Jeu de stratégie à succès Sid Meyers Civilisation VI peut être un peu écrasant pour les nouveaux joueurs, et pas seulement à cause des systèmes interactifs multicouches avec lesquels les joueurs doivent se familiariser. Les nouveaux joueurs peuvent se retrouver dépassés par le grand nombre d’empires qu’ils peuvent bâtir. Avec 50 civilisations différentes parmi lesquelles choisir, il peut être difficile d’en trouver une qui semble intuitive dès le départ.
D’une manière générale, il est recommandé aux débutants Civilisation VI À utiliser des civilisations polyvalentes capables de remporter de nombreux types de victoires différentsou ceux qui ont des bonus puissants et faciles à utiliser pour obtenir un avantage précoce dans un effort précis. Cela rendra les tâches plus faciles et moins fastidieuses. Cependant, en fin de compte, la familiarité avec le jeu et ses nombreuses mécaniques est plus importante que la civilisation que vous choisissez.
15
Cri
Économie facile et bonus commerciaux
Les Kree sont une civilisation universelle qui a de forts bonus en matière de production et de nourriture grâce à leur amélioration supérieure et unique de Mekewap. Cependant, la route commerciale est le véritable moteur de la victoire des Kree. Non seulement les Kree ont acquis très tôt un commerçant, ce qui a renforcé leur économie initiale, mais ils ont également les commerçants pourraient effectivement revendiquer le territoire cri s’ils se déplaçaient vers des cases inoccupées situées à moins de trois cases d’une ville amie.
Plus tard, les routes commerciales des Cris devinrent encore plus puissantes à mesure qu’elles bénéficiaient de primes en fonction du nombre de pâturages et de stationnements dans les villes d’origine et de destination.encourager le commerce intérieur au sein de l’empire. Cela fait des Kree une excellente civilisation pour étudier les mécanismes commerciaux, mais garantit également que le joueur devra construire une base économique solide dans les époques anciennes et classiques..
14
Canada
Haute diplomatie et victoire pacifique
Le Canada est une puissante civilisation pacifiste, bien adaptée aux débutants qui souhaitent comprendre comment gagner la partie avec une victoire diplomatique. Premièrement, la capacité du leader de la civilisation «Last Best West» permet au Canada de recevoir de nombreuses primes pour l’amélioration des bâtiments dans les zones de neige et de toundra.. Cela leur permet de s’installer dans des zones que d’autres civilisations ignoreraient probablement, ce qui leur donne une tonne de flexibilité en termes de placement de ville et une position de départ potentiellement unique dans Civilisation VI.
L’élément le plus attrayant du Canada pour les nouveaux arrivants, ce sont les opportunités.Quatre visages du monde,» lequel empêche le Canada de déclarer des guerres soudaines et d’être la cible de déclarations soudaines. Cela donne au Canada plus de tranquillité d’esprit en début de match alors que les voisins agressifs peuvent être difficiles à gérer sans une énorme expérience de jeu.
13
Chine (Qin)
Haute protection et victoires scientifiques
La Chine jouait souvent position défensive dans Civilisation VI grâce à son amélioration unique « Grande Muraille », qui donne de puissants bonus de combat aux unités occupant cette amélioration. La Chine utilise également gros bonus des moments eurekaleur permettant de parcourir plus rapidement les arbres de la technologie et de la société civile pour remporter une victoire scientifique.
De nombreuses civilisations ont désormais plusieurs dirigeants parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Il y a actuellement quatre dirigeants en Chine, dont deux s’appellent Qin. La seule chose que les joueurs recherchent, c’est Qin – Mandat du Ciel.
Il est généralement admis que l’empereur Qin est le plus amical des dirigeants chinois envers les nouveaux arrivants, principalement parce que sa capacité de leader est l’une des meilleures du jeu. Non seulement ses constructeurs facturent des frais supplémentaires, mais ils peuvent utilisez également ces charges pour accélérer la production de miracles.. Cela permet à la Chine d’envoyer du spam Civilisation VI’la meilleure civilisation du monde accomplit des miracles plus rapidement que toute autre civilisation, comme le montre McWhisky aux pommes de terrevidéo qui pourrait leur donner un avantage indispensable dans leur victoire convoitée en début de partie.
12
Allemagne (Barbarossa)
Bonus industriels élevés et victoire pour la domination
L’Allemagne est une civilisation qui aime lutter pour la domination et la victoire et est généralement considéré comme l’option la plus adaptée aux débutants dans cet archétype. Premièrement, le bonus de leader de Frederick Barbarossa garantit que les premières batailles contre les barbares et les cités-États seront insignifiantes. permettant à l’Allemagne de conquérir une quantité importante de territoire dès le débutquelque chose que les nouveaux joueurs rencontrent souvent. Dans les jeux ultérieurs, une unité unique, le sous-marin, offre la possibilité d’envahir furtivement le territoire ennemi sans être détecté.
Deuxièmement, et c’est plus important encore, l’Allemagne bénéficie d’une certaine meilleurs bonus de production du jeu grâce à leur zone Hansa unique. Hansa fournit D’énormes bonus à la production grâce à une réduction constante des coûts de production combiné à un certain nombre de formidables bonus de quartier. L’Allemagne peut facilement surpasser ses rivaux, ce qui rend la conquête beaucoup plus facile.
Résumé de la comparaison des civilisations |
Caractéristique spéciale |
Unité spéciale |
Amélioration des tuiles |
---|---|---|---|
Cri |
Nihitou: Améliore le Marchand et donne des bonus de Route Commerciale. |
Okhitsitau: Remplace Scout, promotions gratuites. |
Mékewap: Bonus à la production, à l’or et au logement. |
Canada |
Quatre visages du monde: permet d’éviter des guerres inattendues et donne des bonus pour le tourisme élevé. |
Gendarme: construit des charges et fondé des parcs nationaux. |
Patinoire de hockey: Des bonus pour la commodité, l’attractivité et la culture. |
Chine (Qin – Mandat du Ciel) |
Cycle dynastique: Bonus Eurêka et Inspiration liés à la science et à la culture. |
Tigre accroupi: Haute protection longue portée |
Grande Muraille: Bonus pour l’or, la culture et le tourisme. |
Allemagne (Barbarossa) |
Villes impériales libres: Domaines de spécialisation supplémentaire par habitant. |
sous-marin: remplace le sous-marin, haute furtivité. |
Hanse remplace la zone industrielle et donne des primes à la production. |
11
Congolais (Nzinga Mbande)
Impact généralisé sur les victoires culturelles
Gagnez une victoire culturelle Civilisation 6 peut être difficile par rapport à d’autres, mais Congolais civil Nzinga Mbandé Un leader facilite beaucoup la progression sur cette voie dès les premiers stades. Ce leader donne à vos villes des bénéfices supplémentaires si elles se trouvent sur le même continent que votre capitale, vous permettant ainsi de consolider votre empire en un seul endroit. Le peuple congolais prospère en diffusant sa culture sur un continent pour l’influencer.
Trouver des reliques, découvrir des artefacts et créer des sculptures augmente votre nourriture, votre production, votre foi et votre or. donne cette fraction. De plus, vous gagnez des emplacements Great Works supplémentaires, augmentant ainsi votre influence culturelle. Bien qu’il puisse être difficile d’embaucher des personnes formidables pour ces emplois, vous pouvez obtenir 50 % de bonus supplémentaires de leur part, ce qui en fait un élément important de votre stratégie.
Ce approche directe de l’orientation culturelle rend cette civilisation plus accessible aux débutants. Les bonus constants dans presque toutes les catégories de ressources que vous recevez tout en poursuivant des objectifs culturels encourageront les nouveaux joueurs à décider quoi faire ensuite. Même si vous devrez toujours vous concentrer sur la défense de votre nation contre les attaques, les Congolais n’auront pas à se soucier de la domination, de la science ou même de la religion, ce qui leur permettra de se concentrer plus facilement sur la voie culturelle.
10
Japon (Hojo Tokimune)
Une armée forte et une victoire facile pour la religion
L’une des civilisations les plus puissantes pour une armée de début de partie – Japon quand il se dirigeait Hojo Tokimunequi vous prête des unités spéciales de samouraï. Ces Les unités ne reçoivent pas de pénalités de combat lorsqu’elles sont endommagéesvous permettant de mieux protéger votre terrain tout en construisant vos fondations. Hojo est un grand leader dont les forces militaires peuvent être facilement soutenues tout au long du match, mais la véritable force de cette faction réside dans son dévouement à la Foi.
Lieux saints, places de théâtre, etc. les institutions sont très bon marché pour cette factionce qui te permet remporter une victoire religieuse ou culturelle pas la domination. Une armée puissante protège ces lieux pour vous aider à avancer facilement vers ces objectifs. La nature universelle de cette civilisation la rend idéale pour ceux qui souhaitent jouer de manière défensive tout en poursuivant des objectifs plus internes liés à la culture de la faction.
9
Suède
Expansion culturelle rapide et immunité diplomatique
Suède il est peu probable que les débutants puissent l’utiliser dans Civilisation 6 merci à son chef Christine et ses atouts. Cette faction se concentre entièrement sur le recrutement de Grands Hommes, qui vous accordent un important bonus de faveur diplomatique lorsqu’ils sont ajoutés à votre civilisation. Cela vous permet lutter pour la victoire diplomatique à une vitesse beaucoup plus rapide plus que tout autre concurrent pourrait rassembler à différentes époques.
Focus également sur le grand peuple suédois facilite la création de tourismevous permettant d’atteindre rapidement vos objectifs culturels. Ceux qui ont du mal à comprendre comment remporter une victoire culturelle peuvent trouver un moyen plus simple d’y parvenir avec l’aide de cette faction. Cette civilisation peut aider les nouveaux arrivants à se concentrer sur des objectifs simples plutôt que sur des avancées complexes en matière de domination ou de science, et à remporter la victoire plus rapidement avant que les factions rivales ne puissent réagir.
8
Incas
Haute performance à des altitudes encore plus élevées
Incas La civilisation n’a qu’un seul chef, Pachacuti, dont la société commence en haut des montagnes lorsque vous démarrez le match. Non seulement cela vous offre une protection naturelle de l’environnement, mais vous avez également la possibilité d’avoir les citoyens travaillent dans la production de tuiles rocheuses. La structure unique de Terrace Farm que vous pouvez construire vous aidera à créer des ressources importantes même au sommet des paysages montagneux.
Cette civilisation produit beaucoup de nourriture et d’autres ressources incroyablement rapidement, généralement beaucoup plus rapidement que vos rivaux. La capacité de cette faction vous permet d’obtenir une production supplémentaire à partir des tuiles montagne.ce qui contribue encore davantage à cette stratégie. Des matériaux supplémentaires vous aideront à construire des campus ou des lieux saints plus rapidement, vous permettant ainsi de jouer à la religion ou à la science pour gagner.
La faction Inca peut également être une grande civilisation pour une victoire culturelle plus facile, car elle est capable de construire le Machu Pichu, une structure merveilleuse qui augmente considérablement le tourisme.
7
Gaulois/Gaule
Faites un peu de tout avec une approche universelle
Gauleou gauloisla faction a été ajoutée avec Byzance et la Gaule pack d’extension et présente une véritable civilisation touche-à-tout pour les nouveaux arrivants. Cette faction commence avec une armée forte, mais ne sacrifie pas sa force au profit de la stratégie, car elle peut toujours produire autant que certaines civilisations dépendantes des ressources. Cela permet à cette faction de rentrer dans presque toutes les catégories, de la culture à la domination en passant par la science.
Toutes les mines créées par cette faction peuvent déclencher une « bombe culturelle », qui peut étendre l’influence de la Gaule bien plus largement que celle des autres empires militaires. Grâce à la structure unique de l’Oppidum, qui remplace les zones industrielles plus tard dans le jeu, vous pourrez utiliser ce bâtiment de différentes manières. Vous pouvez créer des districts plus rapidement, entraîner des unités plus rapidement et même utiliser des attaques à distance pour défendre vos colonies, le tout dans un seul package.
Résumé de la comparaison des civilisations |
Caractéristique spéciale |
Unité spéciale |
Amélioration des tuiles |
---|---|---|---|
Congolais (Nzinga Mbande) |
Nkisi – Les reliques, artefacts et sculptures donnent +2 de nourriture, +2 de production, +1 de foi et +4 d’or. Le Palais dispose de quatre emplacements supplémentaires pour les Grands Travaux. +50 % de points de Grand Artiste, Grand Musicien et Grand Marchand obtenus de toutes sources. |
Ngao Mbéba – Remplace un épéiste, se déplace bien dans les forêts et les forêts tropicales, augmente la force contre les attaques à distance. |
Mbanza – Bonus de production, de logement, de nourriture, d’or |
Japon (Hojo Tokimune) |
Restauration Meiji – Les quartiers reçoivent un bonus de quartier de +1 pour chaque quartier adjacent au lieu de +0,5. |
Samouraï – Remplace Man-At-Arms, ne reçoit pas de pénalités de combat en cas de dommage. |
Usine d’électronique – Production, Grand Ingénieur, Bonus Culture |
Suède |
Prix Nobel – +50 Faveur Diplomatique lors de l’embauche d’une Grande Personne. +1 point de grand ingénieur des usines et +1 point de grand scientifique des universités. La présence de la Suède dans le jeu ajoute trois compétitions uniques au Congrès mondial de l’ère industrielle. |
Caroline – Remplace Pike and Shot, réduit les coûts de maintenance de l’or. |
Musée en plein air – Bonus de fidélité, culture, tourisme |
Incas |
Mita – Les citoyens peuvent traiter les tuiles de montagne. Les tuiles Montagne fournissent +2 de production, qui augmente à +3 après avoir atteint l’ère industrielle, et +1 de nourriture pour chaque ferme en terrasse adjacente. |
Varakak – Remplace le Tirailleur, peut faire une attaque supplémentaire si le mouvement le permet. |
Ferme en terrasse – Primes de nourriture, de logement, de production |
Gaulois/Gaule |
HallstattCulture – Les mines gagnent +1 en culture, donnent un bonus de +0,5 aux quartiers et, une fois construites, lancent une bombe culturelle qui capture les tuiles environnantes sans surveillance. Les quartiers spécialisés ne reçoivent pas de bonus de proximité avec d’autres quartiers et ne peuvent pas être construits à proximité du centre-ville. |
Gésates – Remplace le Guerrier, qui est plus fort dans la défense du quartier. |
Oppidum – Acquiert les bonus « Défense Externe » et « Frappes à Longue Portée », « Production » et « Grand Ingénieur ». |
6
Australie
Excellents bonus et flexibilité
Le joueur australien obtenir des bonus importants pour les villes côtières, des bonus pour les zones spécialisées basées sur l’attractivité aideront à maintenir des niveaux de production élevés et des coûts bas, et les frontières peuvent être élargies pacifiquement en construisant des pâturages. qui lancent des bombes culturelles dans les zones voisines. Vous aurez plus de logements et une plus grande population que vos voisins, augmentant ainsi vos chances de gagner grâce à la science ou à la culture.
Cependant, ce qui rend l’Australie attrayante pour les nouveaux arrivants, c’est La capacité Leader de John Curtin s’appelle «Citadelle de la civilisation«comme décrit par YouTuber plume18ème vidéo. Grâce à cette capacité, l’Australie reçoit un énorme bonus de production si la guerre lui est déclarée. Les nouveaux joueurs négligent souvent leur armée, cette capacité leur donne donc flexibilité pour créer rapidement une armée s’ils sont soudainement attaqués, cela facilite la défense.
5
Nubie
Haute performance et bonus de proximité importants
La Nubie est considérée comme l’une des civilisations les plus flexibles en matière de jeux vidéo, en grande partie grâce à d’énormes bonus de production qu’ils reçoivent lors de la construction de mines sur des ressources stratégiques.ainsi que la pyramide nubienne facilement adaptable, qui donne un bonus fixe de Foi et de Nourriture, ainsi qu’un large éventail de bonus de quartier.selon l’endroit où vous décidez de construire la pyramide.
Ces bonus permettent aux joueurs de Nubie de construire ce qu’ils veulent, quand ils le veulent, ce qui se marie particulièrement bien avec un bonus fixe à la production d’unités de combat à distance grâce à la capacité unique de la Nubie »,Réseau Ta. Les unités à distance étaient essentielles au succès militaire dans les premières époques, permettant à la Nubie de se développer et d’augmenter sa production rapidement et efficacement. Cela fonctionne en combinaison avec unité spéciale Pitati Archer, avec une force à haute distance..
4
Grèce (Périclès)
Bonus culturels élevés et richesse des cités-États
La Grèce elle-même est une civilisation très universelle, mais cela est généralement admis. que Périclès est plus amical envers les nouveaux arrivants que son collègueReine de Sparte. En effet, Sparta nécessite un style de jeu très agressif, que les nouveaux joueurs peuvent trouver difficile. Capacités de Périclès»Entouré de gloire«, permettra à la Grèce de recevoir un bonus culturel pour chaque cité-état qui a Périclès comme suzerain.ce qui donne à cette civilisation plusieurs autres bonus.
Ceci, combiné à emplacement politique joker gratuit fourni à Civilization from Platon’s Republicgarantit que la Grèce recevra des bonus de début de partie disponibles pour la plupart des autres civilisations. De plus, plus vous en avez, plus l’unité spéciale hoplite devient forte, ce qui en fait l’une des meilleures unités pour le début de partie. La mise à niveau des tuiles Acropole offre des bonus culturels importants. utilisez-le pour promouvoir vos arbres plus rapidement que quiconque.
3
Corée (Sejong)
Victoire scientifique garantie
La Corée fait partie de ces civilisations hyper-spécialisées qui sont généralement déconseillées aux nouveaux joueurs en raison de son manque de flexibilité. Cependant, dans ce cas La Corée est incroyablement douée pour poursuivre les victoires scientifiques que tous les autres défauts peuvent être pardonnés. La pièce maîtresse du plan d’action coréen est Seowon.zone qui remplace et modernise le campus.
Un bonus à la science fondamentale, c’est bien, mais le véritable pouvoir vient des puissantes primes de quartier qu’ils accordent aux mines et aux fermes. construits autour d’eux. Dès le début du jeu, Sowon fera tendre la Corée vers une victoire scientifique avec en prime un excellent un outil pour les nouveaux joueurs cherchant à perfectionner leurs compétences en urbanismequi est l’un des conseils les plus importants pour Civilisation VI débutants pour s’y habituer.
Résumé de la comparaison des civilisations |
Caractéristique spéciale |
Unité spéciale |
Amélioration des tuiles |
---|---|---|---|
Australie |
« La terre d’en bas » : bonus de logement, bombes culturelles et forte attractivité |
Digger : remplace l’infanterie, puissance de combat élevée. |
Outback Station : bonus à la nourriture, à la production et au logement |
Nubie |
Ta-Seti : des primes de production élevées |
Pitati Archer : Remplace Archer, attaques à distance. |
Pyramide nubienne : bonus de foi et de nourriture, ainsi que des bonus de proximité supplémentaires. |
Grèce (Périclès) |
République de Platon : politique de joker supplémentaire pour tous les gouvernements |
Hoplite : remplace le lancier, fort contre la cavalerie, bonus pour plus de troupes. |
Acropole : Réduit les coûts de production et augmente les bonus culturels. |
Corée (Sejong) |
Trois Royaumes : Bonus aux fermes et mines près de Seowon. |
Hwacha : remplace le canon de campagne, petit mouvement, coûts de maintenance réduits. |
Sowon : faible production, primes scientifiques élevées |
2
Rome
Routes et grande flexibilité
Quelle que soit la place occupée par les joueurs dans chacun Civilisation Dans le jeu, Rome est un facteur commun à presque tout le monde. Nom du jeu avec Rome est universelle; où certaines civilisations se spécialisent dans un certain type de victoire, Rome dispose des outils nécessaires pour s’adapter et surmonter presque toutes les situations. Ce c’est ce qui les rend adaptés aux débutants, comme le démontre le YouTuber. Pomme De TerreMcWhiskyvidéo. Cela rend Rome extrêmement flexible et capable de changer de stratégie en un clin d’œil.
Trajan était le premier dirigeant de Rome, mais les joueurs pouvaient désormais incarner Jules César. Trajan vous donnera un bâtiment gratuit et César vous donnera plus d’or.
Vous voulez construire une puissance économique ? Chacune des nouvelles villes de Rome possède un comptoir commercial et des routes gratuites. entre chacune des villes de l’empire. De plus, Chaque nouvelle ville commence par un bâtiment gratuit au centre-ville grâce au bonus Leader de Trajan.ce qui assure une urbanisation rapide. Pour ceux qui souhaitent jouer de manière agressive, la Légion surpassera la plupart des autres unités de mêlée de son époque, ce qui rend la lutte contre cette civilisation une tâche difficile.
1
Sumer
Bonus de défense précoce et de science
L’un des problèmes que rencontrent le plus souvent les nouveaux arrivants dans Civilization est le problème civilisations agressives du début du jeu et barbares cherchant à rendre la vie misérable au joueur. Étant donné que les villes ne disposent probablement que de quelques unités et d’une production limitée, ces troubles peuvent sérieusement menacer un jeune empire qui cherche à se tailler un territoire. Dirigé par le redoutable roi Gilgamesh, Sumer a la réponse à cette question avec le War Wagon.
L’unité unique «War Wagon» est incroyablement puissante pour un soldat de l’ère antique. et permettra aux joueurs d’éliminer toute menace en début de partie. Planter de bonnes racines est également important pour Sumer car elles Des ziggourats uniques aident à soutenir les victoires culturelles ou scientifiques ultérieures avec un bonus scientifique forfaitaire et des bonus culturels supplémentaires. pour les compétences et le quartier.
Résumé de la comparaison des civilisations |
Caractéristique spéciale |
Unité spéciale |
Amélioration des tuiles |
---|---|---|---|
Rome |
Tous les chemins mènent à Rome : routes et routes commerciales supplémentaires |
Légion : puissance de combat et capacités de construction supplémentaires. |
Baht : Réduction des primes de production et de logement. |
Sumer |
Quête épique : récompense pour la capture d’un avant-poste barbare |
War Wagon : L’unité de départ la plus puissante. |
Ziggourat : des bonus pour la science et la culture |
La protection immédiate de votre population croissante grâce au War Wagon en fait l’une des factions les plus faciles à acquérir pour les nouveaux joueurs. Avoir une force offensive forte dès le début permet également de prendre un bon départ sans avoir à se soucier de prendre beaucoup de risques. Les meilleures civilisations pour les débutants La civilisation de Sid Meier VI des endroits comme Sumeria vous offrent les outils les plus simples pour réussir.
Crédit vidéo : Pomme de terreMcWhiskey/YouTube; plume18/YouTube
- Libéré
-
21 octobre 2016
- Développeur(s)
-
Jeux Firaxis
- Editeur(s)
-
Jeux 2K
- CERS
-
E10+ pour tous les 10 ans et plus : mention de drogues, langage, violence légère, thèmes obscènes