Pour traverser le donjon du Sanctum Gerudo en Légende de Zelda : Échos de la sagessevous ferez face à d’autres défis en plus du donjon lui-même. Vous devrez allez-y, entrez dans la Faille et traversez deux boss. Pour ce faire, vous devrez être bien préparé lorsque vous entrerez dans le donjon et trouver tout ce que vous devez collecter.
Il y a toutes sortes de choses à trouver, comme le cheval de Zelda dans Échos de sagessemais parfois le chemin principal peut être tout aussi difficile à trouver. Les joueurs qui souhaitent entrer dans le donjon du sanctuaire Gerudo ne pourront pas jusqu’à ce que la Faille du Temple du Désert Silencieux soit réparée. Cependant, les joueurs peuvent entrer dans le donjon et commencer leur aventure une fois qu’ils ont terminé.
Comment trouver la faille dans le désert de Gerudo
Un chemin à travers le sable
Après être arrivé à Temple du désert orientalTri et vous aurez une petite interaction avant de découvrir qu’un guerrier Gerudo bloque l’accès aux sables. Vous obtiendrez une petite cinématique avant de combattre quelques petits ennemis qui dérangent Dohna, un capitaine Gerudo. Parlez-lui et vous pourrez accéder au patron Gerudo.
Allez au Palais Gerudo et parlez au patron pour la persuader de déverrouiller le sanctuaire. Vous serez ensuite envoyé pour nettoyer trois petites failles à travers le désert. Cela inclut le Faille des ruines de l’oasis du sud, Faille de la grotte du repos des ancêtres et Ruines du temple du désert silencieux. Vous révélerez des preuves cruciales sur le chef Gerudo et vous pourrez désormais découvrir le sanctuaire et y entrer.
À ce stade, si vous souhaitez préparer rassembler tout ce que vous avez découvert dans la région ou préparer un smoothie solide Zelda : Échos de la sagessec’est le moment. À votre retour au Sanctuaire, un guerrier vous attendra pour vous dire comment « débrancher » et vous devrez trouver une clé, une plate-forme et vaincre Gibdo niveau 2. Vous pourrez alors apprendre à en créer un écho.
Faire Non Battez Gibdo avec le feu, sinon vous ne pourrez pas obtenir l’écho.
Une fois l’ennemi vaincu, vous pouvez avancer et tirez sur le bouchon pour évacuer le sable de l’entrée du Sanctum.
Comment traverser le donjon Gerudo Sanctum
Trouver le chemin
Dans la première salle, il y a deux murs d’escalade à droite et des escaliers à gauche, avec des rafales de vent rendant l’accès aux escaliers difficile. Allez d’abord à droite et escaladez les deux murs jusqu’à ce que vous puissiez sauter sur le rebord. Poussez la pierre sur le rebord vers la gauche jusqu’à ce qu’elle tombe et bloque les rafales de vent, à ce stade, vous pouvez monter les escaliers sans aucun problème et entrer dans la pièce voisine.
Récompenses du donjon Gerudo |
|
---|---|
conteneurs de coeur |
1 |
Coffres au trésor |
11 |
Cristaux de puissance |
5 |
La première salle a un point de déplacement rapide, donc tu dois allez dans la pièce à droite. Déplacez votre Echo vers une plate-forme ou un lit et tirez sur l’interrupteur bleu sur le mur. Traversez le tapis roulant, allongez-vous sur la plateforme et sautez dessus pour passer par la porte suivante. Dans la pièce voisine, vous pouvez tourner la porte et entrer dans une pièce avec un coffrevous donnant une petite clé.
Tu peux marchez ou retournez dans la pièce de devant. Si vous vous dirigez vers la gauche, il y a une pièce pleine de plates-formes volantes dans lesquelles vous pouvez naviguer pour obtenir un coffre. Cependant, le chemin principal se trouve derrière la serrure que vous pouvez ouvrir avec la petite clé. Dans la pièce voisine, approchez-vous de l’un des quatre serpents et apprenez votre écho. Continuez ensuite vers la pièce suivante.
Il y a deux ennemis Mothula dans la pièce voisine; battez-les et découvrez leur écho. Les échos qui ont des armes ou peuvent voler seront les meilleurs pour vaincre les Mothulas. Entrez par la porte à gauche et continuez vers le bas. Utiliser des pièces mobiles traverser la pièce. Tout d’abord, envoyez-en un dans les boîtes pour les casser, puis tenez-en un pour le suivre à gauche et en bas de l’échelle.
Dans la pièce voisine, vous Je dois utiliser une taupe écologique traverser le sable jusqu’à l’endroit où se trouve le coffre puis descendre plus loin. Passez à la pièce suivante et activez le point de distorsion. Lisez l’indice et puis tournez le mur à votre droite. Récupérez le coffre, battez l’ennemi et obtenez l’indice suivant. Il dit qu’il est bleu avec des crocs et un long nez.
Si vous continuez ensuite retour dans la pièce précédente et par la porte de gauchevous rencontrerez un autre ennemi : un Poe. Vous pouvez le vaincre pour débloquer un autre coffre et obtenir l’écho de Poe. Cela vous permettra de voir la carte du donjon dans Zelda : Échos de la sagesse. Rendez-vous ensuite dans la pièce du dessous, qui te fera sortir du Sanctuaire.
Vous pourrez peut-être apercevoir Link, mais d’abord, passe par la petite fenêtre et récupère un tas de roupies avant de revenir. Il y a alors une bonne quantité d’ennemis, et vous pouvez les éliminer des falaises autour de vous. Continuez à monter et tournez la tour au bout pour atteindre les escaliers. Évitez les ennemis et continuez à avancer jusqu’à ce que vous soyez au sommet du Sanctumoù vous aurez un autre point de distorsion.
Il y a aussi un autre coffre au sommet du Sanctum. Avant de monter et d’avancer, allez tout à droite du Sanctuaire et descendez, entrer dans une autre petite fenêtre. Tirez sur l’interrupteur, utilisez les lits pour traverser les sables mouvants et franchissez la porte. Utilisez votre Gibdo de niveau 2 pour combattre les ennemis à l’intérieur et apprendre l’écho de la statue de chat. Vous pouvez ensuite continuer et activer le point de distorsion que vous voyez.
Dans la pièce voisine, faire une sieste avant de continuer.
Le premier patron
Lien?
Lorsque vous apparaissez dans la salle, une version du Lien dans Zelda : Échos de la sagesse je vais commencer à te tirer des flèches. Lancez un écho et l’Imposter-Link commencera à tirer sur cet écho. Tu peux se faufiler derrière lui et le frapper deux fois derrière. Cela mettra fin à la phase 1.
Dans la phase 2, trois versions d’Imposter-Link apparaîtrontet vous devez invoquer un autre écho pour tirer et les chasser un par un pour les frapper deux fois. Il le fera Libérez l’arc de puissanceque vous pouvez utiliser pour détruire les toiles d’ombres dans la pièce voisine et traverser la pièce.
Où trouver la clé du patron
Finir le donjon
La pièce suivante a un point de déformation et beaucoup de feu. Invoquer une pierre face aux flammes pour les traverseret invoquez deux rochers, un de chaque côté, pour pouvoir passer le deuxième tapis roulant. À l’arrière se trouve une statue d’éléphant bleu, dont vous voudrez apprendre l’écho et saisir le coffre. De là, retournez dans la pièce principale où vous pouvez voir une icône de cadenas. Vous pouvez voir le chemin exact sur Vidéo du YouTuber Austin John Plays.
Ouvre la porte verrouillée et tournez le mur. Vous pouvez construire des plates-formes ou des lits pour vous rapprocher un peu du vent afin de l’attraper et de le jeter dans les abysses. Alors, faites glisser le lance-flammes pour qu’il touche la torche dans le coin supérieur gaucheet vous pouvez ensuite utiliser un lance-flammes encombrant pour allumer les autres. Vous recevrez alors l’indice suivant.
À ce point, retourner au sommet du sanctuaire Gerudo (à l’extérieur). Descendez à nouveau sur le côté droit, mais continuez à marcher le long de la partie extérieure du sanctuaire, en avançant lentement.
En regardant le à gauche du point de pliagevous verrez un seul bloc de sable. Si vous utilisez la taupe, vous tomberez dans la pièce avec le coffre que vous n’aviez pas eu auparavant. Il a une roupie violette. Récupérez-le et revenez au sommet.
Il y a des ennemis effrayants en cours de route, mais ils se trouvent sur des plates-formes différentes de la vôtre, et vous pouvez attrape-les et jette-les dans l’abîme. Lorsque vous atteindrez le sommet, vous verrez une tour que vous pourrez escalader et vous trouverez une statue d’aigle pour en savoir plus sur l’écho. Pour gravir la tour, faites d’abord pivoter la partie inférieure de celui-ci.
Allez au point de distorsion qui se trouve à l’intérieur du temple le plus proche de l’endroit où vous vous trouvez, avec le mur inversé et le indice original que vous avez trouvé. À ce stade, vous pouvez invoquer les bonnes statues de chaque côté de la piste. Placez l’aigle à gauche et l’éléphant à droite. Un bouchon géant dans la pièce voisine que vous pouvez tirer et libérer le sable.
Déplacez-vous à l’intérieur du tube que vous venez d’exposer et faites pivoter la plate-forme deux fois pour abaisser le mur extérieur. Faites ensuite pivoter l’engrenage pour que la plate-forme verte soit à angle droit et faites-la également pivoter une fois. Cela abaissera tous les murs et vous donnera la clé du patron. Utilisez les escaliers pour arriver à la porte du patron.
Comment battre le boss final
Creuser le sable
Avant d’entrer, il est recommandé vous équipez les chaussures anti-sables mouvants et l’amulette ancienne. C’est aussi le moment de savourer un smoothie si vous en avez besoin. Un grand Mogryph apparaîtra après être entré, avec les quatre statues que vous avez récupérées.
Pendant qu’il crie, Invoquez un écho à longue portée et entrez dans votre forme d’épéiste de le frapper le plus possible jusqu’à ce qu’il passe sous le sable. Une fois cela fait, allez au milieu de la pièce et esquivez pour heurter l’une des statues. Cela va le rendre stupéfaitet vous pouvez le frapper davantage. À ce stade, vous devriez entrer dans la phase 2.
Dans la phase 2, une grande partie du sol devient des sables mouvants. Invoquez des échos dans le sable de couleur plus claire pour qu’ils ne coulent pas et choisissez ceux qui peuvent attaquer à distance. Évitez les tornades de sable. Vous pouvez ensuite l’étourdir à nouveau en utilisant les rochers ou les statues font écho et bloquent les petits jets de sable. Frappez-le aussi fort que possible lorsqu’il est assommé.
Quand le combat est terminé, Tri passera au niveau supérieur, Zelda gagnera un morceau de cœur et des cristaux de puissanceet vous pourrez retourner dans le monde normal. Certaines cinématiques seront jouées et vous recevrez une nouvelle mission à accomplir dans Légende de Zelda : Échos de la sagesse.
Source: YouTube/Austin John joue