De nombreux sorts ont été modifiés en 2024 Donjons et Dragons Manuel du joueuren particulier, comprenant de nombreux sorts de guérison. Les améliorations apportées à la portée des sorts et aux lancers de dés les rendent meilleurs aux niveaux inférieurs et supérieurs. Il s’agit d’un changement indispensable car guérison dans la 5ème édition D&D cela en vaut rarement la peine selon les anciennes règles.
Cependant, parallèlement à l’enthousiasme avec lequel les joueurs étaient enthousiasmés par ces nouvelles règles de guérison, il y avait certaines inquiétudes quant à la façon dont cela affecterait l’équilibre du jeu. Si Wizards of the Coast rend les guérisseurs meilleurs, pourraient-ils également envisager de rendre les combats plus dangereux ? D&D est déjà assez mortel à bas niveau, et si les nouvelles règles de sorts sont abandonnées, il peut devenir encore plus mortel.
Il y a de grandes améliorations en matière de guérison dans le manuel du joueur D&D 2024.
Les sorts de guérison ont désormais beaucoup plus de valeur
Mais d’abord, bonne nouvelle. Les sorts de guérison et de renforcement des alliés en général ont été améliorés. PCB 2024y compris soigner les blessures Et mot de guérison. Ce sont des sorts de guérison courants pour la plupart des classes de soutien. car ils sont disponibles tôt et ne coûtent pas cher à lancer. Mot de guérison en particulier, il était toujours excellent pour ramener rapidement au combat un allié abattu. Grâce aux nouvelles règles, les deux sont désormais doublement efficaces : pour restaurer des points de vie, il faut lancer deux fois plus de dés.
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Passez de 1d4 à 2d4 pour mot de guérisonet surtout 1d8 à 2d8 pour soigner les blessuresest monumental aux premiers niveaux. Mais ces nouvelles règles rendent également le lancement de ces sorts beaucoup plus intéressant. chaque fois augmente par incréments de 2 cubes. De plus, les versions de masse de ces sorts commencent un niveau plus haut qu’auparavant.
Les versions de masse de ces sorts ne gagnent pas grand-chose à être lancés vers le haut, et leur utilité dépendra de la taille du groupe.
Il y a quelques changements plus notables, tels que épargner les mourants gagner une portée supplémentaire et ajouter des sorts de haut niveau tels que Renforcement du mot de pouvoir. Dans l’ensemble, il semble que WotC fasse un effort important pour que les guérisseurs et les lanceurs de sorts de soutien se sentent plus puissants. Tous ceux qui ont joué à la 5ème édition D&D sait à quel point la guérison peut souvent sembler une perte de temps. Il fournissait un nombre minimum de points de vie, en particulier aux niveaux de jeu supérieurs, et il était souvent préférable d’essayer simplement de vaincre les ennemis le plus rapidement possible.
Les monstres peuvent frapper plus fort dans le manuel des monstres 2025
Modifications de l’équilibre du TTRPG
Cela dit, un traitement supplémentaire aurait peut-être simplement été nécessaire pour compenser de nouvelles menaces.. Il est assez courant que les jeux augmentent les soins immédiatement lorsque les dégâts de l’ennemi augmentent, et en 2025 Manuel des monstres à l’horizon, c’est peut-être exactement ce qui se passe.
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Ce n’est pas que les monstres de la 5e édition étaient faibles, mais les combats semblaient souvent faciles une fois que les joueurs dépassaient le niveau 10. Les monstres existants n’avaient généralement pas non plus la force de résister aux joueurs de haut niveau. ou alors leurs pouvoirs dépendaient tellement du hasard qu’ils n’étaient pas très amusants à contrôler. D&D Les concepteurs ont confirmé que les monstres de haut niveau recevront des améliorations dans le nouveau livre, et si celles-ci prennent la forme de dégâts, il pourrait y avoir un nouveau contrepoids important à l’amélioration des soins.
À quoi pourraient ressembler les combats D&D en 2025
Les gros coups peuvent accélérer les combats
Ce n’est cependant pas nécessairement une mauvaise chose. Combat dans la 5ème édition Donjons et Dragons était en même temps un de ses points forts et ses plus faiblesavec de nombreuses options pour les joueurs, mais des combats qui peuvent durer des heures. WotC essaie de rendre le jeu de société plus accessible aux nouveaux joueurs, et ces longs combats peuvent constituer un obstacle majeur pour les personnes essayant de développer leur intérêt.
Renforcer les deux côtés du combat serait un excellent moyen de rendre les rounds de combat plus rapides et plus dynamiques, mais bien sûr, cela pourrait entraîner la mort de joueurs fréquents. Ainsi, les améliorations apportées aux sorts de guérison, afin que les membres du groupe puissent se maintenir en vie malgré de grandes difficultés. On ne saura pas si cela est vrai ou non avant Manuel des monstres sortira l’année prochaine, mais il sera intéressant de voir comment les nouveaux ennemis changeront le cours du combat dans Donjons et Dragons.