Baldur’s Gate 3 : la querelle Iron Hands-Gondian expliquée

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Baldur’s Gate 3 : la querelle Iron Hands-Gondian expliquée

À travers La porte de Baldur 3les joueurs rencontreront deux clans importants de nains : les Iron Hands et les Gondiens. Les deux factions sont des inventeurs et des ingénieurs dont la créativité les aide à réaliser des réalisations technologiques de plus en plus impressionnantes. Mais ils sont en désaccord les uns avec les autres, et cela va bien au-delà d’une simple rivalité. Ces groupes sont en quête de sang.

C’est du moins ce que sont les nains Iron Hands. Les nains Iron Hands sont rencontrés pour la première fois à Grimforge, travaillant comme esclaves sous les ordres du Fireshadow Duergar, et constituent de loin le groupe le plus important. Deux PNJ importants, Wulbren Bongle et Barkus Vrut, figurent parmi leurs rangs.et proposez plusieurs quêtes au joueur tout au long du jeu. La rivalité entre ces groupes est principalement vue du point de vue d’Iron Hand, il est donc difficile de dire quelle est réellement toute l’histoire. Heureusement, les informations du jeu pourraient éclairer cette querelle.

Les clans gnomes donnent la priorité à la créativité avant tout.

Des concurrents naturels, mais généralement pas à ce point

L’esprit de compétition entre les groupes n’a pas toujours été féroce.et il semble qu’un certain niveau de compétition entre les inventeurs nains soit généralement une partie attendue de leur profession. Barcus Root dit la même chose, et ce n’est pas du tout un personnage violent, agissant comme une voix pour la paix entre les groupes. Alors que le conflit entre les Gondiens et les Iron Hands a peut-être commencé comme une simple compétition pour plus de prestige et de richesse, il a dégénéré en quelque chose de bien pire.

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Une partie du conflit peut être causée par le culte des factions envers les différentes divinités qui inspirent leurs créations. Les Gondiens suivent Gond, le dieu de l’artisanat et de la forge. Gond est un dieu moralement neutre. dont les adeptes peuvent inventer le bien ou le mal. Les Gondiens semblent poursuivre le progrès technologique sans penser à ses conséquences potentielles.

Pendant ce temps, les Iron Hands suivent Gaerdal Ironhand. Gaerdal est considéré comme un bien légitime, mais n’est pas en soi un dieu des inventeurs. Au lieu de cela, son domaine est constitué des communautés naines et des guerriers qui les protègent. Son culte est décrit comme plus militariste et hiérarchique, ce qui peut expliquer l’hostilité de ses fidèles envers les Gondiens les moins réservés.

Un autre facteur de division pourrait être l’existence de poudre runique. Bien que les Gondiens soient traditionnellement considérés comme ses inventeurs, Des mains de fer dans La porte de Baldur 3 prétendent que leurs ancêtres ont créé cette substance et que les Gondiens l’ont volée.

Chute des Mains de Fer

L’erreur qui a coûté leur réputation aux nains

Malgré leur supposée supériorité morale, il semble Les Nains Ironhand ont fait l’objet d’un examen minutieux il y a des décennies lorsqu’ils ont décidé de s’allier avec Sarevok Anchev.. Le seigneur assassin Bhaalspawn a fait souffrir toute la ville avec ses plans de mort et de domination, et selon Wulbren Bongle, les Iron Hands l’ont aidé à prendre le pouvoir à l’époque. Ils ont peut-être aidé à construire son trône de fer, qui a coulé dans la baie lors de sa défaite.

Après la « mort » de Sarevok, les Nains Ironhand furent chassés de la ville et les Gondiens accédèrent rapidement au pouvoir. Leur Maison des Merveilles dans la ville haute est considérée comme un centre de créativité extrêmement puissant à l’époque de l’histoire, et l’absence de la Main de Fer a probablement permis aux Gondiens de former un monopole sur les postes d’ingénieurs à Baldur’s Gate. Entre-temps, Les Iron Hands ont fui vers l’Outreterre, luttant pour survivre dans cet endroit hostile et construisant du ressentiment envers les Nains qui détenaient désormais leur ancien pouvoir.

Comment les Gondiens sont devenus célèbres

Ces gnomes volaient trop près du soleil

Pendant que les Iron Hands se cachaient sous terre, Les Gondiens prennent le pouvoir au sommet. Ils commencèrent à créer des merveilles technologiques qui firent considérablement progresser l’état technologique de Faerûn. L’influence des Gondiens se retrouve tout au long du jeu, depuis les grues construisant les quais de la ville jusqu’aux nombreux lingots de métal en circulation portant leur symbole.

Au fil du temps, les Gondiens sont devenus de plus en plus ambitieux et ont finalement décidé de créer des machines pouvant servir de protections structurelles et d’armures mécaniques. Ils auraient dû s’appeler Autoguards. et ressemblaient à de grands guerriers de métal, contrôlés de l’intérieur par un pilote nain. Ils étaient destinés à protéger Baldur’s Gate, mais lorsqu’un Banite nommé Gortash découvrit les plans de Gondian, il en prit le contrôle et changea complètement le projet.

L’état actuel de cette querelle sanglante

Les joueurs peuvent choisir quelle faction sortira victorieuse

Les Gondiens sont peut-être encore au pouvoir au niveau national. La porte de Baldurmais au moment où se déroule l’histoire, ils ne sont plus que les otages d’Enver Gortas. Il a kidnappé plusieurs membres de leur guilde et les retient captifs, obligeant les autres à porter des « colliers tueurs » et à travailler pour lui dans la fonderie de la ville basse. Ils sont obligés de construire des Steel Watchers, des versions tordues de gardes de voiture remplis de cadavres de zombies et contrôlés à distance par un cerveau de têtard.

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L’actuel leader gondien Zanner Toobin est aveuglé et incapable de chercher un moyen de libérer son peuple. Cependant, dans l’Outreterre, les Iron Hands ignorent tout cela. Elle est désormais dirigée par Wulbren Bongle. ils complotent pour redécouvrir la poudre runique et l’utiliser pour faire exploser les Gondiens et leurs Steel Watchers.. Ils considèrent les Gondiens comme des hypocrites pour avoir soutenu Gortash, qu’ils considèrent comme aussi mauvais que Sarevok, et veulent les détruire complètement.

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C’est là que le joueur intervient pour aider. De la libération des prisonniers des Iron Hands à Grimforge jusqu’à explosion d’une fonderie de montres en acierle joueur doit décider quelle faction prévaudra. Ils pourraient se ranger du côté du vengeur Wulbren, aider le tourmenté Zanner Toobin, ou peut-être tous ensemble trouver une voie différente. Il y a ceux parmi les nains qui désirent encore la paix, et écouter leurs voix peut conduire au résultat le plus positif au monde. La porte de Baldur 3.

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