Dragon Age : Gardien du Voile permet aux joueurs de faire plusieurs choix importants tout au long de leur voyage, qui peuvent conduire à des résultats différents lorsqu’ils atteignent la conclusion de l’histoire. Au moment de la rédaction de cet article, le nombre exact de fins existantes est inconnu.mais il existe au moins une « bonne » fin définitive et une « mauvaise » fin, où les choix peuvent provoquer des différences même au sein de ces résultats et conduire à plusieurs variations. Tout comme la nature L’Âge du Dragon Dans la série, les personnages risquent littéralement leur vie et les émotions peuvent être fortes et le seront.
Attention : cet article contient des spoilers majeurs sur l’intrigue et la fin de Dragon Age : The Veilguard.Histoire Dragon Age : Gardien du Voile continue le scénario de Solas, montré à la fin Inquisition être le dieu elfe de la trahison, Fen’Harel. Bien qu’il soit enfermé pendant la majeure partie du jeu dans la prison de l’Ombre qu’il a créée pour Gilannain et Elgarnan, Inévitablement, Solas redevient un personnage décisif dans la finale.. Ce dieu de la trahison est un personnage compliqué, mais il reste à voir s’il parviendra finalement à faire le bon choix.
Que se passe-t-il après le point de non-retour
Plusieurs missions complètent l’aventure
Pendant la campagne principale Dragon Age : Gardien du Voileles joueurs finiront par atteindre une quête appelée «Quand les plans se réunissent», qui affichera un avertissement lorsqu’elle sera déclenchée. Cet avertissement informe les joueurs que s’ils continuent cette quête, toutes les missions secondaires, les scénarios qui les accompagnent et l’exploration des secrets seront bloqués et le scénario final commencera. Après ce point, il reste encore beaucoup de contenu.mais il s’agit d’une progression beaucoup plus ciblée et linéaire de l’histoire principale.
Une fois le point de non-retour passé, le personnage joueur, Rook, devra prendre plusieurs décisions importantes. Tout d’abord, la Tour devra décider si elle doit envoyer Harding ou Davrin pour diriger un groupe de diversion sur l’île où se trouvent Gilan’nain et Elgar’nan. Le groupe retiendra l’attention de Gilannain afin que Loukanis puisse utiliser le poignard pour la tuer. Malheureusement, ce choix signifie la mort soit de Harding, soit de Davrin. car ils finiraient par se sacrifier lors de la bataille avec Gilannain.
Une fois que Rook et son équipe sont arrivés sur l’île, ils sont confrontés à une situation où la voie à suivre est bloquée, mais Neve et Bellara suggèrent tous deux de démanteler les défenses pour ouvrir la voie. Celui qui est choisi parvient à ouvrir la voie, mais est ensuite emmené par Elgar’nan. et ne sera disponible qu’à la fin du jeu. Ils réapparaîtront plus tard dans l’histoire et joueront un rôle clé dans la défaite d’Elgarnan, mais à partir de ce moment, leur avenir est sombre car ils seront grandement corrompus.
Comment la force de la faction et le niveau du compagnon affectent la conclusion
Les quêtes secondaires et les arcs qui les accompagnent en valent la peine
Il existe plusieurs factions majeures avec lesquelles Rook peut acquérir une réputation tout au long du jeu, et la force ultime de ces alliances une fois les batailles finales commencées peut avoir des conséquences de vie ou de mort. Point of No Return comportera un écran donnant aux joueurs un aperçu de base de leurs compagnons et des forces de leur faction pour donner une idée de leur niveau de préparation au fur et à mesure que l’histoire progresse. Idéalement, les joueurs voudront que la force de leur faction atteigne le rang 3 pour chacun des six groupes. cela signifie accomplir des quêtes secondaires dans chaque zone et améliorer les vendeurs de faction.
Connecté
Les arcs d’histoire des compagnons sont également un facteur déterminant dans les missions finales, car la réalisation des objectifs personnels majeurs de chaque compagnon le permettra. donnez-leur le titre de «Héros de la Garde Veilgarde». Avoir ce marqueur à côté de leur nom leur donne une bien meilleure chance de réussir les tâches qui leur sont assignées et peut aider à déterminer s’ils survivront à l’expérience, à quelques exceptions près.
Lors de la planification de la bataille finale, plusieurs situations peuvent être différentes. sur la base de ce qui s’est passé jusqu’à présent.
-
Si les joueurs ont terminé le scénario d’Emmrich, la construction Juggernaut apparaîtra. Sinon, il y aura une construction squelettique contrôlée par l’ami d’école d’Emmrich.
-
Terminer la quête secondaire Dread Wolf Regrets pour obtenir l’Essence de Mythal peut donner une nouvelle rune pour la bataille finale contre Elgar’nan.
-
Choisir un compagnon à envoyer dans les parties précédentes limitera le nombre de personnes pouvant aider aux trois décisions de la quête Last Gambit.
Choisir qui envoyer pour aider les Veiljumpers, qui aidera les Corbeaux et les Seigneurs de Fortune, et qui aidera les Grey Wardens et Mourning Watch peut avoir des résultats positifs ou négatifs selon qui est envoyé, quel est le niveau du compagnon et la force de la faction pour chaque choix.
La trahison de Solas ne connaît pas de limites
La mort de Varric, la Prison des Ténèbres et la tromperie en cours
L’histoire continue après la mort de Harding ou de Davrin, et Loukanis parvient enfin à poignarder Gilannain avec un poignard et à la tuer. Le poignard étant toujours coincé dans le torse du dieu, un énorme trou dans le voile s’ouvre et Rook attrape le poignard pour tenter de le refermer.
Caractère controversé avant Gardien du VoileSolas a une profonde histoire dans L’Âge du Dragon Il est prouvé que ce n’est pas pour rien qu’il porte le titre de dieu de la trahison. Quand Rook attrape le poignard, Solas en profite pour échanger sa place avec Rook.piégeant ainsi la Main dans une prison construite pour les dieux afin que Solas puisse revenir dans le monde.
Solas a trompé Rook en lui faisant croire que Varric était vivant tout au long du jeu, alors qu’en fait Varric a été tué lors de la première rencontre.
Dans cet environnement sombre et triste, Rook fait face à tous les regrets, accusations, dépressions et pertes auxquels ils ont été confrontés. La voix de Varric aide Rook ils comprennent que les serrures des prisons sont tenues en se nourrissant des regrets des prisonniers. Rook fait face au fardeau de leurs décisions et commence à comprendre beaucoup plus ce qui s’est passé, y compris une autre tromperie utilisée par Solas pour les influencer. Solas a trompé Rook en lui faisant croire que Varric était vivant tout au long du jeu, alors qu’en fait Varric a été tué lors de la première rencontre.
Après s’être évadé de prison, Rook affronte à nouveau Solas, qui explique à nouveau ses actes et montre des remords. Il donne un poignard à Rook, promettant qu’il ne détruira pas le Voile.. Cela se révèle plus tard être une autre forme de tromperie, puisque Solas apprit qu’une fois Elgarnan tombé, le voile serait déchiré de toute façon.
Meilleure fin de Dragon Age : The Veilguard
Et quels choix peuvent conduire à diverses morts en son sein
Une bataille finale massive contre Elgarnan a lieu, au cours de laquelle Solas doit vaincre l’archidémon et rendre Elgarnan mortel.. Pendant que Rook combat Elgarnan, ils voient que Solas semble perdre la bataille. À ce stade, Neve ou Bellara (selon la personne kidnappée par Elgarnan) utiliseront leur lien ultime avec la peste pour influencer le cours de la bataille et permettre à Solas de réussir.
Une fois la bataille terminée et qu’Elgarnan tombe, le voile s’ouvre en raison de son lien avec Elgarnan. Dans la bonne fin, Rook est capable d’utiliser l’essence de Mythal et, avec l’aide de Morrigan et de l’Inquisiteur, convainc Solas de se sacrifier et de se lier au voile pour le fermer. Les paroles de Mythal sont capables de convaincre Solas, opprimé, de faire la bonne chose, et l’Inquisiteur, amoureux de Solas, propose de l’accompagner pour qu’il ne soit pas seul pour toujours.
Les deux passent volontairement derrière le voile et le monde est sauvé.
Alternativement, Rook peut tromper Solas en utilisant une copie du poignard.qu’il respectera plus tard Rook pour l’avoir déjoué et accepté son sort.
La pire fin de Dragon Age : The Veilguard
Carnage et destruction
Dans le pire des cas, les joueurs ne pourront améliorer aucune faction ou pouvoir de compagnon et devront regarder leurs alliés tomber autour d’eux lors des batailles finales. Toutes les scènes de combat deviendront nettement plus difficiles.
Une fois qu’Elgarnan a atteint sa fin, Rook peut combattre Solas plutôt que de lui parler ou de le tromper.. Ce combat n’est pas un combat que les joueurs peuvent réellement contrôler et se déroulera comme une cinématique basée sur les statistiques actuelles concernant la réputation et les alliances. Si les compagnons ne sont pas assez forts ou assez vivants, la bataille sera probablement perdue, Solas tuera les compagnons restants et le jeu se terminera avec Rook et Solas liés ensemble par le voile. En fin de compte, le monde est sauvé, mais à un coût élevé, et Rook et son groupe Dragon Age : Gardien du Voile ne restera plus qu’un souvenir, comme des héros déchus.