Dragon Age : The Veilguard – la meilleure construction pour un mage

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Dragon Age : The Veilguard – la meilleure construction pour un mage

Les mages sont de puissants lanceurs de sorts qui utilisent les ombres pour leurs capacités. Dragon Age : Gardien du Voile. Grâce aux options de personnalisation approfondies disponibles, les joueurs peuvent personnaliser leur Rook Mage pour une variété de styles de jeu. Mages dans Dragon Age : Gardien du Voile ne démarrent pas nécessairement aussi fort que leurs homologues roublards ou guerriers. Cependant, leurs prouesses au combat augmentent à mesure que l’histoire progresse, ce qui en fait un choix utile au fil du temps. Ils sont également incroyablement efficaces à distance et en mêlée, et leurs kits sont polyvalents.

Il existe trois spécialisations de mage disponibles dans le jeu. Dragon Age : Gardien du Voilese débloque au niveau 20. Ce Invocateur de la mort, invocateur et Spellblade. Vous ne pouvez choisir qu’une seule spécialisation à la fois. Les joueurs peuvent créer des combinaisons presque infinies pour leurs constructions de Rook uniques, mais le meilleur choix pour les synergies de groupe et pour éviter de doubler le type de dégâts avec d’autres compagnons consiste à faire du Rook Mage une lame arcanique.

Meilleure construction de Spellblade pour Rook Mage

Le feu rencontre la foudre

meilleure construction de mage Dragon Age : Gardien du Voile se concentre sur la spécialisation Spellblade et les capacités de feu et de tempête qui l’entourent. Dans l’ensemble, cette version donne la priorité au combat au corps à corps à l’aide du couteau magique et de l’orbe, mais comprend des attaques à zone d’effet à distance pour éliminer plusieurs ennemis à la fois ou exploser en combos avec les membres du groupe. Capacités actives dans cette version :

  • Météore
  • Lame du Vide
  • Foudre en chaîne
  • Ultime : Fin du tonnerre

Parce que l’accès peut prendre un certain temps Lame du Vide Et Fin tonitruanteles joueurs peuvent commencer le jeu avec Mur de feu et norme Lumière destructrice jusqu’à ce qu’ils débloquent la spécialisation choisie.

Connecté

Les joueurs devraient donner la priorité à la collecte Foudre en chaîne Et Mur de feu le plus rapidement possible pour le combat du début de la partie. Ils peuvent ensuite descendre dans la section Support de l’arbre de compétences jusqu’à ce qu’ils puissent récupérer Météore et via la section «Antivan Crow» de l’arbre de compétences pour récupérer Onde de tempête et rapprochez-vous du point de spécialisation Spellblades.

Cela peut aussi être une bonne idée de remonter la section Gestion de l’Arbre de Compétences au début du jeu pour récupérer Anneau de givrequi fonctionne de manière similaire au Cône de Froid du précédent L’Âge du Dragon jeu pour geler les ennemis qui s’approchent trop près, donnant à Rook une chance de s’éloigner. Certaines capacités passives de la section Contrôle donnent accès à de grandes réserves de mana, d’énergie du personnel et de santé, ce qui peut valoir la peine d’être priorisé si Rook se sent sous-alimenté au début de la partie.

Enfin, bien que la section Sorrow’s Watch de l’arbre de compétences soit largement ignorée dans cette version, c’est une bonne idée d’y passer par quelques nœuds pour récupérer Pensées dirigées Trait. Cette compétence permet à Rook de régénérer du mana tout en se défendant en appuyant sur le bouton Light Attack, ce qui est obligatoire pour les combats plus longs qui épuisent le mana pendant de plus longues périodes, et peut permettre à Rook de spammer Void Blade plus tard dans la partie. Dégrader Un gros passif à proximité est également un achat intéressant, car il augmente les dégâts contre les ennemis souffrant d’un effet de statut ou prêts pour un combo de détonation.

En général, avec n’importe quelle classe de Dragon Age : Gardien du VoileRassembler toutes les compétences de base disponibles, situées au centre de l’arbre des compétences, est une bonne idée, quelle que soit la version que vous utilisez. Pour le Mage, ils sont répertoriés dans le tableau ci-dessous :

Compétence

Chapitre

Taper

Effet

Esprit chargé

Basique

Grand effet passif

L’énergie du bâton est générée passivement lorsque vous n’êtes pas en combat.

Explosion mentale

Basique

Trait

En défense, dépensez 50 manas pour déclencher une onde de choc dans toutes les directions. Inflige des dégâts en fonction de votre bâton équipé.

Récupération rapide

Basique

Grand effet passif

La régénération du mana se régénère 25 % plus rapidement si elle est interrompue en dépensant du mana ou en subissant des dégâts.

Battement en fondu

Basique

Trait

Utilisez votre vitesse pour déclencher une attaque puissante avec n’importe quelle arme après avoir utilisé Vanish Step. Débloque également une attaque de suivi supplémentaire pendant le sprint, mais uniquement pour les attaques sphériques.

Automne

Basique

Grand effet passif

Les attaques sautées garantissent des coups critiques si la cible est renversée.

Concentration mortelle

Basique

Trait

Maintenir votre attaque à distance augmente progressivement ses dégâts au fur et à mesure qu’elle est active, jusqu’à un maximum de trois secondes.

La plupart des traits, les compétences représentées par des hexagones dans l’arbre de compétences, sont également incroyablement utiles, car ils tendent à améliorer les capacités innées du mage, telles que les attaques à distance ou le pas de disparition. Il est également bon d’établir des priorités.

Les joueurs devraient prévoir de re-spécialiser leur tour une fois qu’ils auront atteint le niveau 20 et plus. À ce stade, ils pourront débloquer Spellblade en tant que spécialisation et acquérir les compétences actives restantes nécessaires pour terminer cette construction.

Meilleur groupe pour construire un mage

Créez des combos puissants avec plusieurs compagnons


Dragon Age L'arbre de compétences de Veilguard Lukanis

Cette version particulière de Mage se marie bien avec les Voleurs dans Dragon Age : Gardien du VoileHarding et Loukanis. Foudre en chaîne peut impliquer Loukanis Intestin capacités, les deux Météore Et Couteau du Vide peut être combiné avec Harding lambeaux. Davrin est également un excellent choix, car il Cri de guerre peut être utilisé pour attirer les ennemis vers vous et maintenir la pression sur Rook, Harding ou Lucanis, les laissant ouverts aux attaques à distance.

La spécialisation Arcane Blade donne à Rook la plus grande polyvalence de son équipe. Trois compagnons mages – Neve Gallus, Bellara Lutare et Emmerich Volkarin. Bien que les capacités de Bellara soient assez uniques, Neve se sent comme un invocateur et Emmerich se sent comme un invocateur de la mort. Cela peut rendre plus difficile pour les joueurs mages qui choisissent l’une de ces deux spécialisations d’emmener Neva ou Emmerich avec eux dans leurs quêtes, car le combat peut sembler redondant et les types de dégâts répétitifs peuvent désavantager le groupe face aux ennemis résistés.

Autres bonnes constructions de mage

Des combinaisons infinies à essayer


Rook Mage utilise le sort Entropic Sphere d'Evoker dans Dragon Age: The Veilguard.

Il existe de nombreuses autres façons de construire une Tour Magique. Dragon Age : Gardien du Voile. Certaines autres options pour chaque spécialisation incluent :

  • Évocateur: Sphère d’entropie, Chaîne d’éclairs, Dark Flurry, Ultimate : Shadow Vortex.
  • Sang-sorte : Lame du Vide, Mur de feu, Tempête, Ultime : Fin du tonnerre
  • Invocateur de la mort: Frost Nova, Fel Ground, Spiritual Bomb, Ultimate : Crypt Herald.

Lors de ma première partie Dragon Age : Gardien du VoileJ’ai choisi Evoker pour correspondre à ma faction choisie de Shadow Dragons. C’était assez amusant pendant un moment, surtout en combinant des capacités comme Sphère d’entropie avec Taash Frappe de feu du dragon et Bellary Larme galvanisée. Finalement, Dragon Age : Gardien du Voilec’est Le système de combat encourage les joueurs à expérimenter et à trouver ce qui convient le mieux à leur style de jeu. Cela vaut donc la peine d’essayer quelques versions et de trouver ce qui rend le combat le plus amusant et le plus stimulant pour vous.

Développeur(s)

BioWare

CERS

M Pour adultes de 17 ans et plus // Sang, Nudité, Thèmes sexuels, Langage grossier, Violence

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