À travers Tomber Et Parchemins anciens franchise, Bethesda a toujours utilisé deux systèmes de mise à niveau différents. Même si les deux séries fonctionnent à peu près de la même manière en termes de RPG en monde ouvert, les façons dont leurs protagonistes deviennent plus puissants varient considérablement. Ces différences encouragent les joueurs à voir leurs personnages différemment et à se concentrer sur des styles de jeu différents.
AVEC Retombées 5 Vraisemblablement, quelque part à l’horizon, les développeurs seront à nouveau confrontés au problème de trouver une approche satisfaisante pour terminer les niveaux. Il pourrait être judicieux de faire de même Retombées 4étapes, mais s’inspirant de BordecielUn style qui permet aux joueurs de devenir plus forts peut également s’avérer payant. Les deux approches ont des avantages et des inconvénients, et ce qui suit Tomber le jeu devrait peut-être viser quelque chose entre les extrêmes.
Comment fonctionne le système de mise à niveau de Skyrim ?
Encourager les joueurs à se spécialiser dans certaines compétences
Bordeciel utilise un système de mise à niveau des compétences dans lequel L’expérience est acquise pour une compétence spécifique lorsque les joueurs l’utilisent. Attaquer avec des flèches de feu donne de l’expérience dans la compétence de destruction, et bloquer avec un bouclier peut donner de l’expérience dans le blocage, etc. Chaque compétence commence avec un score compris entre 15 et 20 et peut atteindre 100 tout au long du jeu. Chaque fois que les joueurs atteignent un certain jalon avec une compétence, ils acquerront de l’expérience pour passer au niveau supérieur, gagnant éventuellement plus de points de santé et d’avantages.
Connecté
Ces points peuvent être utilisés dans des arbres de compétences individuels pour obtenir des buffs et des capacités spécifiques à cette compétence. Notamment, bon nombre de ces avantages ne peuvent pas être sélectionnés tant que les joueurs n’ont pas atteint un certain nombre de points dans cette compétence, ce qui signifie que les joueurs doivent continuellement utiliser les compétences qu’ils souhaitent améliorer pour pouvoir le faire. Son un style de mise à niveau qui encourage les joueurs à se spécialiser dans certaines armes et actions et rend l’expérimentation un peu moins enrichissante.
C’est aussi un système très interne. Le jeu ne donne pas seulement de l’expérience pour tuer un méchant ou accomplir une quête, mais uniquement pour la manière spécifique dont les joueurs le font. La mise à niveau est une amélioration interne d’un joueur. plutôt que leur impact sur le monde qui les entoure, et certains joueurs aiment la façon dont cela rend le voyage du personnage du joueur plus personnel.
Comment fonctionne le système de mise à niveau de Fallout 4
L’expérience comme récompense du progrès
Retombées 4 en particulier, cela fonctionne complètement différemment. Au lieu d’être lié à une activité ou une compétence spécifique, Retombées 4 Donne de l’expérience pour faire certaines choses. Terminez des quêtes, battez des ennemis, fabriquez des objets et découvrez même de nouveaux endroits. chacun donne une petite expérience. Toute expérience est mise en commun jusqu’à ce qu’elle atteigne un certain point et que le joueur monte de niveau, puis elle se réinitialise avec un objectif plus élevé à atteindre.
Ce style de progression de niveau ne prend pas en compte la manière dont le joueur atteint l’objectif pendant qu’il le fait. Cette approche permet aux joueurs de gagner des batailles contre des dangers environnementaux ou d’attirer les ennemis les uns contre les autres. laissez-les expérimenter beaucoup plus avec leur façon de jouer. Cela assouplit également les restrictions sur l’obtention de certains avantages, qui sont basés sur des attributs SPÉCIAUX plutôt que sur le développement de compétences.
Connecté
Cependant, cette approche a un inconvénient : réduire les éléments de jeu de rôle du jeu. Tomber franchise. La plupart des jeux précédents comportaient des compétences telles que le troc et la science, et cette approche les élimine complètement. Plus de liberté dans la façon dont le joueur peut agir à tout moment signifie également que l’identité du personnage du joueur semble moins établie.
Fallout 5 devrait utiliser une combinaison de ces deux
Essayez quelque chose de nouveau tout en restant fidèle à la franchise
Il ne fait aucun doute que Tomber Le système de progression de niveau est plus simple et plus intuitif pour les nouveaux joueurs. Retombées 5 Je vais probablement essayer d’imiter ça, mais il serait également utile de découper quelques pages de Bordeciel’livre. Retour Tomber’compétences, appliquer l’expérience à chaque compétence individuellement ou faire quelque chose de similaire en utilisant le système SPECIAL sont autant d’approches qui peuvent en valoir la peine.
Dans l’ensemble, les progrès dans des jeux comme celui-ci doivent se produire à la fois en interne et en externe. Les joueurs doivent avoir le sentiment que leurs personnages leur appartiennent vraiment. tout en étant connecté au monde extérieuret expérimenter le système de niveaux est un excellent moyen d’y parvenir et de créer l’avenir. Tomber les jeux sont meilleurs.
Source: Bethesda Softworks/YouTube