La porte de Baldur 3.
Kuo-Toa a des capacités spéciales
Le pouvoir de la foi
La folie des Kuo-toa les a poussés à commencer croient en de nouveaux dieux créés entièrement à partir de leur propre imagination. Les choses qu’ils ont vues sur d’autres plans, combinées à leur pensée générale dérangée, ont motivé les hommes-poissons à créer leurs propres divinités, et leur pouvoir psychique les a rendus réels. Ces dieux, manifestés et soutenus par une foi pure, protégeront les créatures et leur accorderont à leur tour du pouvoir.
Mais d’autres créatures peuvent parfois profiter de la foi du kuo-toa. Cela se produit dans La porte de Baldur 3 Quand Un chapeau rouge appelé BOOOAL convainc un groupe de kuo-toa de l’adorer. Une fois que le groupe aura trouvé ce traître, ils pourront le défier et combattre sa horde de lieutenants. Ou ils peuvent sacrifier un membre du groupe pour gagner les faveurs des kuo-toa. Cela peut laisser les joueurs à court d’un personnage, mais cela fournit un puissant buff, une arme puissante et un allié potentiel dans le troisième acte. La porte de Baldur 3.
- Libéré
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3 août 2023
- Développeur(s)
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Studios Larian
- Editeur(s)
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Studios Larian