Tout ce que vous devez savoir sur la création de personnages avec des armes lourdes

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Tout ce que vous devez savoir sur la création de personnages avec des armes lourdes

Les personnages à distance en ont certainement pris un coup en 2024. Donjons et Dragons règles révisées, mais pour les cours d’arts martiaux au corps à corps, la révision présente un tableau mitigé. Il existe certains scénarios dans lesquels le Grand Weapon Master mis à jour peut mieux fonctionner pour les personnages de combat que son homologue de 2014, et dans d’autres, les joueurs manqueront la puissance perdue par rapport à l’original. Bien qu’une lecture littérale de « Grand Weapon Master » suggère actuellement que cela s’applique aux armes à distance telles que les arcs longs et les arbalètes lourdes, ce n’était probablement pas l’intention et des erreurs seront probablement reçues. Les spécialistes de mêlée peuvent s’y fier, mais avec quelques réserves.

Perdre plusieurs tentatives de frappe étourdissante par tour a a transformé Monk en une classe de piègescar aucune de ses statistiques de dégâts ou de mobilité ne correspond aux classes de combat spéciales. Limiter Châtiment divin à une fois par tour et exiger une action bonus supprimait la capacité du Paladin à infliger des dégâts. Les combattants et les barbares sont un peu plus difficiles à analyser puisqu’il s’agit de deux classes qui peuvent s’articuler autour du Grand Weapon Master, mais les deux ont de nouvelles restrictions. D&D Les sports de combat en 2024 ont perdu beaucoup de puissance par rapport aux règles de 2014. Grand Weapon Master reste vital pour les guerriers orientés mêlée.

Les arts martiaux de D&D 2014 toujours supérieurs aux versions 2024

Le don Great Weapon Master est toujours utile, en particulier aux niveaux supérieurs.

La compétence retravaillée de Maître d’Arme 2024 offre des dégâts supplémentaires des attaques à l’arme lourde égaux au bonus de maîtrise. mais uniquement pour les attaques effectuées dans le cadre d’une action d’attaque.. Cela rend le choix entre un combattant et un barbare un peu délicat, car les combattants sont la seule classe dont la puissance offensive s’étend au-delà de deux attaques, mais la résistance aux dégâts et les dés de vie du barbare les rendent mieux adaptés à un rôle de mêlée de première ligne, sans bouclier. Les règles révisées rendent extrêmement difficile le changement d’arme car D&D En 2024, « les réglementations plutôt que les règles » ont la priorité et il y a peu de clarté. Se lancer dans le combat au corps à corps reste dangereux.

Les fonctionnalités d’attaque imprudente et de frappe brutale du barbare peuvent augmenter la précision ou augmenter les dégâts, ainsi que gagner un bonus de rage. Les attaques supplémentaires qu’un combattant peut effectuer avec une action d’attaque lui confèrent toujours l’avantage des dégâts en mêlée, bien qu’avec une durabilité bien moindre.

Comparaison Un chasseur similaire de rang 8 en 2014 et 2024 affichera des résultats mitigés.. Un bon exemple serait un personnage avec un bonus de +7 pour toucher, qui peut être obtenu avec soit 16 à 17 de Force et une hallebarde de +1, soit 19 de Force grâce à la force du Gauntlet d’Ogre et une hallebarde non magique. Et en 2014, et en 2014 D&Dun tel combattant peut obtenir à la fois un « Grand Weapon Master » et un « Polearm Master ». Contre les ennemis avec une CA 13, le Combattant 2014 inflige en moyenne 28,38 dégâts par tour à moins d’utiliser Action Surge. Un combattant de 2024 doté des mêmes compétences et capacités inflige en moyenne 24,3 dégâts par tour.

Le combattant 2024 est plus efficace pour affronter les ennemis dotés d’une CA plus forte. Contre la CA 18, le Chasseur 2024 inflige en moyenne 16,426 dégâts par tour contre 14,55 pour le Chasseur 2014. Cependant, la plupart des ennemis ont tendance à avoir des valeurs de classe d’armure inférieures.sauf si le paradigme change de manière significative dans la version révisée Manuel des monstres. Cela signifie Le combattant 2024 ne gagnera un avantage que dans les « batailles de boss » plus rares contre des ennemis à CR plus élevé.et dans de tels scénarios, des sorts simples comme Faerie Fire peuvent toujours fournir un avantage, rapprochant les calculs des calculs AC 13 où le combattant de 2014 gagne. À des niveaux élevés, c’est le Fighter 2024 qui en profite le plus.

Parmi les compétences d’armes D&D 2024, Graze gagne

L’épée à deux mains est le meilleur choix pour une arme lourde à gratter.


Une paladine de Donjons & Dragons se tient avec une épée à la main.

D&D DMG peut changer les aventures futures, et Manuel des monstres une révision fournira évidemment un contexte plus complet au bilan, mais elle reste une constante dans D&D Quoi la mort est le meilleur effet de statutles dégâts sont donc importants pour les personnages de combat. Pure Damage Focus combine Grand Weapon Master et Weapon Mastery. Au revoir la plupart des compétences d’armes ont peu d’impact et servent davantage à ralentir le combat. En plus d’être une contribution significative, Graze est un ajout précieux à vos dégâts par tour. L’Espadon est le choix évident pour une arme lourde avec Graze et des dégâts fiables.

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Apparemment Guide des monstres D&D améliorera les monstres avec un CR plus élevé, il est donc plus important que jamais de créer des personnages efficaces. Étant donné que la nouvelle compétence Maître d’armes n’ajoute que des dégâts à une action d’attaque, un combattant monoclasse en bénéficiera le plus, et La sous-classe Battle Master offre toujours de meilleures synergies. Une manœuvre d’attaque de précision peut transformer les quasi-accidents en coups sûrs, et d’autres manœuvres sont mieux utilisées pour augmenter les dégâts aux 20 coups critiques naturels.. La valeur de Gray devient claire. Cette illustration montre un combattant de niveau 20 avec une Force de 20 à 21 et une épée à deux mains +2.

Si un personnage ne peut pas agir, il ne peut infliger aucun dégât. Les compétences défensives sont une partie importante de l’équation.

Contre un adversaire avec une CA 22, un tel combattant inflige en moyenne 49,5 dégâts par tour avec un marteau +2 arme lourde qui a le même dé de dégâts mais n’a pas la maîtrise des armes de Grise. Utiliser une épée +2 avec Graze augmente vos dégâts moyens par tour à 57,4. L’utilisation de Precision Attack augmente encore cette statistique, transformant de nombreux échecs en coups sûrs. Action Surge doublera n’importe laquelle de ces valeurs, bien qu’il s’agisse d’une ressource limitée.. D’autres compétences et objets peuvent contribuer à garantir que ces dégâts soient aussi fiables que possible, comme la compétence Mobile, qui augmente le mouvement et permet au combattant de risquer des attaques autant que possible.

Les combattants de D&D ont également besoin de mobilité et de protection

Des traits tels que la mobilité et la résilience aident les personnages de mêlée à optimiser leurs mouvements.


Sort de chaîne d'éclairs dans Donjons et Dragons

UN D&D Changer l’équilibre des rencontres en faveur des hordes réduit la valeur des grands groupes d’ennemis. Cependant, la fonction « Hugh » du Grand Weapon Master sera probablement utilisée, bien que l’attaque Bonus Action ne puisse pas bénéficier de la fonction d’amélioration des dégâts du Grand Weapon Master. Mobile augmente le mouvement de base et les bottes ailées donnent au personnage une vitesse de vol égale à sa vitesse de marche, offrant une grande synergie et aider les personnages de mêlée à combattre des ennemis difficiles à atteindre. Au-delà de ces considérations, les personnages de mêlée doivent s’assurer qu’ils peuvent frapper. Concernant le style de combat, Le combat aveugle est le meilleur choixniant la dépendance des ennemis à l’invisibilité ou au déplacement.

Un barbare avec les mêmes compétences et les mêmes bottes ailées est également un choix judicieux pour une construction de Grand Weapon Master. Path of the Wildheart étend les types de dégâts auxquels Fury résiste. Ce barbare sacrifie les deux attaques supplémentaires gagnées par le combattant et les avantages d’Action Surge, échangeant une attaque optimale contre une durabilité bien plus grande.

Si un personnage ne peut pas agir, il ne peut infliger aucun dégât. Les compétences défensives sont une partie importante de l’équation. Majorité Les sorts et capacités qui limitent les actions sont contrés par des jets de sauvegarde de Sagesse ou de Constitution.. Les combattants maîtrisent déjà les jets de sauvegarde de Constitution, et ils peuvent profiter du don Résilience pour maîtriser les jets de sauvegarde de Sagesse, renforçant ainsi leurs défenses contre les sorts anti-action les plus courants. En choisissant le Combat à l’Aveugle comme style de combat, en acquérant les compétences de Grand Maître d’Armes, de Mobilité et d’Endurance, et en utilisant les Bottes Ailées, un combattant peut toujours apporter une contribution significative, même dans Donjons et Dragons Édition 2024.

Source: Donjons et Dragons/YouTube

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