La porte de Baldur 3 est plein d’histoires intéressantes et de construction du monde, en grande partie transmises par l’interaction des personnages et l’exploration des joueurs. Mais pour les titres plus longs et plus simples, le jeu comprend une tonne de livres et de tomes qui apparaissent dans divers endroits du monde. Bien qu’il existe de nombreuses notes, journaux et documents contenant des informations sur une histoire particulière, d’autres textes sont simplement des romans sur l’univers ou des documents historiques. cela aide Faerûn à se sentir plus vivant.
Cependant, de nombreux joueurs ne liront pas tous ces différents livres. S’arrêter au milieu d’une aventure pour lire quelques pages sur un événement sans rapport peut perturber le déroulement du jeu, et de grands murs de texte en général peuvent dissuader de nombreux joueurs de lire le livre. Mais de tous les livres La porte de Baldur 3il y en a au moins dix que les joueurs devraient regarder en entier s’ils en ont l’occasion, car ils fournissent une excellente préfiguration et une explication supplémentaire des événements de l’histoire.
10
«Unclaimed» préfigure parfaitement le voyage de Shadowheart
Leçons sur la perte d’une dame
À première vue, il peut sembler que ce livre n’a rien à voir avec l’histoire. La porte de Baldur 3. Il s’agit d’une histoire de style fable sur un prêtre de Shar qui, après sa mort oubliée et laissée non réclamée par sa déesse. Les autres dieux ont pitié de l’âme oubliée, mais ne peuvent rien faire pour l’aider, et elle reste seule dans la cité du jugement. C’est une triste histoire de dévotion non partagée et de la nature de Shar en tant que déesse qui se soucie peu de ses disciples.
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Une fois que les joueurs auront approfondi l’histoire, ils se rendront compte que ce livre préfigure en fait le voyage de Shadowheart avec Shar. Elle se consacra entièrement à cette déesse, abandonnant même ses souvenirs et sa personnalité, mais ne reçut en retour que des jugements et des ordres sévères. Si Shadowheart continue sur le chemin sur lequel elle a commencé le jeu, elle finira comme l’ecclésiastique non réclamé de l’histoire. Bien que ce livre soit court et vague, il décrit très bien le caractère d’une religieuse du parti et les choix qu’elle devra faire.
9
The Realm By Bumpo jette un regard humoristique sur des courses inédites
Types de Faerun introuvables dans Baldur’s Gate 3
Alors que le joueur peut devenir et rencontrer de nombreuses espèces différentes du monde Donjons et DragonPar exemple, les elfes et les nains de TTRPG possèdent de nombreuses espèces qui ne sont pas présentes dans le jeu vidéo. Heureusement, les joueurs peuvent jeter un coup d’œil rapide à certaines de ces courses dans une histoire fantastique sur un voyageur nommé Bumpoqui enregistre les interactions avec certaines personnes lors de ses voyages.
Le livre mentionne tabaxi, aarakocra, tortle et genasi qui ignorent Bumpo. quand il essaie de les interroger. C’est un détail amusant qui fait allusion aux vastes étendues de ce monde que le joueur lui-même ne voit jamais directement, et qui donne l’impression que la Côte des Épées est encore plus grande. Et maintenant que le jeu prend officiellement en charge le modding sur consoles et PC, peut-être que certaines de ces espèces apparaîtront dans La porte de Baldur bientôt.
8
Les notes sur l’anatomie de Mind Flayer mettent en perspective certaines menaces abstraites
Description trop détaillée des illithids
Notes sur l’anatomie d’un Mind Flayer est un livre utile à avoir avec soi lorsque l’on souffre de cérémorphose. Il détaille certaines des informations obtenues par les chercheurs sur les corps illithidés, même si, comme on peut s’y attendre lorsqu’on a affaire à une espèce aussi insaisissable, les informations sont plutôt rares. Mais il y a Ce livre présente quelques faits intéressants sur le fonctionnement des écorcheurs mentaux.
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Le mucus sur leur peau semble être le résultat de sécrétions corporelles provenant de la consommation de cerveaux, et la viscosité de leur mucus peut indiquer quand l’écorcheur mental a récemment mangé. De plus, certains pensent qu’ils stockent les têtards dans les zones où se trouvait leur propre cerveau avant de les relâcher dans les cuves centrales. Enfin, il y a des notes sur l’existence d’organes génitaux d’écorcheur mental. quelque chose que les personnages joueurs peuvent confirmer après une certaine option romantique.
7
Sociétés secrètes de Sword Coast : l’exposition révèle certaines factions importantes
Un regard plus approfondi sur certains groupes familiers
Ce tome non-fiction contient des informations sur les quatre groupes secrets de Faerûn. tout a quelque chose à voir avec l’histoire principale. Le livre comprend des informations sur les harpistes, les druides de l’ombre, les justiciers sombres et le soi-disant Ordre de Klurd. Les Druides de l’Ombre jouent un petit rôle dans le premier acte du scénario de Kaga, et ce texte révèle leur motivation végétale. Les harpistes sont très importants dans les deuxième et troisième actes du jeu, l’un des membres potentiels du groupe étant même harpiste.
Et bien que les Dark Justicars soient décrits de manière extrêmement brève dans le livre, disant simplement qu’ils «adorent Shar», leur mention ici est une préfiguration amusante de leur importance dans les événements ultérieurs du jeu. Enfin, l’ordre de Klurd lui-même n’apparaîtra peut-être jamais, mais la description qui en est faite rappelle étrangement celle des Trois Morts. L’ordre semble être composé de « meurtriers, monstres et tyrans », correspondant aux domaines de Bhaal, Myrkul et Bane et faisant allusion à leur signification ultérieure.
6
Les témoignages oculaires de la crise de Bhaalspawn décrivent les événements du jeu précédent
Texte particulièrement important pour les joueurs de Dark Urge
Une fois que les joueurs auront atteint la fin du deuxième acte du jeu, ils se rendront compte que les Dead Three sont à l’origine de la résurgence des écorcheurs mentaux et envisagent de conquérir le monde. Bane, Bhaal et Myrkul deviennent les antagonistes centraux en fin de partie, et les joueurs du jeu précédent La porte de Baldur les noms peuvent évoquer un sentiment de déjà vu. Parce que BHaal, le dieu du meurtre, a agi comme un antagoniste dans La porte de Baldur 1 et 2.
Pour ceux qui n’ont pas joué à ces jeux, il serait sage de lire A View of Death: Eyewitness Accounts of the Bhaalspawn Crisis. Ce texte décrit brièvement les principaux événements de ces premières aventures du point de vue de personnes aléatoires à Baldur’s Gate. C’est mentionné là Gorion et la salle de Gorion, ainsi que Sarevok, Irenicuset d’autres personnages importants de ces premiers jeux. Bien que les rapports ne racontent pas toute l’histoire, ils racontent l’horreur que les rejetons de Bhaal ont infligée à la ville et comment ils ont failli la détruire.
C’est une bonne illustration de la dangerosité de l’influence de Bhaal. Cela est particulièrement vrai pour les joueurs jouant à un jeu appelé Dark Urge. Les Urge sont eux-mêmes des rejetons de Bhaal et passent une grande partie du jeu à céder ou à résister à leurs désirs violents. Ce livre peut fournir des informations sur l’autre génération de Bhaal et sur la façon dont les gens y ont réagi, ainsi que des explications sur l’identité perdue de ce personnage.
5
La Chute de Netheril explique brièvement un événement historique très important
Une histoire qui détermine en grande partie l’intrigue principale
L’ancienne civilisation de Netheril, bien que disparue depuis longtemps à l’époque de l’histoire principale, est très importante pour tout ce qui arrive à l’Absolu. C’est parce que La principale source du pouvoir de l’Absolu, la Couronne de Karsus, est un artefact néthérien. puissance énorme. C’est grâce à la couronne que les têtards du joueur ne dévorent pas immédiatement son esprit, et que les élus des Dead Three sont capables de garder l’Absolu sous leur contrôle.
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Bien que Gale puisse expliquer la chute de Netheril au joueur, s’il est membre du groupe, les joueurs jouent soit en tant que Gale, soit à travers le jeu. (ou qui ne l’a jamais sauvé du portail) Vous pouvez vous référer à ce livre pour obtenir des informations importantes. Il décrit comment Karsus, essayant de créer une couronne qui lui donnerait un pouvoir divin, a détruit toute sa civilisation. Fait intéressant, il a été écrit par Raphaël, un diable qui interagit constamment avec le joueur pour tenter de remporter la couronne. Cela touche à la quête de la couronne de Raphaël, mettant un peu plus de lumière sur ses motivations.
4
Dukes Of Baldur’s Gate simplifie la structure gouvernementale complexe
Comprendre la conspiration Gortash
Le troisième acte du jeu commence avec Gortash, l’élu de Bane. assumer le rôle de l’archiduc dans Baldur’s Gate. Les joueurs pourraient dire que c’est mauvais parce que cela donne à Gortash un pouvoir énorme, mais ils ne comprendront peut-être pas à quel point c’est mauvais sans comprendre un peu la politique de Baldur’s Gate. Parler aux nobles et aux patriarches de Wyrm’s Crossing peut faire la lumière sur ce système, tout comme la lecture de ce livre.
Il décrit comment le parlement des patriarches constituait la classe qui gouvernait les villes, un groupe de noblesse extrêmement riche. Eux-mêmes sont contrôlés par leurs quatre rangs, élus par les ducs pour former un conseil exécutif. Et parmi ces quatre, un grand-duc est choisi pour diriger l’ensemble du système. Gortash assume dans ce cas le rôle de l’archiduc. un rôle rarement joué dans Baldur’s Gatece qui lui donne encore plus de pouvoir qu’un grand-duc n’en aurait.
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Bloody War fournit une explication nécessaire à l’histoire d’un membre du groupe
Explication des liens de Karlach avec l’enfer
Quelque chose qui est souvent mentionné en relation avec un certain personnage du jeu, mais qui n’est jamais directement expliqué, c’est la guerre sanglante. En termes simples, La Guerre Sanglante est une bataille sans fin entre les démons des neuf enfers et les démons des abysses. Les diables incarnent le côté le plus légal de la mauvaise moralité et empêchent les démons chaotiques de détourner des avions et de détruire tout ce qu’ils rencontrent. Même si les diables comme Zariel ne sont pas si géniaux, ils constituent la seule ligne de défense entre Faerûn et la horde infinie d’entités démoniaques.
Le livre, qui porte le même nom que cette guerre, la décrit de manière assez simple et brève, mais il expose en détail la nature de la lutte et ses camps. C’est quelque chose qu’un vétéran D&D Les joueurs sont peut-être déjà familiers, mais ils pourraient surprendre les autres à mesure que l’histoire de Karlach continue d’émerger. Après tout, ce tieffeling était enrôlée dans une guerre sanglante en vertu d’un accord que son ancien patron Gortash a conclu avec Zariel. Il est important de comprendre l’ampleur et la dépravation de cette guerre sanglante pour comprendre pourquoi Karlach cherche si désespérément à l’éviter.
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Soul Coins : un traité explique un objet mystérieux dans le jeu
Monnaie de l’enfer
Un autre élément infernal de la construction du monde présenté sous forme de livre est la nature des pièces d’âme, la monnaie de fer utilisée par les diables en enfer. Les joueurs seront familiers avec les pièces d’âme car des consommables rares qui vous permettent de propulser le moteur Karlach vers de nouveaux sommetsmais, comme l’explique Karlach, ils contiennent les âmes des morts. Il y a quelques points tout au long de l’histoire, surtout si le joueur est Karlach, la moralité de l’utilisation de ces pièces est remise en question ; surtout quand le cambion en donne trois à Karlach.
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Soul Coins: A Treatise est une étude sur la monnaie menée en enfer par des érudits de Candlekeep. Il parle non seulement de ce que sont les pièces, mais aussi de la façon dont elles sont manipulées par les diables, ce qui met en lumière certains des personnages souvent trop simplistes du monde. BG3. Certains diables conservent apparemment certaines pièces pour des raisons sentimentales.tandis que d’autres les échangent de manière frivole. Il y a même une partie sur une interview avec un sorcier dont l’âme était liée à une pièce de monnaie, montrant comment ce processus fonctionne de la part des vivants.
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Mort et divinité : un guide dévot explore l’histoire de l’ancien dieu de la mort
Jergal et ses successeurs
Les Dead Three sont essentiels à l’intrigue du jeu, et d’une certaine manière aussi. Jergal : Un vieux dieu de la mort qui détenait le pouvoir sur le processus avant Bhaal, Bane et Myrkul. Cependant, rien n’est directement révélé sur le dieu antique, et la plupart des informations le concernant sont subtilement évoquées dans la tombe découverte au début du premier acte. Ce livre, que l’on peut trouver dans le Druid Grove voisin, donne des informations un peu plus directes sur la relation entre Jergal et ses successeurs.
Le livre explique comment, après des millénaires, Jergal s’est lassé de son devoir de dieu unique de la mort et a demandé un sursis. Lorsque les Trois Morts sont venus réclamer son pouvoir, il leur a essentiellement permis de le prendre, en plaçant la responsabilité sur eux trois. Il semble que le livre ait été écrit par Jergal lui-même, puisque les dernières phrases se lisent presque comme ceci : avertissement à ses héritiers : « En fin de compte, même les dieux peuvent mourir. »
Si Jergal était l’auteur, il convient de noter que le texte du livre semble proche de ce que dit Withers, confirmant ainsi la théorie selon laquelle Jergal et Withers ne font qu’un. Quoi qu’il en soit, c’est un livre que tout le monde devrait lire ensuite. La porte de Baldur 3 procédure pas à pas s’ils l’ont manqué la première fois.
Source: Baldur’s Gate 3/YouTube