Champ d’étoilesc’est L’approche des points d’intérêt, ou POI, fait l’objet de controverses depuis son lancement initial. Actuellement, Champ d’étoiles présente une série de POI fabriqués à la main qui sont ensuite placés au hasard sur des planètes. Les emplacements de leurs proies et de leurs ennemis sont ensuite générés aléatoirement pour les rendre plus distincts. Cependant, comme de nombreux joueurs l’ont découvert, ces POI finissent par sembler incroyablement répétitifs, même si le butin et les ennemis changent à chaque fois. Ils ne semblent jamais surprenants, mystérieux ou difficiles car les joueurs les abordent de la même manière à chaque fois.
En fait, les POI finissent par être l’un des pires éléments Champ d’étoilesd’autant plus que les joueurs ont découvert que les mêmes fiches techniques, cadavres et entrées d’historique apparaissent dans plusieurs POI. Starfield : Espace brisé a essayé de résoudre le problème avec de nouveaux POI, mais cela n’a pas suffi. Cependant, il y a une solution évidente Champs d’étoiles Un problème de POI qui pourrait plaire à tous les fans.
Le nouveau POI Shattered Space ne résout pas le problème
Ceci est une solution temporaire
Starfield : Espace brisé a introduit un certain nombre de nouveaux POI que les joueurs peuvent découvrir, augmentant ainsi quelque peu le pool plutôt limité actuellement présent dans le jeu. Ces nouveaux POI sont un ajout intéressant, d’autant plus qu’ils réduisent le nombre de répétitions auxquelles les joueurs sont confrontés chaque fois qu’ils se rendent sur une planète sans histoire à la recherche de divertissement. Cependant, même si tout le monde est impatient de pouvoir révéler davantage de contenu, Espace détruit les nouveaux POI ne suffisent pas à résoudre le problème Champs d’étoiles le plus gros problème de répétition.
Plus que toute autre chose, ajouter des POI supplémentaires à Champ d’étoiles on dirait un pansement. Il s’agit d’un correctif temporaire qui éliminera momentanément le sentiment de répétition jusqu’à ce que les joueurs découvrent tous les nouveaux POI et commencent à les voir encore et encore. L’ajout de nouveaux POI ne résout pas la racine du problème : répéter constamment le même contenu devient ennuyeux et le jeu a désespérément besoin de contenu généré de manière procédurale.
Peu importe à quel point les gens désirent des comparaisons entre Champ d’étoiles Et Le ciel de No Manc’est difficile de ne pas le ressentir NMSl’approche POI est mise en œuvre beaucoup plus efficacement car les joueurs ont toujours la garantie de quelque chose de nouveau, même s’il s’agit d’une variante de quelque chose qu’ils ont déjà découvert auparavant. Champ d’étoiles copier et coller plusieurs POI dans des mondes générés de manière procédurale ne suffit pas.surtout quand ces POI ne sont pas assez intéressants au départ. Bien sûr, si Bethesda continue d’ajouter de plus en plus de POI, il y en aura éventuellement suffisamment pour éviter une répétition.
Champ d’étoiles copier et coller quelques POI dans des mondes générés de manière procédurale ne suffit pas, surtout lorsque ces POI ne sont pas assez intéressants au départ.
Cependant, Champs d’étoiles les bugs rendent difficile l’investissement, et Bethesda a peu de raisons de continuer à y investir, en particulier avec la diminution de sa base de joueurs. La probabilité que Bethesda crée suffisamment de POI uniques pour que les joueurs rencontrent rarement deux fois le même endroit est extrêmement faible. Au lieu de cela, il devrait créer un modèle comme Reste 2 génération procédurale qui rend les emplacements modulaires plutôt que des emplacements fabriqués à la main et répétés jusqu’à la nausée.
Les POI modulaires pourraient rendre Starfield moins répétitif
Cela rendrait l’univers Starfield vraiment surprenant
Une décision importante Champs d’étoiles Le plus grand défi sera la mise en œuvre de POI modulaires. Champs d’étoiles Le modèle actuel de copier-coller de contenu artisanal est briséen grande partie parce que son univers volumineux compte 1 000 planètes à explorer. Bien que toutes les planètes n’aient pas besoin d’un contenu entièrement nouveau avec lequel les joueurs puissent interagir, d’autant plus que Bethesda a intentionnellement créé des planètes stériles pour créer un univers plus réaliste, il n’y a tout simplement pas suffisamment de points d’intérêt uniques pour réduire le risque de rencontrer à nouveau les mêmes.
Les POI modulaires pourraient résoudre ce problème, surtout si Bethesda créait suffisamment de pièces uniques. Essentiellement Champ d’étoiles utilisera un certain nombre de ressources et de jeux de tuiles et en combinera plusieurs dans un ordre aléatoire, créant ainsi un tout nouveau POI. Voici comment No Man’s Sky travaillez comme des créatures générées aléatoirement ou comme un monde incroyablement immersif Reste 2 se replie. Les POI modulaires aideront tout le monde à se sentir inattendutout en les gardant cohérents avec l’histoire du jeu. Par exemple, les stations minières auront toujours la même apparence, mais n’auront pas à chaque fois la même disposition.
Alors que les fans réclament davantage de contenu artisanal pour Champ d’étoilesIl est désormais clair que ce n’est tout simplement pas la réponse. Espace détruit un monde entièrement créé par l’homme n’était pas suffisant pour réparer la base Champ d’étoiles expérience. Même si le lieu était agréable à explorer, les fans finiraient par devoir revenir à des points d’intérêt répétés. Champs d’étoiles galaxie tentaculaire. Présentation des POI modulaires pour Champ d’étoiles Je réparerais le jeu principal de manière que Espace détruit Je n’ai jamais pu.
Les POI doivent avoir un sens dans Starfield
Ils doivent arrêter de se présenter là où ils n’ont pas leur place.
Un autre problème que Starfield : Espace brisé Ce qui n’a pas été résolu, c’est que les POI n’ont souvent aucun sens. Ils apparaissent constamment sur des planètes auxquelles ils n’appartiennent pas, possèdent des actifs dans des endroits qui n’ont aucun sens (comme l’espace et la nourriture de rue sur une planète toxique) et apparaissent plusieurs fois dans le même système. Les POI sont localisés de manière trop aléatoire. Champ d’étoilescréant un sentiment complètement incohérent de construction du monde qui brise trop souvent toute immersion.
Dans un jeu comme Le ciel de No ManIl est plus facile de pardonner ces incohérences, puisque absolument tout est généré aléatoirement. Cependant, Champ d’étoiles c’est un jeu fortement narratif avec un monde plus cohérent et détaillé. Bethesda a déployé tous ses efforts et réfléchi à la création d’un univers que les joueurs peuvent explorer. Ainsi, lorsque les POI n’ont aucun sens, cela ressemble à une erreur. Bien sûr, il existe de nombreux mods qui corrigent Champ d’étoilesMais l’amélioration du jeu ne devrait pas dépendre des moddeurs. Bethesda aurait dû y réfléchir avant de sortir Champ d’étoiles.
Connecté
Les attractions constituaient l’un des plus grands défis pour Champ d’étoiles des sceptiques depuis son lancement, mais Bethesda ne les a pas corrigés. Il peut continuer à en ajouter, et s’il en ajoute suffisamment, cela pourrait éventuellement résoudre le problème. Cependant, s’il n’implémente pas une certaine forme de POI modulaires et ne corrige pas leur placement aléatoire pour garantir qu’ils ont un sens du point de vue de la construction du monde et ne sont pas répétitifs, Champ d’étoiles ressemblera toujours plus à un jeu vidéo qu’à un simulateur spatial immersif.
Source: Bethesda Softworks/YouTube, Leadership utile58/Reddit
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6 septembre 2023