Échos de sagesse, classés du plus facile au plus difficile

0
Échos de sagesse, classés du plus facile au plus difficile

La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse renvoie le style d’animation du remake de Nintendo Switch de L’éveil de Link mais avec plus d’options de personnalisation et la possibilité de jouer enfin avec Zelda. Après que Link ait été capturé par le méchant Null, après avoir vaincu Ganon et sauvé la princesse, c’est maintenant au tour de Zelda de sauver Link. Les donjons et les temples ressemblent aux anciens Légende de Zelda titres, mais avec une nouvelle sensation de monde ouvert et beaucoup de magie.

Attention : spoilers à venir pour Légende de Zelda : Échos de la sagesse.

Dans les donjons principaux et deux mini-donjons, Il existe environ 14 boss et mini-boss uniques, avec les échos de Link rencontrés trois fois. Il existe une variété de mécanismes, de conception et de difficultés de boss qui font du retour au style de donjon défini une expérience intéressante. Échos de sagesse Un ajout si spécial à la franchise et les fans espèrent plus de jeux Zelda dans ce style à l’avenir. Cette liste se concentre sur les boss de donjon, par opposition aux différents mini-boss, car ils ont tous à peu près la même difficulté et ont des combats beaucoup plus courts.

10

Seismic Talus est le boss le plus simple

Le premier combat de boss majeur rencontré par Zelda

Il s’agit du premier combat de boss majeur rencontré par Zelda ; une grande créature rocheuse flottante appelée Seismic Talus. Le nom semble être un rappel aux Taluses de Pierre de Légende de Zelda : Breath of the Wild et Les larmes du royaumemais la conception du Seismic Talus rappelle davantage celle d’un génie du rock. C’est le patron le plus facile qu’elle rencontreprobablement parce que c’est une première et donne une chance aux joueurs de s’adapter à un nouveau système de combat avec des échos invoqués.

Le combat en lui-même est très simple, avec deux phases qui se distinguent par le passage du boss du gris à la couleur terre cuite. Durant les deux phases, la mécanique reste la même, l’objectif étant de toucher le gros orbe violet qui apparaît sur le boss après avoir esquivé une attaque vicieuse. C’est le boss le plus simple du jeu.

9

Skorchill

Un autre combat de boss simple

Il est mignon avec une mauvaise attitude. Ce boss ressemblant à un Yéti est le frère supposé d’un personnage que Zelda rencontre lors de son voyage à travers Hyrule, possédé par une série de casques qu’il porte pendant le combat contre le boss. Il s’agit d’un autre combat de boss simple qui fait réfléchir les joueurs. de certains des autres combats de boss les plus difficiles qui ont précédé Skorchill.

C’est fini rapidement, ce qui donne l’impression d’être une récompense pour la persévérance, même avec ce qui va arriver.

Ce combat de boss repose en grande partie sur l’invocation de Fire and Ice Wizzrobes. Rester en mouvement pour éviter tout dommage du boss est important, mais tant que les joueurs restent concentrés sur le timing de leur invocation, le boss en trois phases sera un adversaire très simple. C’est fini rapidement, ce qui donne l’impression d’être une récompense pour la persévérance, même avec ce qui va arriver.

8

Seigneur Jabu-Jabu

La majeure partie du combat se déroule en nageant dans la direction opposée.

En tant que lien entre Zoras, le combat contre le boss de Lord Jabu-Jabu est plus difficile que Seismic Talus ou Skorchill, mais nécessite beaucoup plus d’attention à la façon dont les mécanismes du boss changent et à l’endroit où se trouve le boss. Il y a deux phases dans ce boss et la majeure partie du combat se déroule en nageant dans la direction opposée de ce poisson géant. La partie la plus difficile de ce boss est de naviguer sur l’eau et assurez-vous d’éviter les robots et les boîtes dans l’eau.

La phase initiale du combat contre le boss commence avec Lord Jabu-Jabu libérant des vagues de sa bouche qui poussent Zelda au bord de la pièce. Avec le modèle d’attaque suivant, Lord Jabu-Jabu nage autour de la pièce et vous pouvez utiliser des bombes et d’autres échos pour infliger des dégâts avant de revenir au centre de la pièce et de commencer à aspirer les débris. L’utilisation de bombes met rapidement fin aux deux phases, Il faut beaucoup de patience lorsqu’on a affaire au Seigneur Jabu-Jabu !

7

Mogrifo

Un concept unique pour un design Boss

C’est ça un concept totalement unique pour un design de patron pour le Légende de Zelda franchisepuisque la dernière fois que des créatures ressemblant à des taupes ont été introduites, c’était pendant Épée vers le ciel. Mogryph est plutôt mignon lorsque vous le rencontrez pour la première fois dans le sanctuaire Stilled Gerudo, car l’arène sablonneuse fonctionne bien avec le design du boss. Il y a deux phases pour Mogryph, dont la seconde lui permet de déployer ses ailes et d’effectuer des attaques aériennes.

Les deux phases de la bataille de Mogryph sont de difficulté égale.avec le mécanicien principal utilisant les piliers et leurs échos dans la pièce pour les utiliser comme étourdissements avec lesquels Mogryph entre en collision. La deuxième phase ouvre une fosse de sables mouvants avec quatre zones de sécurité et les tornades de sable de Mogryph. Cela ne change pas complètement par rapport à la première phase, mais l’ajout des attaques aériennes en fait un boss à surveiller.

6

Volvagie

Nécessite beaucoup de mouvement et d’attention

Volvagia a été une surprise à voir, car le Ocarina du temps Boss est de retour avec une nouvelle arène pleine de lave et peut-être de vengeance. La rencontre commence avec Volvagia émergeant de la lave et volant à travers l’arène.donnant aux joueurs un aperçu du design mis à jour avant d’être touchés par des boules de lave vertes. Ce combat de boss est relativement simple, mais nécessite beaucoup de mouvement et d’attention à votre santé. Les piscines de lave dans lesquelles le boss peut apparaître sont dispersées dans l’arène, mais certaines d’entre elles sont situées dans de la roche en fusion qui inflige des dégâts de feu si vous y entrez.

Les mécanismes des boss sont plus compliqués que ceux des joueurs. Ocarina du temps vous vous en souviendrez peut-être, car ce n’est plus si simple. Volvagia peut désormais tirer des boules lumineuses de lave verte sur Zelda. L’astuce ici est d’invoquer des Wizzrobes ou des Darknuts pour infliger des dégâts pendant que vous tirez sur la perle du collier de Volvagia pour l’étourdir. Il n’y a pas de deuxième phase dans ce combat de bossmais les choses que vous devez éviter rendent ce combat beaucoup plus difficile que les boss précédents.

5

Gohma

Un autre boss venu des profondeurs de Legend of Zelda Histoire

Un autre boss qui a refait surface des profondeurs du Légende de Zelda tradition, la réintroduction de Gohma ravivera de vieilles plaintes, car les mécanismes du boss n’ont pas beaucoup changé depuis son apparition dans L’éveilleur du vent. Le boss de Dragon Roost Cavern nécessite plus de précision maintenant que les joueurs n’ont plus de grappin, mais Les attaques à distance d’Echoes au bon moment peuvent résoudre tous les problèmes de ce boss, à l’exception des plaintes précédentes.

Il y a deux phases dans ce boss, toutes deux tournant autour des toiles que Gohma crache sur le sol et de l’utilisation d’échos électriques pour le choquer contre le mur. Après l’avoir fait tomber du mur, le keese électrique fait un travail rapide sur Gohma et permet à Zelda de recommencer à utiliser l’épée de Link contre lui. Ce boss semble un peu cathartique, mais il est facile d’y remédier après quelques essais et erreurs.

4

Vocaveur

Le boss à base d’eau le plus dur

Poisson légèrement plus intéressant, Vocavor est une autre nouveauté dans la façon dont certains boss sont conçus. Ce boss est plus difficile que certains des autres rencontrés, car il emploie un mécanicien où Vocavor est littéralement un poisson hors de l’eau. Celui-ci prendra peut-être quelques essais pour se perfectionner, mais ce sera un point à prendre en compte pour les coureurs de vitesse. La plupart de cela se déroule sous l’eau, mais d’une manière qui permet à Zelda de nager librement et d’invoquer des échos de Chompfin comme méthode pour infliger des dégâts pendant qu’elle est occupée à respirer.

Il y a deux phases, toutes deux basées sur le retrait des œufs par l’arrière. La mécanique est assez simple, les œufs pouvant être retirés à l’aide d’attaques à l’épée ou d’une invocation de Chompfin au bon moment, mais cela maintient les joueurs sur leurs gardes, car les jets d’eau invoqués par Vocavor peuvent étourdir Zelda et parfois supprimer l’invocation. Vocavor est définitivement le plus dur des boss à base d’eauce qui en fait un endroit où les joueurs peuvent profiter de leur temps.

3

Ganon

Le troisième boss le plus dur

Ganon est normalement le boss final de n’importe quel Légende de Zelda jeu, dont beaucoup se terminent immédiatement après la bataille, mais ici l’intrigue est complètement volée à Ganon par le nouveau méchant principal de Échos de sagesseNul. Les joueurs rencontrent pour la première fois Ganon sous la forme de taureau bleu qui a été vue dans les itérations précédentes, mais il est maintenant aspiré dans la même faille que Link. Lorsqu’il est rencontré à nouveau plus tard dans le jeu, il se révèle être un ennemi beaucoup plus puissant avec des attaques plus puissantes. et plus d’amplitudes de mouvement.

Ganon n’a pas d’attaques moins explosives et de haches tournantes à lancer sur Zelda. Le mouvement est vital dans ce combat, Ganon utilisant des attaques de sprint qui nécessitent d’esquiver et d’esquiver davantage le mouvement de lancer de hache plus tard. Il n’y a pas de phases distinctes, mais Ganon se déplace plus vite dans la seconde moitié du combat, gagnant ainsi sa place parmi les trois boss les plus coriaces.

2

Écho Zelda

Un combat incroyablement long

C’est ça l’un des combats les plus créatifs au sein Échos de sagesserappelant les combats de Dark Link du passé. Lorsque vous combattez l’Écho de Zelda, le nouveau pouvoir d’invocation de monstres pour combattre à votre place est utilisé contre vous alors que l’ennemi flotte dans la pièce, loin de vous. Une fois la bataille gagnée, les joueurs auront la chance de sauver la nouvelle demoiselle en détresse, Link.

Des combats complexes permettent à Echo Zelda de se déplacer rapidement dans l’arène tout en faisant apparaître des monstres de mêlée et à distance, garantissant ainsi que sa concentration est toujours partagée entre le boss et les ajouts. Ce combat, aux côtés du boss final, est incroyablement longet il a fallu plusieurs tentatives avant de finalement vaincre Echo Zelda.

1

Null est le boss le plus dur d’Echoes Of Wisdom

Un méchant géant pour terminer un grand jeu

Le boss final de tout Légende de Zelda le jeu est le plus difficile (sauf s’il s’agit de Thunderblight Ganon), ce qui signifie que Null devait montrer aux joueurs pourquoi ils avaient pris le contrôle de l’intrigue Échos de sagesse. Rejetée par le pouvoir des déesses, la vengeance de Null pour avoir semé la division et pétrifié le peuple d’Hyrule est traîné à travers trois phases dans lesquelles, heureusement, Link aide.

Ce combat est long, ardu et digne d’un méchant géant à la fin d’un grand match.

La première phase est relativement indolore, mais les joueurs constatent un retour à des mains étrangement sombres et à des vagues de dégâts dans la deuxième partie de la première phase. Ensuite, Zelda se lance dans sa propre aventure lorsque Null a besoin de plus de puissance, où elle est envoyée flotter à travers une faille avec les amis flottants de Tri et un Null habilité. Ce combat est long, ardu et digne d’un méchant géant à la fin d’un grand match comme La Légende de Zelda : Échos de la Sagesse.

Leave A Reply