ARK Raiders a beaucoup de potentiel grâce à son cadre attrayant et sa boucle de récupération de gameplay décente. Il a été développé par Embark Studios, qui a impressionné tout le monde avec son impressionnant jeu de tir compétitif. Final. Il est clair que les fans fondent de grands espoirs sur lui. Cependant, pour qu’il réussisse réellement et devienne le jeu que tout le monde veut, ARK Raiders Il y a des leçons importantes à tirer.
Actuellement, ARK Raiders est l’un des jeux de science-fiction les plus attendus, mais s’il veut obtenir autant de succès au lancement, il doit suivre quelques conseils importants de l’ancien jeu centré sur les robots. Lors de son lancement en 2019, il a suscité de vives critiques, dont une grande partie pourrait éventuellement s’appliquer à ARK Raiders s’il tombe dans les mêmes pièges. Heureusement, ces leçons sont faciles à apprendre et ARK Raiders a de bonnes chances d’éviter bon nombre des défauts de ses prédécesseurs.
ARC Raiders doit apprendre de Generation Zero
Il devrait être lancé avec beaucoup de contenu
ARK Raiders a le potentiel de devenir le prochain meilleur jeu de tir d’évasion s’il joue bien ses cartesd’autant qu’il existe peu de jeux avec la même esthétique et le même ton général. Ceci bien sûr, sauf Génération Zéroun jeu de tir à la première personne en monde ouvert de 2019 dans lequel les joueurs affrontent des robots terrifiants. Il a beaucoup de points communs avec ARK Raidersd’autant plus que les deux jeux donnent la priorité aux mécanismes de furtivité et de survie et positionnent les hordes de robots comme une véritable menace plutôt que comme un groupe d’ennemis faciles à éliminer.
Premières bandes-annonces pour Génération Zéro étaient incroyablement excitants, promettant un monde étrange se déroulant dans la Suède des années 1980, avec des robots qui conserveraient les dégâts que les joueurs leur ont infligés et reviendraient pour se venger quand ils s’y attendraient le moins. Ce concept selon lequel les ennemis se souviennent du joueur et le traquent activement était assez impressionnant, et les conceptions de robots inspirées par Simon Stålenhag sont également impressionnantes. Tout comme ARK Raiders qui a une esthétique de science-fiction assez nouvelle, Génération Zéro aurait dû être une réussite.
Malheureusement, des critiques extrêmement négatives sur Génération Zéro a déchiré le jeu, principalement en raison du manque de gameplay intéressant et d’un état extrêmement problématique. Il y avait un monde ouvert vide rempli de maisons copiées, une construction de monde pratiquement inintéressante et un modèle de combat qui ne mettait pas à profit les atouts des robots terrifiants. Bien que les mises à jour aient depuis résolu bon nombre des premiers problèmes du jeu, Génération Zéro Le lancement initial a été difficile pour le développeur et le nombre de joueurs a eu du mal à se rétablir..
Si ARK Raiders parvient à éviter les pièges que Génération Zéro frappé, il pourrait s’agir de l’un des meilleurs jeux de science-fiction de la génération actuelle.
Même s’il reste à voir comment ARK Raiders ça va marcher il est clair qu’il a beaucoup de leçons à tirer Génération Zéro. Bien qu’il s’agisse de deux jeux différents en termes de genres, le genre, les thèmes, l’inspiration et même le modèle de gameplay partagés peuvent conduire à ARK Raiders faire les mêmes erreurs. Cependant, s’il parvient à éviter les pièges qui Génération Zéro frappé, il pourrait s’agir de l’un des meilleurs jeux de science-fiction de la génération actuelle.
ARC Raiders devrait inclure la construction d’un monde immersif
Cela devrait être plus que de simples enregistrements audio
La construction du monde est une partie importante de tout jeu, y compris les jeux de tir au butin. Parce qu’ils n’ont généralement pas de récits très complexes, ils s’appuient fortement sur leurs mondes pour permettre aux joueurs de jouer de manière répétée. Cela fonctionne bien dans quelque chose comme Chasse : Clashqui présente un monde occidental fantastique richement détaillé et imprégné d’atmosphère. C’est un endroit que les joueurs veulent constamment visiter à nouveau, et cela contribue à rendre la boucle de jeu familière plus intense.
ARK Raiders présente une opportunité d’innovation importante par rapport aux autres jeux de tir d’évacuation, notamment en raison de son environnement unique et de ses types d’ennemis. Cependant, s’il n’offre rien de plus qu’une description textuelle sur la page de la boutique Steam ou sur le site officiel, alors ça peut finir par paraître vide, comme Génération Zéro. Ce jeu offrait un monde plein de possibilités, mais il s’est finalement révélé décevant. Le jeu s’appuyait trop sur des journaux audio et des notes écrites pour faire avancer son monde plutôt que sur des visuels intéressants et des personnages convaincants.
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Génération Zéro a été créé pour raconter une histoire plus captivante car il s’agit d’un jeu de tir PvE coopératif un peu comme ARK Raiders aurait dû l’être avant de changer de genre. Donc, étant donné ARK Raiders est un jeu de tir à extraction – un genre peu connu pour sa narration – il est compréhensible s’il n’emploie pas le même niveau de construction du monde attendu de Génération Zéro. Cependant, il doit encore faire plus que simplement alimenter les murs de textes des joueurs sur son monde en ruine. Au lieu de cela, il doit permettre une construction mondiale convaincante de la même manière. Âmes sombres le fait, notamment grâce à des indices contextuels dans l’environnement.
Les robots d’ARC Raiders devraient être plus qu’une simple décoration
Ils doivent se sentir comme une réelle menace.
L’un des rares aspects qui Génération Zéro ont reçu le droit d’avoir leurs propres robots. Même si le combat était un peu compliqué, les robots se sentaient vraiment intimidants car même un petit groupe d’ennemis les plus faibles pouvait détruire le joueur. ARK Raiders devrait évoquer un niveau d’horreur similaire chaque fois que le joueur rencontre ses ARC titulaires.très similaire à la façon dont Chasse : confrontation Les boss provoquent une grande anxiété chez les joueurs chaque fois qu’ils les rencontrent. Ils devraient ressembler à quelque chose que les joueurs devraient éviter et essayer de contourner, car les combattre peut se terminer par un désastre et une perte de ressources.
ARK Raiders La bande-annonce de gameplay montrait plusieurs types de robots, mais pas beaucoup ni ce dont ils sont réellement capables. Pour la plupart, il semblait que les humains qui jouaient pouvaient facilement détruire les robots de type drone qui semblaient être les plus courants. Cela pourrait se terminer par une déception car ARK Raiders les robots devraient se sentir aussi dangereux pour la vie que Génération Zéro. Bien sûr, il reste à voir comment Embark Studios gérera ses plus gros robots, mais nous espérons qu’ils seront tout aussi mortels que ceux auxquels les joueurs sont confrontés. Génération Zéro.
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Finalement, ARK Raiders une construction du monde convaincante et des robots mortels doivent être fournis pour éviter de nombreuses lacunes Génération Zéro. Bien qu’explorer un monde magnifiquement détaillé soit toujours amusant, sans ce contexte très important, cela peut sembler une expérience superficielle et répétitive. De même, combattre des hordes de robots est satisfaisant, mais le sentiment qu’ils constituent une force mortelle imparable fait monter les enjeux dans la boucle de jeu du jeu de tir d’évacuation. ARK Raiders plaira probablement à de nombreux joueurs, mais pour être un succès, il doit en tirer des leçons importantes. Génération Zéro.