Donjons et Dragons De nombreuses classes sont présentées dans le matériel officiel 5e, mais certaines des meilleures classes du jeu sont faites maison. Les cours de brassage maison sont des créations conçues spécifiquement pour… MDN il n’est pas tiré de l’un des livres de règles officiels publiés par Wizards of the Coast. Dans certains cas, dans un sens plus familier, cela signifie généralement une classe ou un royaume de fans. Avec la sortie de la cinquième édition du jeu en 2014, les fans disposent désormais de plus d’outils que jamais pour développer leurs propres classes et compétences grâce aux mécanismes du jeu.
Le meilleur MDN Les leçons à domicile 5e s’appuient sur des idées que les documents officiels ne couvrent pas bien, permettant aux joueurs de rechercher une approche différente des cours ordinaires pour réaliser leurs fantasmes. Des lanceurs de sorts musclés aux cours physiques intelligents, Les meilleures leçons de brassage maison exploreront des idées inhabituelles sans perturber l’équilibre du jeu.. Bien que MDN subira des changements majeurs en 2024 avec l’introduction de nouveaux ensembles de règles de base, l’accent mis sur la rétrocompatibilité garantira que les joueurs pourront utiliser leurs classes à domicile 5e préférées pour les années à venir.
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Les damnés (Ross Leiser)
Une classe affectée qui utilise sa malédiction à son avantage
Les malédictions sont, d’une manière générale, un trait indésirable pour une classe de personnage. Maudite leçon de brassage maison Ross Leiser renverse la situation, ce qui en fait une classe avec laquelle il faut compter. Le Damné est décrit comme «une classe qui fait de sa lutte sa force» Et Le type de malédiction détermine la direction du développement du personnage.
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Il existe cinq malédictions potentielles qui peuvent affecter les damnés : la lycanthropie, le malheur, la possession, l’armement ou le vampirisme. Chacun d’eux a ses propres forces et faiblesses, comme la Malédiction du Malheur, qui rend son propriétaire habile à manipuler la chance et à tromper le destin. La classe comprend également 16 nouveaux sorts pouvant être utilisés par différents types de Damnés. et peut même être adapté pour certaines autres classes (principalement les Démonistes).
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Chiffre (de LightningOpal)
Adaptation de la classe Piliers de l’éternité
Piliers de l’éternité est un jeu de rôle d’Obsidian de 2015 qui sert de successeur spirituel à La porte de Baldur à ce moment-là. L’une des classes du jeu était le Cipher, une créature magique rare ayant la capacité d’entrer dans l’esprit des autres et de manipuler leur âme. FoudreOpale a recréé la classe pour Donjons et Dragons, Le jeu de société peut être joué et apprécié.
Cette classe subit encore des changements, mais elle est conçue pour agir comme un semi-lanceur de sorts, semblable à un psion, dont les capacités magiques dépendent des attaques physiques. En pratique, cela signifie que Cipher n’a rien qui l’empêche de se lancer dans un déchaînement meurtrier pour augmenter la puissance de son attaque magique, sauf, bien sûr, la moralité.
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Mage d’épée (de The Arcane Athenæum)
Le meilleur du monde de la magie et du combat physique
D&D Il existe de nombreux utilisateurs dans le monde qui s’adonnent à des attaques et à des compétences à la fois magiques et physiques. Ce trope est si courant qu’il a son propre mot, « Gish », du terme Githyanki désignant ce type de combattant. Malheureusement, le combattant qui s’intéresse à la magie (ou vice versa) est sous-représenté dans la liste officielle des classes. Donjons et dragons à l’heure actuelle.
Arcane Athénée a l’intention de changer cette situation grâce à l’invention de la classe locale Sword Mage, affectueusement appelée par la communauté «Arcane Gish». Comme son nom l’indique, le Sword Mage s’inspire de la classe de la 4ème édition du même nom, avec Il y a un peu de classe de paladin et de mage de Pathfinder dans le mélange. Certains trouveront peut-être le résultat final trop fort, mais avec quelques ajustements, ce porteur d’épée magique est tout simplement génial à jouer.
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Invocateur (par Yojimno)
Inspiré par les invocateurs de Final Fantasy Games
L’invocateur a été créé Yojimno inspiré fantaisie finale jeux. Plus précisément, Yojimno fait référence au système utilisé par des invocateurs tels que Yuna dans Fantaisie finale 10. Bière maison D&D La classe Summoner, comme son nom l’indique, est capable de Invoquez un monstre pour combattre à ses côtés au combat.
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L’invocateur a plusieurs sous-classes qui déterminent le type de monstre qu’il peut invoquer au combat. Les invocations varient en style et en compétences, comme une créature humanoïde ressemblant à un tréant ou même une armure sensible. La création de sorts est inspirée de Warlock, mais le créateur a pris soin de ne pas conférer à l’invocateur trop de pouvoir en tant que lanceur de sorts pour que la classe se démarque des autres options de lancement de sorts.
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Maître musculaire (doigt)
Lanceur de sorts D&D orienté frappe
Les sorciers et les sorciers peuvent devenir des prétendants au titre de classe la plus puissante du monde. Mdnmais certains joueurs se demandent ce qui se passerait s’ils pouvaient utiliser la force brute ainsi que la magie. Titre approprié»Maître musculaire» répond directement à cette question de manière humoristique. À l’origine un concept humoristique, Reual Nathan Onirian a créé des lignes directrices pour le jeu en classe.
Le sort de signature de Muscle Wizard est «Fist».ce qui permet au personnage d’utiliser une action ou une action bonus pour infliger un coup puissant aux ennemis. Malgré le statut évident d’une blague, le sens de l’humour non conventionnel de Muscle Wizard parvient à se faire aimer de nombreuses personnes. MDN Les fans et les campagnes moins sérieuses peuvent apprécier l’utilisation du personnage Fist de temps en temps.
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Maître (par WeirdoWhoever)
Une combinaison de magie et de mécanique
Bien que de nombreux joueurs aient essayé de créer une classe d’artisan pour leurs propres besoins, BizarreQuiconque Jouer contre ces inventeurs magiques se démarque des autres. Cette itération est en fait la deuxième version du concept de WeirdoWhere, affinée pour mieux correspondre aux règles de base. MDN et est différente de la classe officielle 5e.
Cette version de l’Artisan peut accepter diverses constructions de personnages en tant qu’artisan de combat.d’un armurier à distance à un chevalier de char en armure mécanique. Un bizarre qui a même ajouté une spécialité d’apprivoisement de bêtes sous la forme d’un maître épouvantail qui commande des bêtes mécaniques.
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Inventeur (par KibblesTasty)
Une vision alternative de l’artisan
Inventor est l’un des premiers cours de brassage maison à Aliments secsDélicieux créé, et il reste l’un des plus populaires. Ceci est la version originale Mdn Artificer donne à la classe plus de profondeur et de jouabilité. L’Inventeur est un personnage toujours curieux et en évolution qui perfectionne constamment son métier.
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L’Inventeur a une spécialité, allant des potions aux gadgets, et sa spécialité détermine la façon dont il grandit tout au long de son voyage. Le cours de brassage maison de KibblesTasty donne aux joueurs plus de liberté quant à la mesure dans laquelle ils peuvent pousser leurs créations, de créer des canons alimentés par le tonnerre pour animer leur équipement avec le « métier interdit de la chair ». Artisan n’est pas pour tout le monde, mais les fans d’Artisan adoreront cette version plus polyvalente et créative de la classe.
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Chaman (Patrick Mithrega)
Pouvoir rituel dans l’esprit de D&D
Patrick Mitrega Take on the Shaman a subi de nombreuses itérations et ajustements pour tenter d’équilibrer ses fonctionnalités. En tant que chaman, les joueurs utiliser le pouvoir des esprits pour communiquer avec les morts et accomplir divers rituels.
La quatrième version de Patrick Shaman est disponible sur DMsGuild selon le paiement que vous voulez. Cela signifie que les joueurs peuvent le faire un don ou le télécharger gratuitement. Cette classe comprend deux sous-classes principales : Journey of Harmony se concentre sur la guérison et Journey of Wrath donne la priorité au combat. Ces deux voies peuvent conduire à des expériences de jeu très différentes, mais toutes deux peuvent être enrichissantes.
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Scientifique (par LaserLlama)
Leçon D&D sur la maîtrise commune
Beaucoup de MdnLes classes, qu’elles soient maison ou jeu de base, s’appuient sur l’utilisation de la magie dans le cadre de leurs compétences. Créer le savant LaserLama a décidé de créer une classe innovante non magique qui changerait la façon dont les joueurs vivent le jeu. Possédant un esprit brillant et la capacité de s’adapter rapidement, les savants peuvent maîtriser une variété de professions – de l’archéologie à la médecine.
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Bien qu’elle soit un peu similaire à la classe de base Rogue, Savant séduit les joueurs qui veulent s’appuyer sur leur ruse pour aller au-delà des gadgets. Il s’agit d’un changement inhabituel par rapport à l’utilisation de la magie ou de la force brute qui domine de nombreuses personnes. MDN jouer, et cela peut donc être particulièrement amusant et unique. La classe a subi un certain nombre de changements pour atteindre la version la plus récente, la 4.7.0, qui propose de nombreux ajustements d’équilibrage ainsi que l’ajout de nouvelles fonctionnalités à une classe déjà complexe.
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Nécromancien (Mozared)
Ressusciter les morts avec une touche détaillée
Certains des plus populaires Mdn les monstres incluent des créatures mortes telles que des zombies et des liches. Classe Nécromancien Mozart opte pour quelque chose d’un peu différent, permettant aux joueurs de se battre aux côtés des morts. Même dans une campagne où les personnages font pour la plupart le bien, exploiter les forces obscures peut produire des résultats dramatiques.
Contrairement à «l’École de Nécromancie pour Sorciers» du Manuel du Joueur, La classe spéciale de Mozared offre des caractéristiques de chaque saveur qui rentrent dans le cadre de la nécromancie.. De la communication avec les morts à travers des séances à l’épuisement de la force vitale de leurs ennemis, les joueurs qui choisissent cette classe peuvent explorer correctement le macabre.
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Psion (par KibblesTasty)
D&D Homebrew Magie de l’esprit
Le cours de brassage maison Psion rappelle Guerres des étoiles Mdn homebrew, donnant aux joueurs des capacités similaires à celles des Jedi tout en s’intégrant au style de jeu de base.. Développé par le populaire Homebrewer Aliments secsDélicieuxLes psions s’appuient sur le pouvoir de leur esprit plutôt que sur une source externe de magie ou sur le droit magique du sorcier.
La classe KibblesTasty Psion comprend de nombreux archétypes et disciplines.permettant aux joueurs de diversifier leur Psion. Cela peut rendre la personnalisation un peu plus difficile que les classes incluses dans le matériel officiel, mais les joueurs qui privilégient la flexibilité magique à la puissance de combat pure peuvent trouver que le temps passé en vaut la peine.
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Sorcière (de Mage Hand Press)
L’oeil de Newt et le doigt de grenouille à gogo
Site web Main magiqueanciennement connu sous le nom de Vecna’s Middle Finger, propose une version maison intrigante des sorcières. Outre les familiers et les chaudrons évidents, les sorcières sont uniques dans le sens où elles ont leur propre liste de sorts à partir desquelles tirer.
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Ces sorts de magie noire, appelés « malédictions » et « malédictions », visent à provoquer douleur et souffrance, tandis que quelques sorts de magie blanche ont pour but de soigner et de renforcer l’équipe. Des malédictions comme Evil Eye, Rag et Pox donnent à cette classe une saveur distinctement sorcière qui se démarque de tout ce qui est publié par Wizards of the Coast.
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Scientifique (AM Black)
Activités intellectuelles dans D&D
Créé par AM Black, Scientifique est une classe de homebrewing si bien développée que certains fans souhaitent que les créateurs de Wizards of the Coast en fassent une classe officielle. En tant que classe basée sur l’intelligence et non axée sur la magie, l’érudit offre aux joueurs une manière différente d’explorer le 5e.
Contrairement au Savant plus pratique, Un érudit a un fort penchant pour l’intelligence littéraire et les activités intellectuelles.. Les plus importantes pour le scientifique sont les « découvertes », un large éventail d’effets positifs que les scientifiques peuvent apprendre et modifier à mesure qu’ils progressent. Les découvertes vont de l’acquisition de compétences et de langues supplémentaires à l’apprentissage d’un peu de magie.
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Le combattant (Benjamin Huffman)
Construction de combat de mêlée D&D maison
Inspiré par Mdnclasse traditionnelle de moines, boxeur s’écarte de sa source, échangeant les arts mystiques et la discipline contre l’insouciance et la force physique. Bien que la version complète et actuelle de Pugilist soit une ressource payante, la version d’essai propose gratuitement un code source de classe moins complet.
Au lieu des spécialisations habituelles, un boxeur peut choisir parmi une variété de clubs de combat. Le plus remarquable de ces clubs de combat est «Dog and Hound», qui permet à ses membres d’affronter n’importe quel fidèle compagnon canin.
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Chasseur de sang (Matt Mercer)
Classe homebrew avec des capacités sombres D&D
Matt Mercer, animateur du podcast Rôle critique et doubleur professionnel, est également connu pour le matériel 5e fait maison qu’il a créé. Sa leçon la plus populaire à ce jour est Chasseur sanglant. En tant que Blood Hunter, les joueurs peuvent créer leur propre Van Helsing et maîtriser des pouvoirs interdits tels que la lycanthropie..
Avec une variété de primes soigneusement conçues, des options multiclasses et un système de mise à niveau équilibré mais profond, Blood Hunter est considéré comme assez officiel par de nombreux joueurs 5e. Cela apparaît certainement dans plus de campagnes que la moyenne. Donjons et Dragons leçon de homebrewing, et il est facile de comprendre pourquoi.
Sources : Reddit (1, 2, 3), Véritable classeur Onirien/GM, Patrick Mithrega/Guilde DM, LaserLama/Patreon, Presse à main magique, Benjamin Huffman/DM Guilde, Matt Mercer/D&D au-delà, Yojimno/D&D au-delàMangeoiresDelicious (1, 2), Athénée des Arcanes, Liant opale éclair/GM, Ross Leiser/DM Guilde