Monster Hunter Wilds possède les meilleures fonctionnalités des meilleurs jeux de Capcom

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Monster Hunter Wilds possède les meilleures fonctionnalités des meilleurs jeux de Capcom

Capcom est en hausse ces dernières années, et il semble que cette hausse se poursuivra si… Chasseurs de monstres sauvages la version bêta reflète véritablement le produit final. Oui, il y a quelques problèmes de performances, notamment dus à des problèmes d’optimisation du PC, mais il convient de noter que la version bêta n’est pas la version finale du jeu ni même la version sur laquelle le développeur travaille actuellement. En termes de gameplay, il y a déjà beaucoup à aimer ici, surtout pour les fans qui ont découvert la série depuis Monde des chasseurs de monstres.

À bien des égards, MH Sauvages Cela ressemble au point culminant de tout ce que Capcom a appris. jusqu’à présent, puisque sa renaissance s’est inspirée du moteur RE et Resident Evil 7 : risque biologique. Ça aide ça Chasseur de monstres la série a toujours eu des jeux extrêmement riches en fonctionnalités, et la version bêta pour MH Sauvages se vantait beaucoup, même s’il gardait clairement certaines choses verrouillées, comme la forge de Gemma ou la cuisine alimentée par Palico au camp de base. Une fonctionnalité semble quelque peu inspirée du jeu Capcom. Le dogme du dragon 2.

Monster Hunter Wilds apprend de Dragon’s Dogma 2

Le créateur de personnage est le meilleur de la série

Même si les joueurs peuvent débattre de la mesure dans laquelle le gameplay va changer dans Symboles sauvages sont une amélioration par rapport aux autres jeux de la série, une fonctionnalité qui a Objectivement, il y a une amélioration notable dans le créateur de personnage. Considérant que les deux Monde Et Hauteur il y a des créateurs de personnages décents, c’est impressionnant, et le niveau de détail avec lequel les joueurs peuvent désormais personnaliser leurs chasseurs est incroyable. Ils peuvent même rendre leurs Palicos encore plus moelleux, ce qui est un excellent ajout étant donné que le jeu semble suffisamment beau pour que les cheveux supplémentaires fonctionnent.

Un autre jeu Capcom qui a fait des vagues grâce à son incroyable créateur de personnages était Le dogme du dragon 2et le créateur du personnage était si bon que Capcom a décidé de le publier sous forme de démo avant de lancer le jeu. Bien que MH Sauvages le créateur du personnage n’est pas aussi riche que Le dogme du dragon 2c’estcela montre que Capcom a fait un effort concerté pour améliorer cette fonctionnalité particulière dans ses jeux. Même Combattant de rue 6 Il existe un créateur de personnage génial, quoique très comique, qui permet aux joueurs de créer à la fois des personnages spécifiques et des monstres terrifiants.

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Créateur de personnage dans Chasseurs de monstres sauvages a même certaines fonctionnalités qui Le dogme du dragon 2 non, par exemple, la possibilité d’ajuster la longueur des cheveux, plutôt que de simplement choisir parmi différents styles. Il y a des restrictions par exemple, l’impossibilité de modifier la taille physique du Chasseur, bien que sa musculature puisse être ajustée.mais cela a du sens compte tenu de toutes les armures et hitbox. Cependant, le créateur de personnage est quelque chose de spécial, même si la plupart passeront beaucoup de temps avec leur chasseur casqué.

Hunter est plutôt un personnage dans Wilds

Ils parlent dans des cinématiques


Hunter et Alma se tiennent côte à côte dans Monster Hunter Wilds.

Chasseur de monstres Symboles sauvages De gros efforts sont également déployés pour donner au Hunter plus de caractère, en donnant au personnage principal la possibilité de parler dans les cinématiques. Les joueurs disposent même d’options de dialogue de style RPG, ce qui est un peu étrange à voir dans Chasseur de monstres jeu, mais les cinématiques semblent assez bien remplir leur objectif jusqu’à présent dans MH Sauvages bêta ouverte. Bien que cela pourrait être un changement controversé, surtout pour OG Chasseur de monstres les fanscela signifie que les personnages créés par les joueurs sont davantage présentés dans le jeu que dans les jeux précédents.

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Le compagnon du Palico est également plus impliqué dans l’histoire, lui servant de conférencier alors qu’il tente de maintenir son chasseur en vie. Contrairement au Hunter, les joueurs ont la possibilité de repenser complètement la façon dont parle le Palico. Même si la voix du Chasseur peut changer, Les Palicos peuvent parler soit un langage simple, soit leur langage traditionnel de chat.qui n’est qu’une série de bruits de chat. Le choix de Palico parlant autre chose que Feline était controversé, donc l’option de le changer à nouveau en Feline était un ajout intelligent.

En fin de compte, le fait que le chasseur devienne davantage un personnage constitue un changement positif dépendra de la qualité de l’histoire du jeu. Capcom a accordé plus d’attention à la narration dans d’autres jeux, comme Combattant de rue 6 la présence d’un mode dans lequel son propre personnage peut se promener dans la ville et interagir avec les combattants de la liste du jeu. L’histoire est souvent secondaire par rapport à la routine Chasseur de monstres rangéemais Capcom pourrait essayer de changer cela pour faire Symboles sauvages attirer un public plus large après l’explosion de la série MX Monde Et Glace.

Il y a tellement de fonctionnalités déjà en version bêta


Un personnage joueur coupe vers le bas avec un glaive à insectes tandis qu'un autre regarde avec une épée et un bouclier dans Monster Hunter Wilds.
Image personnalisée par Lee D’Amato

D’un point de vue technique, Chasseurs de monstres sauvages est l’un des plus beaux jeux créés sur RE Engine.et la nourriture semble plus appétissante que jamais. La cuisine de camp n’a jamais été aussi réaliste dans un jeu Capcom, et les plats cuisinés au camp de base seront probablement tout aussi délicieux. Les environnements sont également plus beaux que jamais, et les effets météorologiques ajoutent grandement de l’ambiance et de la gravité à certaines chasses, en particulier avec Rey Dau. L’éclairage brille (littéralement) grâce au cycle jour/nuit et au système météo.

Les secrets sont également répétés par les Palamutes de Hauteur, agissent comme des unités de stockage mobiles qui contribuent à rendre le monde ouvert plus fluide et vous permettent également de changer d’arme.Une fonctionnalité étonnante qui permet aux joueurs d’adopter différentes approches lors de leurs déplacements. Les monstres eux-mêmes sont plus beaux que jamais, ajoutant au réalisme du jeu. Les petits détails de leur physique musculaire, en particulier avec Doshaguma, semblent être tirés directement de Combattant de rue 6.

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Si la qualité observée dans la version bêta correspond au jeu complet et que certains problèmes d’optimisation peuvent être résolus, Chasseurs de monstres sauvages pourrait être l’un des plus grands succès de Capcom. Cela ressemble à l’aboutissement de tout ce que l’entreprise a appris, avec autant de fonctionnalités qui rendent le monde plus vivant que jamais. Bien sûr, il y a quelques changements controversés, mais ils montrent que Chasseur de monstres la série est prête à évoluer et à expérimenter plutôt que de rester stagnante, en jouant trop souvent la sécurité.

Libéré

28 février 2025

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