Donjons et Dragons Manuel du joueur 2024 introduit des avantages épiques en tant que compétences de haut niveau pour les personnages joueurs. Il y en a douze dans le nouveau livre.et chacun fournit un buff actif ou passif qui renforce considérablement le personnage qui le prend. Contrairement aux compétences d’origine, qui sont liées aux paramètres d’arrière-plan, n’importe quel personnage de n’importe quelle classe ou origine peut gagner n’importe quel avantage épique en atteignant le niveau 19.
Certains joueurs peuvent se demander quel cadeau est le plus efficace ou utile pour leur personnage. Chacun de ces cadeaux offre un bonus de +1 à une valeur de capacité au choix du joueur. (il existe deux exceptions à cette règle, évoquées plus loin), en plus des puissantes capacités offertes par les cadeaux épiques. Bien que toutes ces options augmentent la puissance du personnage, certaines sont plus utiles que d’autres, notamment pour les joueurs cherchant à optimiser certaines versions.
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L’avantage d’une attaque imparable surpasse facilement toute autre option.
Des améliorations d’attaques avec des armes qui font peu ou pas de différence à des niveaux élevés
De toutes ces options puissantes, l’attaque écrasante est celle qui ressemble le plus à un piège. Cela semble être une bonne option pour combattre des personnages, mais en réalité les buffs qu’il offre ne sont pas particulièrement utiles aux niveaux supérieurs.. De plus, c’est l’un des deux avantages épiques qui limitent les options du joueur pour améliorer les scores de caractéristiques, car il ne peut être utilisé que pour obtenir un bonus de +1 en Force ou en Dextérité.
Cet avantage confère des dégâts supplémentaires lorsque les joueurs obtiennent un 20 lors d’un jet d’attaque. égal à leur modificateur de Force ou de Dextérité et permet à leurs attaques d’ignorer la résistance aux dégâts tranchants, perçants et contondants. Le bonus de dégâts critiques est assez faible par rapport aux dégâts infligés par les personnages de niveau maximum et n’est pas affecté par d’autres capacités qui augmentent les chances de coup critique. Et même si augmenter les dégâts physiques semble une bonne chose, la plupart des personnages de combat de haut niveau auront des armes magiques qui possèdent déjà cette propriété.
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L’avantage de la résistance énergétique n’a pas vraiment la puissance dont il a besoin pour se démarquer
Utile dans certains cas, mais ses meilleures qualités peuvent être reproduites d’autres manières.
L’avantage de la résistance énergétique donne aux joueurs des méthodes pour atténuer les dégâts élémentaires et les renvoyer sur les ennemis. C’est pratique et vous donne des façons intéressantes d’utiliser vos réactions, mais il n’a pas assez de puissance pour contrer d’autres options. Cette compétence confère deux résistances aux dégâts.qui peut être de tout type autre que la force ou physique, et permet aux joueurs de rediriger ces dégâts vers les attaquants.
Les deux résistances peuvent être très utiles dans certaines campagnes, et le fait que ils peuvent être désactivés pour un long repos Cela signifie que les joueurs qui savent à quoi ils font face peuvent se préparer en conséquence. Mais la résistance aux dégâts est facilement obtenue grâce à une variété d’autres fonctionnalités, objets et consommables, ce qui rend cette compétence un peu redondante aux niveaux supérieurs. De plus, les dégâts de l’attaque redirigée sont assez faibles, ce qui la rend difficile à utiliser efficacement.
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La bénédiction du destin fournit une force petite mais importante qui peut faire pencher la balance
Déformer la chance dans le jeu – dans une certaine mesure
Bénédiction du destin fournit une capacité qui est en réalité assez puissante, mais qui est freinée par son nombre limité d’utilisations. Cette compétence est très similaire à l’ancienne version de Lucky. permettant aux personnages qui le possèdent d’appliquer un bonus ou un malus à un jet de d20 fait à moins de 60 pieds de lui après avoir appris le résultat. Le montant modifié est de 2d4, ce qui peut être un montant assez important pour transformer un échec en succès ou une réussite en échec.
Cependant, cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois avant de devoir être rechargée.. Il revient sur un repos court ou long ou lorsque le personnage lance un jet d’initiative. En fonction du nombre de rencontres que le groupe rencontre dans une journée et du temps de repos dont il dispose, les personnages peuvent utiliser cette capacité souvent ou pas du tout. Il est puissant mais limité, et les joueurs devraient y réfléchir avant de l’utiliser.
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Le don de l’esprit nocturne est assez puissant, mais situationnel
L’environnement de la campagne fera ou détruira cet exploit
Gift of the Night Spirit offre une option spéciale mais puissante pour les builds qui reposent sur une attaque depuis l’ombre. Il apporte non seulement des améliorations en termes d’attaque et de furtivité, mais également une fonction défensive assez importante. La mise en garde est que Les fonctionnalités de la compétence ne fonctionnent que lorsque le personnage se trouve dans une faible lumière ou dans l’obscurité. Certaines campagnes et certains donjons auront plus de mal à remplir cette condition que d’autres, mais pour ceux qui peuvent se cacher en toute confiance dans l’ombre, cette aubaine est une excellente option.
Les personnages qui reçoivent ce cadeau peuvent utiliser une action bonus pour devenir invisibles dans la pénombre ou dans l’obscurité, le restant jusqu’à ce qu’ils effectuent une action, une action bonus ou une réaction. Ils peuvent toujours se déplacer tout en étant invisibles pour atteindre une nouvelle position et peuvent utiliser cette fonctionnalité autant qu’ils le souhaitent. Ils sont également résistants à tous les dégâts, sauf psychiques et radiants, lorsqu’ils sont dans l’ombre.donnant aux personnages furtifs la durabilité souvent associée aux chars.
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Le don de maîtrise fait de chacun un touche-à-tout.
Transformer des personnages en maîtres jockeys
Ce bien est fort et simple : jet donne au personnage la maîtrise de toutes les compétences qu’ils ne l’avaient pas encore et n’avaient pas d’expérience dans une compétence. Les tests de compétence sont le type de jet le plus courant dans le jeu, et au moment où les personnages atteignent le niveau 19, leur bonus de compétence est de +6. C’est un énorme coup de pouce pour toutes les compétences du jeu.
Le don d’habileté a beaucoup en commun avec l’exploit originel d’« habile ». Les deux sont assez basiques, mais utiles à presque tous les joueurs. Cependant, un joueur qui utilise la compétence au niveau 1 reçoit moins de bénéfices de ce cadeau au niveau 19.
Le seul problème de cet exploit est qu’il est difficile de dire à qui il s’adresse. Tout le monde peut en bénéficier, mais il semble que les jockeys expérimentés voudront mettre autant de force que possible dans cette partie de leur caractère. Plus les voleurs et les bardes ont déjà une tonne de compétences et d’expériencece qui rend cet exploit moins puissant pour eux. D’autres personnages, comme les barbares, seront plus intéressés par d’autres avantages épiques, ce qui rend le marché de cet exploit plutôt trouble.
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Le Don de Force augmente la longévité, mais est dépassé dans la plupart des cas.
Une aubaine épique surpassée par une autre aubaine épique
Gift of Fortitude est une version améliorée de l’exploit difficile que de nombreux joueurs connaissent et aiment. Il fournit un bonus fixe de +40 au maximum de points de vie du personnage.et augmente le nombre de points de vie qu’ils reçoivent une fois par tour lorsqu’ils sont soignés. Combiné à l’endurance, ce don peut permettre aux personnages d’atteindre des niveaux de santé incroyablement élevés. Cependant, cet exploit s’accompagne d’un problème : un autre avantage épique est souvent un meilleur choix.
Cette aubaine, celle de la restauration, est également associée à l’augmentation de la longévité du personnage. Généralement, les personnages qui ont besoin d’une augmentation de durabilité sont soit des tanks, soit des lanceurs de sorts spongieux qui veulent être plus difficiles à tuer. Dans ce dernier cas, cette prestation constitue une augmentation proportionnellement importante ; Mais dans le premier cas, le gain est inférieur au nombre de points de vie dont ils disposeront déjà.. C’est parce que cela donne un gain fixe. Le bonus de récupération fonctionne différemment et convient souvent mieux aux personnages tanky.
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L’avantage de la vision véritable offre une utilité stupéfiante
Cet exploit est vraiment une révélation.
Le bénéfice de la vraie vision, comme on peut s’y attendre, Donne au personnage 60 pieds de vision réelle. C’est un sens puissant qui permet aux êtres de : voir dans n’importe quelle obscurité, voir à travers les illusions et les transformations magiques, voir les véritables formes des loups-garous, voir les êtres et objets invisibles et voir le plan éthérique. C’est beaucoup d’avantages d’un seul exploit.
Ce sens peut être temporairement acquis grâce au sort de sixième niveau, vision véritable, qui dure une heure. Le fait que la capacité que donne ce don peut être reproduite le renverse, mais l’avoir à proximité à tout moment signifie que les joueurs ne seront jamais pris au dépourvu ou n’auront jamais à perdre des emplacements de sorts sur lui. C’est une fonctionnalité intéressante pour les joueurs combattant des mages et d’autres adversaires difficiles.
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La bénédiction du rétablissement est le meilleur sauveur
Faites en sorte que vos points de vie comptent davantage
Comme indiqué précédemment, l’aubaine de récupération est la meilleure option pour les personnages de tank pour tirer le meilleur parti de vos points de vie. Lorsqu’un personnage doté de ce don atteint zéro point de vie, il récupère la moitié de son maximum de points de vie. Ils bénéficient de cet avantage une fois par repos long, et gagnent également une réserve de dix d10, qu’ils peuvent dépenser n’importe quel montant en tant qu’action bonus pour restaurer la santé.
Cela donne non seulement aux non-guérisseurs une puissante fonction de guérison, mais maximise également la santé des personnages de tank. Un barbare avec un maximum de 170 points de vie en gagnera 40 supplémentaires par jour grâce au don de courage ; grâce à ce cadeau, ils gagnent potentiellement 85 points de vie supplémentaires par jour.plus 10d10 soins disponibles. Les personnages ne subissent pas de pénalités s’ils manquent de points de vie, mais uniquement s’ils atteignent zéro, ce que cet avantage aide à éviter.
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L’avantage de la vitesse augmente considérablement la maniabilité
Idéal pour les personnages rapides et lents afin d’obtenir un avantage au combat.
L’avantage de vitesse augmente considérablement la vitesse de déplacement d’un personnage. Ajoute 30 pieds à la vitesse du personnage.qui ne précise pas la vitesse de marche, ce qui signifie que les personnages ayant une vitesse de nage, d’escalade ou de vol bénéficient également de cet avantage. De plus, ce cadeau offre une action bonus : la possibilité de se désengager du combat, ce qui permet également au personnage d’éviter automatiquement la capture.
Même les moines et les voleurs qui disposent déjà de l’action bonus Désengager le combat peuvent bénéficier de ce don car Le grappin prend généralement des mesures pour s’échapper. Et chaque classe bénéficie d’une vitesse de déplacement accrue. Manœuvrer sur la carte est la clé pour trouver les meilleures positions et éviter les dangers. D&Det cet exploit est formidable pour cela.
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L’avantage du voyage spatial offre des améliorations encore plus importantes en termes de maniabilité
Avec cette compétence, les personnages se précipiteront sur la carte
Mais pas aussi génial que de voyager entre les dimensions. Ce cadeau donne aux joueurs une action après avoir attaqué ou lancé un sort. se téléporter jusqu’à 30 pieds vers un endroit qu’ils peuvent voir. La téléportation est un autre excellent moyen d’éviter d’être attrapé ou même coincé, et elle ne nécessite pas d’action bonus.
En fait, c’est mieux que la vitesse dans presque tous les domaines. Les deux accordent 30 pieds supplémentaires de distance parcourue par tour, et cette version permettra aux personnages d’éviter les attaques autant que possible gratuitement. Accordé, il est limité dans la mesure où la téléportation n’est disponible qu’après que les joueurs ont attaqué ou lancé un sort, mais ce sont les actions les plus courantes effectuées pendant un tour, donc dans la plupart des cas, ce n’est pas une si grande limitation.
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L’avantage du rappel de sorts n’est pas pour tout le monde, mais c’est le seul choix pour certaines versions.
Lancez vos sorts avec un abandon imprudent
L’avantage de rappel de sorts est assez restrictif par rapport à tout autre avantage épique. En fait, cela ne fonctionne que pour les lanceurs de sorts, et cela permet uniquement aux personnages de gagner un bonus de +1 en Intelligence, Sagesse ou Charisme.. Mais pour les personnages capables de lancer des sorts, c’est de loin le meilleur exploit.
Même à des niveaux plus élevés, lorsque les personnages disposent de sorts de niveau neuvième, ils voudront toujours lancer fréquemment des sorts de niveau inférieur, et le bénéfice du rappel de sorts va dans ce sens.
La raison en est que cet avantage offre 25 % de chances que lancer un sort de niveau 4 ou inférieur n’occupe pas d’emplacement de sort.. Les sorts courants tels que bouclier, contre-sort et pas brumeux sont souvent utilisés plusieurs fois par jour, et cette compétence permet aux joueurs d’utiliser ces sorts beaucoup plus souvent. Même à des niveaux plus élevés, lorsque les personnages disposent de sorts de niveau neuvième, ils voudront toujours utiliser fréquemment des sorts de niveau inférieur, et ce don les aide à cet égard.
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L’avantage des prouesses au combat fait passer les personnages de combat au niveau supérieur.
Ne manquez plus jamais une attaque
Le don de maîtrise du combat est incroyable et peut être le meilleur cadeau épique tout en restant assez simple. En termes simples, Lorsque les personnages dotés de ce don ratent un jet d’attaque, ils peuvent choisir de toucher la cible. au lieu de. Cet avantage est similaire à la Résistance Légendaire, mais est utilisé de manière offensive, permettant aux joueurs de s’assurer que leurs attaques touchent leur cible à chaque tour.
Il ne peut être utilisé qu’une fois par tour, mais c’est une bonne chose car sinon les combattants pourraient obtenir quatre coups garantis par tour. Il est impossible d’exagérer à quel point c’est puissant, s’applique non seulement aux attaques avec des armes et à mains nues, mais aussi aux sorts. Un paladin peut s’assurer que sa frappe de haut niveau atteint sa cible, tandis qu’un voleur peut lancer en toute confiance une attaque sournoise à longue portée. Presque tout le monde Donjons et Dragons build trouvera cette fonctionnalité utile.
Source: D&D/YouTube