Cette faction devrait jouer un rôle majeur dans Warhammer 40,000 : Space Marine 3

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Cette faction devrait jouer un rôle majeur dans Warhammer 40,000 : Space Marine 3

Warhammer 40 000 : Space Marine 2 fait un travail brillant en présentant le monde mortel 40 mille pour ceux qui découvrent l’univers, tout en offrant aux fans existants une tonne de plaisir en tuant des hordes de tyranides. Bien que ce soit beaucoup de vantardise, surtout lorsqu’il s’agit de nombreux chapitres Space Marine, pas seulement des mascottes des Ultramarines, Espace Marine 2 ne fait qu’effleurer la surface 40 mille monde. Il y a tellement plus à explorer dans l’univers, et une faction est parfaite pour cela. Espace Marine 3si Saber Interactive souhaite revenir dans la série.

Original Espace Marine car l’une des principales factions méchantes était les orcs quelque peu comiques et stupides, tandis que Espace Marine 2 a choisi la horde tyranide la plus terrifiante, et toutes deux impliquaient d’autres factions hérétiques telles que les Space Marines du Chaos. Bien que pour la plupart des univers, cela représente beaucoup, Warhammer 40 000 il y a tellement de factions qu’il serait parfait de se plonger dans une suite. Ni les Orcs ni les Tyranides ne seront probablement abordés à nouveau à l’avenir, donc peut-être que l’une des meilleures options pour une suite sera les Nécrons cybernétiques.

Pourquoi les Nécrons devraient être les méchants de Space Marine 3

La variété est le nom du jeu

Les Nécrons ont plusieurs avantages importants par rapport à de nombreuses autres factions lorsqu’il s’agit d’être des méchants dans les jeux vidéo. Premièrement, la faction existe depuis un certain temps dans le monde réel et il existe de nombreuses unités différentes parmi lesquelles choisir dans le jeu de société. Cela irait bien dans Espace Marine 3Avec Les nécrons de toutes formes et tailles donneraient lieu à une magnifique variété d’ennemis.grâce à quoi ils seront intéressés à combattre à la fois dans une campagne à grande échelle et dans des missions PvE conjointes.

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Des signes de mort à longue portée aux araignées Canoptek, la technologie Necron signifie le joueur devra également utiliser différentes approches contre différents ennemis. En particulier, les Death Marks seront un ennemi sournois qui se cachera et tirera sur Titus et son équipe, tandis que les Scorpion Destroyers attaqueront au corps à corps, indépendamment de leur furtivité. Peut-être qu’ils n’ont pas un si grand nombre de tyranides qui ont créé Espace Marine 2 très impressionnant visuellement, mais leurs armes auront probablement des effets de particules étonnants.

Une autre chose qui n’a rien à voir avec les aspects techniques des Nécrons est leur conception visuelle. Ce sont des créatures sympas avec des structures cybernétiques squelettiques qui contrastent parfaitement avec les volumineux Space Marinesmais ils correspondent également à ce que de nombreuses personnes occasionnelles ou débutants associent. Warhammer 40 000. Les nouveaux arrivants ne s’attendent peut-être pas à quel point les Orcs peuvent être stupides avec leurs pouvoirs de déformation de la réalité basés sur la foi, mais les Nécrons mortels avec leurs conceptions squelettiques sont quelque chose que la plupart ne sourcilleront pas.

La connaissance des Nécrons en fait une menace terrifiante

Quand ils se réveilleront tous, ils pourront gouverner l’univers


Les personnages de Warhammer Tacticus sont prêts avec des armes.
Image personnalisée par Katarina Cymbalewicz

Malgré la nature cybernétique et technologiquement avancée des Nécrons, en fait, ils représentent une menace ancienne dans 40 mille Univers. Ils étaient autrefois une race appelée Necrontyr et ont commencé comme étant organiques plutôt que mécaniques, mais étaient criblés de maladies des radiations en raison de la nature hostile de leur monde natal. Un thème récurrent des Nécrontyrs est leur peur de la mort et leur recherche de l’immortalité, ce qui les a amenés à chercher des réponses auprès des étoiles bien avant l’avènement des Space Marines et des Custodes.

En termes simples, les Nécrontyrs ont déclaré la guerre aux Anciens après qu’ils ont refusé de rendre la race immortelle, ont gravement perdu, puis sont entrés en contact avec les C’tan, ou Dieux des étoiles, après avoir trouvé comment communiquer avec eux. Ils créèrent les corps des Dieux Étoiles à partir de métal vivant et les vénérèrent comme des êtres divins. Malheureusement pour Necrontyr, ils se sont retrouvés réduits en esclavage par les C’tan et se sont vu offrir l’immortalité. Cette immortalité a conduit les Necrontyr à devenir les Nécrons, leur chair étant devenue du métal vivant, comme celle des C’tan.

Désormais immortels et possédant une chair métallique, les Nécrons asservis déclarèrent à nouveau la guerre aux Anciens, et cette fois ils furent victorieux, mais du fait qu’ils étaient désormais des êtres sans âme, les Nécrons furent incapables de jouir de leur immortalité. Dirigé par le Roi Silencieux Szarekh, Que Les Nécrons se rebellèrent contre leurs esclavagistes et poursuivirent leur série de victoires en battant les C’tan. et les emprisonner. Ils dirigeaient désormais la galaxie, mais le Roi Silencieux savait que cela ne durerait pas longtemps et endormit son peuple, en partie pour éviter un soulèvement des Aeldari.

Les Nécrons reçurent l’ordre de dormir pendant soixante millions d’années. Par le temps Space Marine 1 Et 2Lorsque Titus et les Space Marines courent partout avec des pistolets bolters, les Nécrons se sont réveillés, mais pas tous ensemble. Des milliards dorment encore et ceux qui sont éveillés sont diviséscertains suivent toujours Szarekh, tandis que d’autres suivent Imotekh ressuscité, un autre Nécron dirigeant. Bien qu’il s’agisse d’une simplification excessive des événements, cela prouve que les Nécrons ont du travail à faire du point de vue de l’histoire, et que le mal ancien travaille toujours pour le méchant du jeu vidéo.

Il y a tellement de matériel à utiliser dans Space Marine 3

Peut-être ne se limitera-t-il pas à utiliser seulement quelques factions.


Warhammer 40k : art complet de l'invasion des Trianides.

Il existe très peu d’univers de fiction aussi profonds et détaillés que Marteau de guerreX. Plonger dedans peut parfois donner l’impression de tomber dans un terrier sans fin de faits étranges. comme la façon dont les Orcs peuvent respirer dans l’espace en raison de leur capacité à déformer la réalité et peuvent ainsi ouvrir les fenêtres de leurs vaisseaux.. Espace Marine 3 il y a tellement d’histoires sur lesquelles travailler que vous pourriez passer des heures de campagne à vous y plonger et avoir toujours l’impression que cela ne fait qu’effleurer la surface de ce que l’univers entier a à offrir.

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Tellement de Warhammer 40K les factions ont aussi beaucoup à offrir d’un point de vue esthétique, des Ligues de Wotann (nains de l’espace) au tout nouveau (et hilarant et haineux) Tau. nouveau Espace Marine le jeu pourrait mettre en valeur la diversité que l’univers a à offrir. Un problème peut résider dans les tons contradictoires que certaines factions peuvent apporter, ce qui est bien dans un jeu de société, mais peut être difficile de raconter une histoire cohérente dans un jeu vidéo sans être discordante. Suivant Espace Marine il devra peut-être être dur avec certaines factions qu’il exclut.

Cependant, il n’y a aucune raison pour que Saber Interactive ne puisse pas briser le moule actuel pour lequel il a été créé. Espace Marine jeux et avoir autant de factions qu’il le souhaite. Presque toutes les factions sont en guerre les unes contre les autres, et la plupart d’entre elles sont en guerre contre elles-mêmes, donc avoir un grand nombre de factions donnera l’impression que la suite est une guerre sur plusieurs fronts. Cependant, si la formule présentée dans Warhammer 40 000 : Space Marine 2 S’ils sont suivis, les Nécrons devraient être les principaux méchants de la suite.

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