Le jeu propose quatre courses jouables. Dragon Age : Gardien du Voiledont chacun a un impact profond sur le jeu. Quatre courses se sont déplacées de Inquisition, options disponibles dans Gardien du Voile ce sont des gens, des nains, des elfes et des qunari. Dans le jeu, celles-ci sont appelées lignées et sont choisies de manière permanente lors de la création du personnage. Bien que le joueur ait la possibilité de modifier l’apparence générale de son personnage ultérieurement, ses origines sont fixées dès le départ et ne peuvent jamais être modifiées.
Néanmoins, il est important d’entrer Gardien du Voile avec une certaine connaissance de la culture de chaque lignée. La manière dont chaque race se déplace à travers le monde et dont ses membres sont perçus par le reste de la société est profondément liée à l’histoire sous-jacente. Voici tout ce que les joueurs doivent savoir pour choisir une course dans Dragon Age : Gardien du Voileet comment cela affecte la classe, le dialogue et les capacités.
Dragon Age : La race humaine Veilguard expliquée
La plus jeune course DA
DANS L’Âge du Dragonles humains ne sont que des membres de la même espèce que tous les joueurs. Selon la légende, les humains sont décrits comme une race relativement jeunequi a été précédée par l’existence des gnomes et des elfes. On pense que les premiers humains provenaient de Par Vollen, également la patrie des Qunari, qui ont migré vers le sud jusqu’à Thédas il y a plusieurs milliers d’années. Ce peuple s’est finalement divisé en quatre royaumes différents, dont trois se sont finalement unis pour former le puissant empire Tevinter, tandis que le quatrième, Barindur, a été mystérieusement perdu.
Les premiers habitants de Tevinter adoraient les Dieux très anciens, un panthéon de dragons qui auraient transmis leur connaissance de la magie aux premiers mages. Cependant, l’invasion d’une armée barbare venue du sud apporta à l’humanité les enseignements d’Andrasté, le prophète du Créateur. L’andrastianisme devint bientôt la religion prédominante parmi le peuple.Avec ses dirigeants laïcs, l’Église d’Orlésienne est devenue l’une des factions les plus puissantes de Thédas.
Bien que la plupart d’entre eux suivent la même religion, les gens sont dispersés et relativement diversifiés sur le plan cultureldu moins par rapport aux autres lignes de jeu. Beaucoup suivent d’autres religions ou se considèrent comme membres des royaumes dans lesquels ils sont nés ou de la faction à laquelle ils prêtent allégeance plutôt que comme membres de la race humaine au sens large. Cela a conduit à des conflits entre des populations de différentes parties du monde.
Par conséquent, certains non-humains méprisent les gens, d’une manière paternelleles considérant comme ignorants ou incultes en raison de la relative jeunesse de leur société et des différences dans leur religion. Les elfes ne font peut-être pas confiance aux humains en raison de leur esclavage par l’empire Tevinter. Cela peut affecter certaines interactions avec les compagnons et les PNJ.
Cependant, les humains constituent l’une des lignées les plus nombreuses de Thédas. Leur nature répandue peut également être bénéfique aux humains, car ils peuvent instantanément trouver un terrain d’entente avec d’autres personnes sur la base de leur connaissance de l’andrastianisme et de la culture humaine en général. Cependant, outre le dialogue aléatoire spécifique à l’humain, le choix d’une personne a peu d’effet sur le gameplay. Les gens peuvent jouer avec n’importe laquelle des trois classes disponibles, et l’arrière-plan n’affecte pas les statistiques ou les capacités.
Les elfes jouent un rôle central dans l’histoire de Veilguard
Race elfique des Gardiens du Voile
En apparence, L’Âge du DragonLes elfes russes sont très typiques du genre fantastique ; à tous autres égards, ils ne sont pas du tout les mêmes. Premièrement, les elfes vivent aussi longtemps que les humains et ne sont pas des êtres éthérés millénaires languissant dans l’angoisse. Les elfes subissent en réalité une oppression généralisée dans le monde de Thédas.dont la plupart se produisent entre les mains des personnes.
Les elfes prirent autrefois le contrôle de la majeure partie du continent avec la montée de l’empire elfique. Ils utilisaient une magie puissante et adoraient leurs chefs, les Evanuris, dont beaucoup se réclamaient de la divinité. Avides et avides de pouvoir, les Evanuris recherchaient un plus grand pouvoir sous terre, dans le royaume des nains. Mais ce qu’ils ont finalement découvert était si terrible qu’ils l’ont scellé. Cela déclencha une rébellion menée par le dieu filou Fen’Harel (également connu sous le nom de Solas), qui croyait que la soif de pouvoir des faux dieux mènera un jour au désastreet a créé le Voile pour piéger Evanuris dans l’Ombre.
Lorsque les humains arrivèrent à Thédas, ils établirent des relations commerciales pacifiques avec les elfes, mais elle fut détruite lorsque l’Empire Tévinter pilla la capitale elfique d’Arlathan.. L’Empire Elfe a été détruit. De nombreux elfes étaient (et sont toujours) réduits en esclavage par les humains, et les Elven Rooks rencontreront sans aucun doute des préjugés humains lors de leur voyage à travers le monde. Finalement, les elfes se sont divisés en deux factions : les elfes de la ville assimilés et les Dalish, qui tentent de préserver les anciennes traditions et cultures elfiques.
Une grande partie de cette histoire est vitale pour l’histoire Dragon Age : Gardien du VoileQu’est-ce que ça veut dire les elfes auront un lien culturel intime avec ses événements.. Cela signifie que les elfes sont un excellent choix pour les rôlistes ; il existe de nombreuses façons de les placer dans ce monde et de développer une perspective unique sur l’histoire elfique. Encore, les trois classes de jeu sont disponibles pour les personnages elfeset choisir de jouer en tant qu’elfe a peu d’effet sur le gameplay, à part les changements de dialogue.
Les nains ont des restrictions spéciales
Les nains ne peuvent pas utiliser la magie dans DA
L’Âge du Dragon les nains sont un peu plus typiques selon les standards de la fantasy. Ils sont de petite taille et puissamment bâtis, et ont été historiquement associés à de grandes sociétés souterraines et à des prouesses technologiques. Les nains sont en première ligne dans la lutte contre les engeances, créatures humanoïdes infectées par une corruption mortelle qui les transforme en monstres assoiffés de sang et insensés. Bien que les nains robustes et travailleurs aient survécu pendant des millénaires, ils étaient confrontés à une crise démographique à l’époque Dragon Age : Gardien du Voilecar les effets persistants de la corruption ont rendu nombre d’entre eux stériles..
Les nains sont d’origine incertaine, mais ils sont connus pour être l’une des premières races. à Thédas, à qui l’on attribue l’invention de la monnaie, du commerce et de la lingua franca. Leur empire autrefois grand occupait une grande partie des régions souterraines de Thédas, mais les engeances réussirent à réduire son pouvoir, isolant les royaumes dispersés. En raison de la guerre en cours, de plus en plus de nains remontent à la surface. Les Nains ont toujours eu de bonnes relations avec les Hommes et les Elfes, même si beaucoup ont été contraints de fuir lorsque la conquête d’Arlathan a commencé par les Tevinter.
La société naine est régie par un système de castes strict et complexe.présidé par des nobles riches et influents. La richesse de la noblesse naine vient en grande partie de la vente du lyrium, une substance cristalline qui permet aux utilisateurs de communiquer avec les esprits au-delà du Voile, aux mages de la surface. Ce système de castes peut apparaître partout dans le dialogue. Gardien du Voile; les nobles peuvent mépriser les nains qui décident de remonter à la surface.
Cependant, hormis les changements de dialogue habituels, jouer en tant que nain a en réalité un impact significatif sur le gameplay : Les nains ne peuvent pas utiliser la magie dans ce monde L’Âge du Dragon. C’est parce qu’ils ne rêvent pas et n’entrent donc pas dans le Fade, dont dérivent la plupart des capacités magiques. (Les nains peuvent techniquement entrer dans le Fade s’ils trouvent une entrée, mais n’ont pas la capacité innée d’en créer une.) En conséquence, les gnomes ne peuvent jouer qu’en tant que guerriers ou voleurs, et ne peuvent jamais choisir d’être des mages.
Qunari – la lignée DA la plus importante
Qui sont les Qunari dans Guardian of the Veil ?
Les lecteurs attentifs auront peut-être remarqué que les Qunari sont la seule race dont le nom est en majuscule dans cet article. Ce n’est pas une erreur, car Qunari n’est techniquement pas un nom L’Âge du Dragongrand, musclé, cornu ; cela fait plutôt référence à leur religionQun. Techniquement, les personnages de n’importe quelle race peuvent devenir Qunari s’ils acceptent les enseignements du Qun. La race à laquelle les Qun sont le plus étroitement associés s’appelle en fait les Kossith, mais tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de la race, ils sont communément appelés les Qunari. L’Âge du Dragon paramètres, c’est ainsi qu’ils s’appellent ici.
Comme les humains, les Qunari auraient fondé leur empire à Par Vollen, conquérant cette péninsule, puis se sont déplacés vers le sud pour conquérir Segeron et une grande partie de Rivain, et finalement se sont poussés plus loin dans Tévinter. Cela a conduit aux guerres Qunari.une série de conflits entre des factions dirigées par l’homme et les envahisseurs Qunari. Finalement, les habitants ont pu récupérer la majeure partie de leur territoire sur le continent. De nombreux Qunari sont restés à Tevinter, mais étaient pour la plupart considérés comme des étrangers ; en conséquence, les personnages Qunari peuvent rencontrer une certaine résistance de la part de personnes ayant des préjugés.
La religion Qun gouverne une grande partie de la société Qunari.établissant non seulement leur philosophie politique et leur foi spirituelle, mais aussi l’ordre de leur société et de leur culture. Qun croit que tout dans le monde a une nature prédéterminée ; Le choix individuel se résume à savoir si une personne veut vivre selon sa nature assignée ou lutter contre elle et bouleverser l’équilibre du monde. Ainsi, les Qunari vivent collectivement, et chaque personne, lieu et chose a de la valeur pour eux tant qu’ils agissent selon leur destinée. Cela fait des Qunari des étrangers principalement à Andrastin Thedas.
Les Qunari croient en la supériorité de leur philosophie et que son triomphe sur toutes les autres idéologies est inévitable. En conséquence, ils font du prosélytisme chaque fois qu’ils le peuvent, mais sans recourir à la violence ou à la coercition. Au contraire, le triomphe inévitable des Qun signifie que les Qunari sont généralement gentils, patients et compréhensifs envers leurs voisins. Cependant, ils ne sont pas aussi gentils envers les apostats de la foi.qu’ils appellent Tal-Vashot. La société Qunari dans son ensemble évite et exile Tal-Vashot, affirmant qu’elle ne peut pas fournir une base à des adhérents en dehors du Qun.
Ce sont les bases des quatre L’Âge du Dragon courses et devrait fournir un cadre solide pour aider les joueurs à choisir la lignée de leurs personnages. Le reste, les joueurs peuvent le découvrir en explorant le monde. Dragon Age : Gardien du Voile.