Ark : Survie à l’Ascension il est devenu plus pratique d’ajouter des créatures fictives ou de science-fiction, c’est-à-dire d’autres peuvent et devraient être en route. Élu continue d’être une force dominante dans l’industrie du jeu. Le jeu de survie préhistorique s’est récemment vendu à plus de deux millions d’exemplaires, dont 400 000 supplémentaires inclus dans le pack DLC. Même s’il n’est pas sans défauts, il répond globalement à tout ce qu’il devrait être et bien plus encore.
Arche a toujours essayé de garder la plupart de ses créatures réalistes, mais certaines ont repoussé les limites. Terre brûlée introduit la mythique Manticore et la plupart des nouveaux ajouts à Aberration sont fictifs. Plus récemment, le fougueux Pyromane a rejoint la gamme, mais avec une certaine controverse.
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Les hippogriffes ont déjà une base
Origine : Grecque
ÉluL’option la plus simple consiste à ajouter un autre hybride au jeu – un hippogriffe, rejoignant le boss Manticore. Dans la mythologie grecque, les hippogriffes descendaient d’un cheval et d’un griffon qui ont donné naissance à un enfant. Cela fonctionne bien dans un jeu de survie. car il possède déjà des griffons et une variante du cheval préhistorique Equus..
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Quant aux capacités, les hippogriffes n’auront rien à faire de majeur pour les ajouter. Le moyen le plus simple de les inclure est d’en faire l’un des animaux volants apprivoisés les plus cool. Un bon exemple est le Ptéranodon, un simple dinosaure qui ne fait pas grand-chose mais qui peut être extrêmement rapide. Cependant, comme les hippogriffes sont mythiques, ils pourraient obtenir un coup de pouce en transférant certains talents de Griffin et d’Equus, par exemple..
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L’ajout de Pegasus peut fonctionner de deux manières
Origine : Grecque
Pegasus est un autre ajout simple qui s’intégrera bien dans Arche. TLa première option consiste à en faire une variante rare d’Equus.mais il faudrait qu’il contourne un peu les règles pour lui permettre d’avoir ces capacités. Une autre option consiste simplement à l’inclure comme une apparition naturelle rare, semblable à Gigas ou à un Titanosaure cool qui peut être apprivoisé.
Outre le fait que Pegasus peut voler, ce qui est toujours utile, Pegasus peut avoir certaines capacités. Il est souvent décrit comme étant utilisé pour envoyer des éclairs à Zeus. il peut donc avoir une résistance électrique intégréeou donnez à ses coureurs une petite poignée de Thunderbolts à lancer. Une autre possibilité est le lien de Pegasus avec la création d’eau, qui pourrait être une capacité à long temps de recharge qui s’avérerait utile sur des cartes comme Désert.
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Anzu est parfait pour la terre brûlée
Origine : Mésopotamie.
Anzu sera un ajout difficile à l’équilibre.mais ce serait incroyable Terre brûlée créature. Dans l’histoire, Anzu était décrit soit comme un oiseau géant, soit comme un aigle à tête de lion. Quelle que soit l’interprétation utilisée par Studio Wildcard, la rareté de cette créature sera importante, et quelque chose d’égal à ce que Phoenix a serait préférable.
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La raison pour laquelle les Anzus sont si puissants est leur capacité à cracher du feu et de l’eau.. La première pourrait être une puissante attaque de type Phénix. Ce dernier, en revanche, peut être utilisé comme méthode de survie dans le paysage infernal du Désert. Puisqu’il s’agira d’un apprivoisement en fin de partie, l’équilibre n’aura pas besoin d’être ajusté, il faudra juste le concentrer dans un endroit où Anzu n’augmente rien.
7
Étreinte de Foudre avec Raiju
Origine : Japonais
Raiju est le compagnon bête éclair du dieu Raijin, et même s’il lance un défi, il constitue un ajout amusant. Bien que Raiju prenne la forme de nombreux animaux, l’option la plus courante pour eux sera leur apparence la plus courante. Arche. Cette boule de lumière prendrait alors la forme d’un loup bleu.bien que quelques modifications mineures puissent être nécessaires pour s’adapter au mieux au thème préhistorique tout en conservant ses racines dans la mythologie japonaise.
Toutes les capacités de Raiju seront concentrées électriquement. Cela doit être soigneusement équilibré pour garantir qu’il ne devienne pas trop fort, mais l’effet global de la chaîne AOE peut être cool, et quelque chose de rarement utilisé dans Arche. Un ordre qui le transforme en une petite boule d’électricité normale. et cache-toi dans le corps d’un dinosaure pourrait bien s’intégrer dans l’histoire de Raiju. Cela peut avoir un effet de ralentissement ou des dégâts mineurs au fil du temps.
6
Les Minotaures deviendront un nouveau combattant brillant
Origine : Grecque
Les minotaures devront changer d’apparencemais ils constituent un choix évident pour les ajouts mythologiques à Ark : Survie à l’Ascension. Une meilleure approche du changement serait d’en faire des taureaux à part entière ou de se pencher davantage vers le corps du Gigantopithèque. Cependant, ils seront plus forts et plus grands que leurs homologues humanoïdes.
En plus d’être statistiquement plus forts, les Minotaures possèdent plusieurs capacités. Une option attractive qui sera contrebalancée par le manque d’autres capacités. leur permettrait d’utiliser les armes de mêlée des joueurs. Cela peut être une grande aubaine lors de la création d’armes à dégâts élevés, et les dégâts seront probablement plus élevés qu’une frappe de Minotaure. La capacité secondaire peut être une attaque de corne, qui inflige de légers dégâts mais fait saigner la cible.
5
Le Mothman serait le complément parfait au mème.
Origine : États-Unis
Le Mothman est peut-être l’une des options les plus comiques. mais ça pourrait fonctionner aussi léger Ark : Survie à l’Ascension ajout. Compte tenu de tout ce qui a rejoint Arche dès le départ, un Moth géant présentant quelques aspects humanoïdes ne serait pas hors du champ des possibles. Dernièrement, cette créature a été de plus en plus utilisée dans les jeux, son apparition la plus remarquable étant dans Fallout 76.
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La meilleure option pour Mothman serait d’être une créature indomptée qui traque les joueurs.. Tard dans la nuit, les joueurs voient une paire de grands yeux rouges les fixer, mais toute tentative de les combattre entraînera le départ de la créature. S’il se bat, il ne devrait pas être trop fort, juste assez pour causer des problèmes en début de partie, mais être faisable en milieu de partie. Une récompense possible pour l’avoir tué pourrait être un skin unique pour les casques qui les transformerait en visage du Mothman.
4
Les océans ne mourront jamais avec Bake-kujira
Origine : Japonais
Bake-kujira est un yôkai squelette de baleine qui punit les chasseurs de baleines. Cette conception est assez simple et pourrait constituer un ajout effrayant à un jeu qui ne traite généralement pas du paranormal. Bake-kujira fonctionne mieux en tant que mini-boss qui apparaît si les joueurs tuent trop de vie océanique. dans un court laps de temps. Cela lui permet de s’en tenir à son objectif historique tout en ajoutant plus de danger. Ark : Survie à l’Ascensionocéans.
Dans ses histoires, Bake-kujira était capable de maudire les gens avec la peste et le feu. Au cas où Arche, bien que les feux soient supprimés, il peut maudire les joueurs/apprivoisés pendant qu’ils le combattent. Le debuff le plus juste à cet égard serait celui qui serait lent, ennuyeux, mais qui ne mettrait pas fin au jeu. Pour contrer cela Bake-Kujira aura de faibles dégâts.donner à son adversaire un combat juste mais difficile.
3
Kraken pourrait devenir le principal patron des océans
Origine : Norvégien
Le Kraken serait une excellente option à ajouter en tant que nouveau boss mondial. La bataille contre les céphalopodes géants peut se dérouler de deux manières : complètement sous l’eau ou par une méthode mixte.. La première option sera plus difficile pour les joueurs car elle limite les options d’armes et d’apprivoisement, mais elle peut être plus mémorable. En revanche, la deuxième option serait un peu plus simple et devrait être traitée de manière complètement différente.
Le Kraken à la base peut être un simple boss qui attaque avec ses tentacules. Cependant, immergé dans sa capacité naturelle à vivre dans l’eau glacée, Arche pourrait lui donner des bonus. Certaines options simples, sans aller trop loin, consistent à le laisser libérer de l’eau froide, ce qui affaiblit tout ce qu’il heurte, ou à faire pleuvoir des glaçons qui durcissent rapidement. Cela peut éloigner un peu le Kraken de sa force connue, mais cela peut donner lieu à un combat plus excitant.
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Cerbère – Roi du Donjon
Origine : Grecque
Cerberus serait un autre boss mondial amusant qui s’intégrerait le mieux dans Centre ou zone d’élément fondu Aberration. Cela est dû au fait que la bête garde les portes de l’enfer. Il est donc préférable de placer de grands écosystèmes souterrains sur ces deux cartes.. Cerberus pourrait devenir un animal rare à apprivoiser, mais il est un peu mieux adapté en tant que boss mondial.
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Compte tenu de son histoire et de sa conception, Cerberus sera une bataille difficile. Les attaques les plus évidentes seront les terribles morsures et griffes. Cependant, un plus grand penchant pour le mysticisme donne à cette idée une impulsion sérieuse. Le Cerbère crachait du feu de temps en temps, ce qui pouvait conduire à une attaque dévastatrice autour de la petite arène. De plus, si Arche décide d’ajouter des têtes de serpent à l’arrière, il peut déclencher des attaques empoisonnées qui infligent des dégâts modérés à faibles mais laissent des affaiblissements dévastateurs..
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Hydra devient le roi de l’arche
Origine : Grecque
Le légendaire dragon Hydra est peut-être l’adversaire le plus difficile de l’histoire. Élu. Tbien que son apparence varie, le plus commun est un dragon de la taille d’un titan avec cinq à sept têtes.. Un combat de cette ampleur nécessitera probablement un équipement haut de gamme et Ark : Survie à l’Ascensionles meilleurs dinosaures qui ont une chance de gagner.
En termes de capacités, Hydra peut élargir l’idée de ce qu’est un combat de boss. Chaque tête peut avoir un élément différent qu’elle utilise, et ses attaques de mêlée frapperont fort. Poursuivant sur le thème de la duplication de tête, la seule façon de tuer Hydra est de tuer toutes les têtes actives au cours de la même période.. Si la tête est tuée trop tôt, elle se divisera en deux parties pouvant utiliser le même élément, quoique plus faible. Le nombre maximum de buts sera de dix pour éviter tout problème technique, mais ce sera un désavantage colossal dont il faudra revenir.
Dans l’ensemble, il faudra un certain effort pour donner vie à la plupart de ces idées mythiques. Élumais ça en vaudrait la peine. Ce sera une expérience inoubliable et un prix qui en vaut la peine. Si ces idées ne sont pas utilisées dans ce jeu, elles peuvent également être mises en œuvre dans Arche 2 sans aucun problème. Quoi qu’il en soit, dix créatures mythiques constitueraient une excellente inclusion dans Ark : Survie à l’Ascension ou ailleurs dans le futur de la franchise.