Donjons et Dragons a une tonne de nouveaux objets magiques grâce à 2024 Guide du maître de donjon. La nouvelle version sera diffusée à grande échelle le 12 novembre 2024. Guide du maître de donjon contient un long chapitre rempli d’objets magiques. Le chapitre sur les objets magiques contient non seulement des règles sur ce que fait chaque objet, mais contient également des règles sur la fabrication d’objets magiques et la création d’objets magiques personnalisés. Outre le nouveau système de bastions, le chapitre sur les objets magiques est l’un des plus gros avantages du nouveau jeu. Guide du maître de donjon.
Comme DMGModifications des règles de création de personnages et des sorts magiques, de nombreux objets magiques du nouveau livre ont été soit rééquilibrés, soit retravaillés. Bien que la plupart des articles 2024 Guide du maître de donjon familier aux joueurs, il existe également plusieurs nouveaux objets magiques. Certains objets datent des années 1980. Donjons et Dragons dessin animé, tandis que d’autres sont de nouvelles créations apparaissant pour la première fois dans Mdn. DM et Mdn les joueurs voudront essayer ces nouveaux objets magiques, qui comptent parmi les meilleurs au monde. Guide du maître de donjon.
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Luth coup de tonnerre
Arme (gourdin), très rare
Le Thunderstrike Lute est une toute nouvelle arme magique conçue spécifiquement pour les bardes. Le luth peut être utilisé comme une massue magique qui inflige 2d8 dégâts de tonnerre supplémentaires par coup. Les bardes utilisant ce luth magique peuvent utiliser leur modificateur de Charisme au lieu de leur modificateur de Force lorsqu’ils attaquent avec des luths. à condition qu’ils chantent ou fredonnent pendant l’attaque.
De plus, Thunderstrike Lute possède une capacité d’arme lente qui réduit la vitesse d’une créature de 10 pieds. Bien que les bardes n’aient généralement pas accès à MdnDans le système de maîtrise des armes, les joueurs peuvent passer à une classe de combat pour débloquer cette fonctionnalité.
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Invoquer un cube
Objet merveilleux, rare
Le Summoning Cube est un véritable jack-in-the-box qui invoque diverses créatures. Par une action magique, le joueur peut tourner la poignée du cube pour l’ouvrir. obligeant le cube à invoquer l’un des six types de créatures. Mécaniquement, le Summon Cube utilise Mdndes sorts d’invocation, le cube lançant l’un des sorts suivants au cinquième niveau.
Rouler |
Sort d’invocation |
1 |
Invocation d’aberration |
2 |
Invoquer une bête |
3 |
Invocation de construction |
4 |
Invoquer un dragon |
5 |
Invoquer un élémental |
6 |
Invoquer des fées |
MdnLes sorts d’invocation ont été retravaillés dans le cadre de la mise à jour des règles de 2024, chaque sort utilisant un bloc de statistiques défini au lieu du bloc de statistiques de la créature du Manuel des monstres. Cela permet de maintenir l’équilibre des sorts et rend les objets comme le cube d’invocation beaucoup plus intéressants pour les joueurs et les DM. Le caractère aléatoire du Summon Cube maintient une certaine intrigue dans l’utilisation d’un objet magique, mais les joueurs ne devraient pas être dépassés par la créature qui sortira de la boîte.
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Arc énergétique
Arme (arc long ou court), très rare (nécessite une harmonisation)
L’Energy Bow est l’arc magique de Hank des années 1980. Donjons et Dragons dessin animé. Cette arme magique n’est pas seulement un arc magique +1 qui ne nécessite aucune munition, mais qui inflige également des dégâts de force au lieu de dégâts perforants. Chaque flèche tirée par un arc émet également de la lumière. Les joueurs ont également la possibilité de tirer plusieurs types différents de flèches magiques.y compris la flèche de confinement, qui retient une cible plutôt que de l’endommager, et la flèche de transport, qui peut déplacer une créature volontaire à moins de 10 pieds de l’utilisateur de l’arc énergétique.
Les joueurs peuvent également utiliser l’Energy Bow pour créer des échelles d’énergie jusqu’à 60 pieds de long sur les murs. De toute évidence, la plupart des capacités de l’Energy Bow proviennent de différentes sources. Mdn des histoires de dessins animés, mais cet arc est toujours polyvalent même si les joueurs n’ont jamais vu un épisode du dessin animé.
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Chapeau aux nombreux sorts
Objet merveilleux, très rare (nécessite une initiation par un sorcier)
Un autre élément du dessin animé des années 80, le chapeau aux nombreux sorts, est porté par Presto. Le chapeau peut être utilisé par un sorcier comme point focal pour ses sorts, mais les joueurs peuvent également l’utiliser pour tenter de lancer n’importe quel sort de la liste de sorts du sorcier.à condition que le sort soit d’un niveau que le joueur peut actuellement lancer et que le sort ne contienne pas de composants matériels coûtant plus de 1000 GP.
Après avoir choisi un sort, les joueurs dépensent un emplacement de sort et effectuent un test d’Intelligence (Arcanes) d’une difficulté de 10 plus le niveau du sort. Si les joueurs réussissent le test, le sort est lancé sans problème. En cas d’échec, le joueur lance un jet sur la table des complications dont les effets varient en fonction du sort lancé. boule de feu le sort invoque à la place un essaim hostile de chauves-souris. Si les joueurs tentent de lancer un sort en utilisant le Chapeau aux multiples sorts, ils ne pourront pas en lancer un autre avant d’avoir terminé un repos court ou long.
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Grand Club du Tonnerre
Arme (Grand Club), Très Rare (Nécessite une Harmonisation)
Thunder Great Club vient aussi du classique Mdn dessin animé, un bâton magique brandi par Bobby. Il augmente la Force de l’utilisateur à 20 et inflige également 1d8 dégâts supplémentaires à toute créature touchée. Il inflige également 3d8 dégâts de tonnerre supplémentaires aux objets inanimés.
Le Thundering Great Club possède également deux propriétés magiques.: Il peut créer un cône d’énergie de foudre qui renverse toute créature dans le cône qui échoue à un jet de sauvegarde de Force, et est capable de provoquer un tremblement de terre qui met toute personne à moins de 15 mètres à terre si elle échoue à un jet de sauvegarde de Dextérité. lancer. Les deux propriétés magiques infligent également des dégâts aux objets ou structures inanimés, faisant de cette arme un choix idéal pour un barbare qui souhaite causer un maximum de dégâts à son environnement.
5
Bâton d’acrobate
Personnel (personnel), très rare (nécessite une harmonisation)
Diana utilise le bâton de l’acrobate dans Mdn dessin animé, et le bâton n’est pas seulement une arme +2, mais peut également se transformer en une perche de 10 pieds de long. Le bâton possède plusieurs propriétés qui lui donnent un avantage aux tests de Dextérité et donne aux joueurs accès à une réaction qui augmente la classe d’armure du joueur de cinq lorsqu’il est attaqué.
Connecté
Les joueurs peuvent également lancer un bâton, quand l’arme revient dans la main après l’avoir lancée. Le bâton a également accès à l’arme Knockdown, qui met la cible à terre si elle échoue à un jet de sauvegarde de Constitution. Le bâton est une arme polyvalente, idéale pour un voleur ou un ranger.
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Enveloppements de force non armée
Objet merveilleux de rareté variable
Les Power Wraps à mains nues sont un nouveau type d’arme conçu spécifiquement pour les moines spécialisés dans les attaques à mains nues. Non seulement les wraps offrent un bonus fixe (+1 à +3 selon la rareté) aux jets d’attaque et aux dégâts, mais ils modifient également le type de dégâts d’une attaque à mains nues en dégâts forcés.
Les Capes of Unarmed Strength sont fonctionnellement une version retravaillée des Capes of Unarmed Valor de Livre de beaucoup de choses qui a été l’un des premiers objets magiques spécifiques à Onk dans la cinquième édition. De manière générale, les moines disposent d’un nombre limité d’objets magiques. Donjons et Dragons, par conséquent, ces wrappers fournissent des fonctionnalités supplémentaires pour leur permettre de travailler en étroite collaboration avec d’autres classes.
3
Bouclier du cavalier
Armure (bouclier), très rare (nécessite une harmonisation)
Le bouclier du Cavalier vient aussi de MdnLe dessin animé des années 80, propriété d’Eric, est un bouclier magique +2 qui peut également être utilisé comme arme. Les joueurs peuvent l’utiliser pour porter un coup puissant à un adversaire, qui inflige des dégâts de force à l’impact et repousse la créature, voire la renverse.
Connecté
Les joueurs peuvent également utiliser le bouclier pour créer un champ de protection qui empêche tout ce qui y entre ou en sort, tant que le joueur reste concentré. En utilisant un champ de protection, les joueurs peuvent fonctionnellement annuler une attaque avec une réactionce qui fait du bouclier un outil puissant pour tout combattant ou paladin de première ligne.
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Armure enchantée
Armure (légère, moyenne ou lourde), rareté variable (nécessite une harmonisation)
L’armure enchantée est un nouveau type d’armure qui contient fonctionnellement un seul sort qui peut être utilisé encore et encore. Chaque armure enchantée contient un sort d’abjuration ou d’illusion qui peut être utilisé jusqu’à six fois par repos long.
Le DM détermine le type d’armure et le niveau de sort pour l’armure enchantée, ce qui signifie que le DM peut choisir de créer une armure de cuir enchantée avec l’armure d’Agathys pour un démoniste ou une armure de plaques enchantée avec bouclier pour un paladin. L’une des meilleures choses à propos de Enspelled Armor est qu’il s’agit également d’un exemple du type d’armure que les joueurs peuvent créer en utilisant les nouvelles règles de fabrication d’objets magiques trouvées dans Guide du maître de donjon.
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Potion de plus grande invisibilité
Potion, très rare
La Potion de Grande Invisibilité est l’un des nouveaux objets magiques les plus puissants de 2024. Guide du maître de donjon. Les potions d’invisibilité typiques perdent leur effet après que le joueur effectue un jet d’attaque, inflige des dégâts ou lance un sort. Cela fait de l’invisibilité un excellent outil d’infiltration, mais pas nécessairement pour les combats à long terme. La Potion de Grande Invisibilité ne présente pas de tels inconvénients.
Les joueurs gagnent simplement l’état d’invisibilité pendant une heure.donnant au joueur un avantage sur les jets d’attaque et d’initiative, et un désavantage sur les jets d’attaque lancés contre lui. C’est un outil idéal non seulement pour les escrocs, mais pour n’importe qui. Donjons et Dragons joueur. Le seul inconvénient est qu’en tant que consommable, il ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Source: Donjons et Dragons/YouTube