Ignorez la haine, davantage de jeux devraient utiliser le look stylisé de Dragon Age : The Veilguard

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Ignorez la haine, davantage de jeux devraient utiliser le look stylisé de Dragon Age : The Veilguard

Dragon Age : Gardien du Voile a reçu un peu mauvaise presse lors de sa première annonce en raison de la nouvelle illustration. Alors que tous les jeux précédents étaient plutôt sombres et durs – à chaque jeu, ils devenaient de moins en moins durs – Gardien du Voile cela ressemble plus à un film Disney où chaque personnage a une peau douce comme du beurre et des visages caricaturaux. Naturellement, ceux qui s’attendaient à quelque chose comme les jeux originaux ont été un peu déçus et ont commencé à exprimer haut et fort leurs opinions en ligne.

Naturellement, Gardiens du Voile Les meilleures fonctionnalités ont été saluées dans les critiques, mais ces visuels, même après le lancement, continuent d’attirer des critiques négatives. Cependant, Dragon Age : Gardiens de Vale les visuels ne méritent pas toute la haine. En fait, non seulement ils sont superbes, mais ils constituent également un pas dans la bonne direction pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble et un retour à des temps meilleurs pour les jeux vidéo.

Plus de jeux devraient utiliser un design artistique comme Veilguard

Il y a des designs de personnages impressionnants

Dragon Age : Gardiens de Vale le design artistique est une incroyable bouffée d’air fraissurtout par rapport à d’autres versions de fantasy moderne. Alors que d’autres jeux penchent davantage vers le gothique ou le dark fantasy, Gardien du Voile combine des couleurs plus claires avec une esthétique Disney, abandonnant tout sens du réalisme pour une atmosphère plus merveilleuse et magique. Ce n’est pas très différent de l’entrée précédente. Inquisitionmême si, en comparaison, la situation est bien sûr beaucoup moins grave, elle n’est pas si grave en soi.

Le ton plus clair peut surprendre par rapport à celui de Anneau ancien, Le dogme du dragon 2Et Diablo 4Mais c’est un clin d’œil à une époque où tout ne devait pas nécessairement être un cauchemar sanglant. C’est une alternative à ces mondes sombres qui ont encore beaucoup de courage, mais qui semblent beaucoup plus confortables et insouciants. La variété est le piment de la vie, alors Dragon Age : Gardien du Voile rayer et faire quelque chose qui n’a pas été vu depuis 2012. Royaume d’Amalur : bilan c’est une bonne chose.

Âge des ténèbres et de la dépression dans les jeux fantastiques tels que Le sorceleur, Âmes sombresEt Diablo Je pourrais continuer, mais un jeu fantastique à la Disney serait bien de temps en temps.

Bien entendu, Bioware a fermement déclaré que Effet de masse je ne l’utiliserai pas Gardiens du Voile esthétiquement agréable, et c’est tout à fait normal. Ses séries sont censées être distinctes les unes des autres, et il est logique que leur science-fiction militaire conserve un style visuel plus sombre et plus réaliste. Cependant, ce serait formidable s’il y avait plus de RPG fantastiques. Dragon Age : Gardiens de Vale direction artistique pour offrir plus d’options aux fans de haute fantasy. L’ère des jeux fantastiques sombres et déprimants comme Le sorceleur, Âmes sombresEt Diablo Je pourrais continuer, mais Ce serait bien de jouer de temps en temps à des jeux fantastiques inspirés de Disney..

Plus de jeux devraient utiliser des visuels stylisés

C’est mieux que de ressembler à tout le monde


Zoé et Taro se tiennent côte à côte dans la forêt dans Magic Pengel The Quest for Color.

Les visuels stylisés faisaient fureur alors que les rendus 3D devenaient lentement une option plus populaire et plus réaliste pour les développeurs. Il y avait de nombreux jeux sur Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 et même sur la Xbox originale avec des graphismes époustouflants et stylisés qui perdurent encore aujourd’hui. Des jeux comme Radio-Jet-Set, Taxi fou, Magic Pengel : À la recherche de la couleur, Boku No Natsuyasumi, Okami, Aventure Sonique 2Et Klonoa 2 : Le Voile de Lunatea restent des jeux incroyables à ce jour et ont inspiré un certain nombre de jeux futurs, en particulier dans l’espace indépendant.

Il y a une raison pour laquelle les jeux indépendants ont commencé à s’inspirer de la bibliothèque PlayStation, comme l’incroyable jeu d’horreur de style PS1. Pays du Corbeau. Bien sûr, cela est dû en partie à la nostalgie, mais aussi au fait qu’une grande partie de cette esthétique est toujours d’actualité. Cependant, les jeux Triple-A n’en voyaient pas l’intérêt, car les développeurs ont l’intention de rééditer des jeux classiques avec une couche de peinture plus réaliste comme Silent Hill Et Resident Evil jeux. Ces remakes ont une valeur évidente au-delà du style visuel modifié, mais C’est dommage que les développeurs s’éloignent des graphismes stylisés.

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Il y a certainement un danger à aller trop loin dans une seule direction et, dans une certaine mesure, Dragon Age : Gardien du Voile est à blâmer pour cela. Une des plus grosses erreurs Gardien du Voile les joueurs peuvent choisir la race Qunari car elle ne correspond pas du tout au nouveau style artistique. Cependant, au moins Bioware a essayé quelque chose de nouveau et l’a fait Gardien du Voile contrairement à aucun autre jeu auparavant. Il est toujours plus intéressant de voir des développeurs essayer quelque chose de nouveau et ne pas nécessairement réussir complètement qu’un développeur qui continue de bien faire le même jeu.

Le design stylisé rend le jeu plus intemporel

Les graphismes réalistes ne vieillissent généralement pas


Protagoniste Jet Set Radio : Rollerblade en milieu urbain.

Certainement, Le plus grand avantage des images stylisées est qu’elles vieillissent moins vite.. Les jeux qui recherchaient le réalisme à l’époque de la Xbox 360 semblent désormais terribles, et les jeux de l’ère Xbox One et PS4 nécessitent apparemment des remakes sans fin. Horizon : Aube Zéro il y a eu un remaster qui a rapproché la qualité visuelle de la suite, malgré le fait qu’il n’est sorti qu’en 2016. Le dernier d’entre nous, partie 1 Et 2 les deux ont été mis à jour et Grand Craft Auto 5 Remasterisé tellement de fois qu’il est inutile d’essayer de compter.

Est-ce que les gens aiment ou détestent Dragon Age : Gardiens de Vale visuel, il est difficile de prétendre qu’il s’agit au moins de quelque chose de spécial, d’inattendu et de mémorable.

Cela ne veut pas dire que les jeux originaux ont l’air mauvais, mais ils le sont… Le désir de graphismes réalistes signifie que les jeux doivent être mis à jour de temps en temps pour rapprocher leurs visuels de ce que les dernières technologies peuvent réaliser.. Bien sûr, les jeux stylisés n’ont pas besoin de faire cela car leur identité visuelle n’a pas besoin d’être réaliste, ce qui signifie que les défauts sont acceptables. Chaque fois qu’un jeu avec des visuels stylisés était mis à jour, par ex. Okami – il s’agissait plus d’augmenter la résolution et de l’installer sur des équipements modernes que de changer fondamentalement la qualité de l’image, comme c’est le cas avec les remasters sans fin de Sony.

De plus, et cela va sans dire, Les jeux stylisés sont beaucoup plus mémorables. Les visuels réalistes sans aucun style visuel perceptible finissent par se mélanger au point qu’il devient difficile de distinguer des franchises entières les unes des autres. Appel du devoir Et Champ de bataille Les franchises risquent que cela se produise, d’autant plus qu’elles continuent toutes deux à rechercher des graphismes réalistes dans des conditions similaires.

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Une personnalisation unique, bien qu’utile, ne suffit pas. Tous les jeux à la troisième personne commencent à avoir des caractéristiques visuelles similaires, par ex. Des jours révolus, Red Dead Rédemption 2, Horizon : Aube ZéroEt La mort. Cela ne signifie pas qu’ils se ressemblent, mais plutôt que plus ils visent tous à paraître réalistes, moins ils auront d’individualité en tant que produit distinct. Est-ce que les gens aiment ou détestent Dragon Age : Gardiens de Vale visuel, il est difficile de prétendre qu’il s’agit au moins de quelque chose de spécial, d’inattendu et de mémorable.

Source: L’Âge du Dragon/YouTube, 10 minutes de jeu/YouTube

Libéré

31 octobre 2024

Développeur(s)

BioWare

Editeur(s)

Art électronique

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