AVEC Pokémon du JCC de pocheLors de sa sortie le 30 octobre 2024, les meilleures cartes Genetic Apex du jeu ont déjà été révélées. Certaines de ces cartes sont supérieures aux autres en raison de leurs capacités uniques, de leur énorme santé et de leurs attaques puissantes. Certaines cartes Genetic Apex sont également suffisamment puissantes pour être utilisées pour construire des decks, leur donnant la possibilité de définir des stratégies.
Le meilleur Pokémon du JCC de poche peut être obtenu en ouvrant des packages qui offrent la possibilité d’obtenir le plus rare et le meilleur Pokémon dans le jeu. Puisque le commerce sera introduit plus tard dans le jeu, ces cartes peuvent également avoir plus de valeur. Pour l’instant, les joueurs chercheront à construire les decks les plus puissants pour combattre leurs adversaires avec les cartes Genetic Apex les plus puissantes du monde. Pokémon du JCC de poche.
10
Dugtrio est une carte sous-estimée.
La capacité efficace de cette carte la rend puissante.
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Lutte |
Étape 1 |
70 |
Creuser (40) |
Même si Dugtrio ne semble pas être une carte de premier plan à première vue, il peut être étonnamment efficace lorsqu’il est utilisé de manière stratégique. Basée sur Diglett, cette carte de niveau 1 a une solide santé de 70 et offre des capacités défensives stellaires. Type de combat Pokémon a une capacité qui ennuiera l’adversaire du joueur. À chaque attaque, les joueurs peuvent lancer une pièce, et si elle tombe sur face, Dugtrio ne subira aucun dégât au prochain tour de l’adversaire.
Connecté
L’attaque de Dugtrio, appelée Dig, ne nécessite également qu’une seule énergie, permettant aux joueurs de mettre rapidement cette carte en action et de commencer à causer des problèmes. De nombreux joueurs ne réalisent peut-être pas à quel point cette carte est efficace. et passer à côté de son efficacité énergétique et de ses capacités de protection. Ces capacités en font l’une des cartes génétiques les plus puissantes d’Apex.
9
Tentacruel a un avantage venimeux
La capacité de Tentacruel pourrait changer la donne
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Eau |
Étape 1 |
110 |
Tentacules venimeux (50) |
Cette première carte d’étape, basée sur Tentacool, surprendra Pokémon du JCC de poche joueurs avec son utilité. Pour lancer une attaque, vous n’avez besoin que de deux énergies.Tentacruel pourrait commencer à fonctionner plus tôt. Il a également une note HP respectable, garantissant que la carte ne s’évanouira pas avec un gémissement.
Cependant, ce qui rend cette carte si puissante, c’est son avantage d’attaque. L’attaque Poison Tentacles infligera un état empoisonné au Pokémon actif de l’ennemi.les mettant dans une situation difficile. Ils devront soit changer de carte pour soigner leur Pokémon. du poison ou laissez votre Pokémon vulnérable car ses HP chutent constamment. Cette attaque oblige les adversaires à prendre une décision difficile, donnant un avantage à Tentacruel et à celui qui a la chance de l’utiliser.
8
Gardevoir est le regain d’énergie ultime
Gardevoir est un ajout précieux aux decks psychiques.
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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psychique |
Étape 2 |
110 |
Psychoshot (60) |
Gardevoir est une carte de niveau 2 incroyablement puissante en raison de sa capacité à prendre en charge les Pokémon actifs. Cette carte est requise pour être utilisée dans un deck Psychique.ce qui rend les autres cartes beaucoup plus puissantes et améliore le potentiel du deck. Gardevoir a 110 points de vie et une attaque Psychoshot qui inflige 60 dégâts avec trois énergies, ce qui en fait un excellent choix offensif.
Cependant, Le véritable pouvoir de Gardevoir réside dans sa capacité Psychic Shadow.. Une fois par tour, le joueur peut prendre une Énergie Psychique de la Zone Énergie et l’attacher à un Pokémon. dans un lieu actif. La génération d’énergie associée à l’utilisation de l’énergie générée naturellement donne au joueur un fort avantage avec des cartes qui peuvent avoir besoin de plus pour effectuer leurs meilleures attaques. Cette carte est particulièrement adaptée pour s’associer à Mewtwo, car son attaque principale nécessite quatre énergies psychiques.
7
L’ancien Wigglytuff ennuiera les adversaires avec le sommeil
Dégâts élevés et capacité de forcer une décision
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Incolore |
Étape 1 |
140 |
Chanson endormie (80) |
Le principal avantage de l’ex-carte Wigglytuff est qu’elle est de type incolore. cela signifie qu’il est incroyablement polyvalent et peut s’adapter à tout type de terrasse.. Cette carte est facile à utiliser dans une variété de styles de jeu tactiques puisque Wigglytuff peut utiliser n’importe quelle énergie. En seulement trois énergies, cette carte infligera 80 dégâts à l’ennemi.
Connecté
L’attaque principale de cette carte s’appelle Sleep Song. enverra le Pokémon actif de l’ennemi dormirles frustrant à chaque attaque. Cela obligera l’adversaire soit à risquer des mouvements précieux, soit à changer sa carte active par une autre. La combinaison du type incolore de cette carte et de la présence de cette capacité signifie qu’elle est l’une des plus puissantes du monde. Pokémon du JCC de poche.
6
Exeggutor Ex – attaquant puissant
Cette carte a des dégâts fiables et bon marché
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Herbe |
Étape 1 |
160 |
Balançoire tropicale (40+) |
L’ex-carte Exeggutor est extrêmement puissante. En tant que l’une des meilleures cartes génétiques Apex de type herbe du jeu, c’est le type de carte autour duquel vous pouvez construire des decks. La carte du premier étage, issue d’Exeggcute, peut détruire les adversaires à elle seule. Avec HP élevé 160Exeggutor ex est fort en défense, mais c’est son attaque qui le rend si impressionnant.
Avec chaque attaque appelée «Tropical Swing» le joueur aura la possibilité de lancer une pièce. Si le joueur réussit à retourner les têtes de pièces, l’attaque infligera 40 dégâts supplémentaires. Cette attaque ne nécessite qu’une seule énergie, ce qui signifie qu’il ne faudra pas longtemps pour que cette carte puisse vaincre un adversaire actif. Pokémon.
5
Venusaur est une source d’énergie fiable
Cette carte dominera lorsqu’elle sera en jeu
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Herbe |
Étape 2 |
190 |
Feuille acérée (60), Fleur géante (100) |
Venusaur ex est une force puissante qui peut dévaster les adversaires s’ils sont actifs. Cette carte de niveau deux a deux attaques très puissantes : Razor Leaf et Giant Bloom, toutes deux infligeant des dégâts élevés. Si un joueur parvient à configurer correctement son deck, il pourra profiter de la puissance de 100 dégâts de l’ancien Vénusaure. qui soignera également 30 dégâts.
Cette carte est une autre carte autour de laquelle construire des decks car elle se marie bien avec d’autres types d’herbe comme Lilligant et Exeggutor. Venusaur possède également 190 HP.Cela signifie que l’adversaire aura besoin de quelque chose de spécial pour vaincre la bête de type Plante. Cette carte Genetic Apex est un excellent choix pour ceux qui souhaitent construire des decks fiables de type herbe et préfèrent s’en tenir à une stratégie discrète.
4
Starmie Axe – attaquant rapide
Avec des dégâts élevés et un faible coût en énergie, cette carte effrayera votre adversaire.
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Eau |
Étape 1 |
130 |
Hydroéclaboussure (90) |
Starmie ex est une carte Genetic Apex qui entre en jeu incroyablement rapidement et commence à infliger des dégâts. La capacité Hydro Splash ne nécessite que 2 énergies pour être utilisée.qui inflige 90 dégâts. C’est très bon marché pour une attaque de cette puissance, ce qui signifie que les joueurs n’auront pas à attendre longtemps pour faire pression sur leur adversaire.
Connecté
Cette carte devrait être une priorité pour les decks de type Eau car elle permet d’éliminer rapidement les autres joueurs. Starmie Ex dispose également de 130 ch.ce qui sera extrêmement utile pour les joueurs qui aiment obtenir leurs meilleures cartes le plus rapidement possible. Cette carte a également un coût de retraite nul, vous permettant de faire demi-tour rapidement.
3
Ancien Charizard – Bête de Feu
Avec des attaques extrêmement puissantes et une santé élevée, cette carte peut mettre fin à la partie.
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Feu |
Étape 2 |
180 |
Tranche (60), Tempête Pourpre (200) |
Charizard est l’un des Pokémon les plus emblématiques. dans la franchise, et les développeurs Pokémon du JCC de poche n’a pas laissé tomber les fans avec sa carte Genetic Apex. Bien que cette carte prenne un certain temps pour atteindre l’emplacement actif et attaquer une fois qu’elle y est parvenue, il possède l’une des attaques les plus cohérentes et les plus dommageables du jeu.
L’attaque Crimson Storm inflige 200 dégâts massifs.. Cependant, comme cette attaque nécessite que le joueur dépense deux Énergies, cette carte sera la meilleure carte du banc jusqu’à ce qu’elle ait collecté quatre Énergies. Dans le jeu, Charizard peut détruire l’ennemi. 180 points de vie font également de ce Genetic Apex l’une des meilleures cartes du jeu.
2
Pikachu Ex est un type électrique dominant.
Cette capacité d’attaque de carte gardera votre adversaire sur ses gardes.
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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Foudre |
Base |
120 |
Piste circulaire (30 fois) |
Pikachu était peut-être l’un des plus forts de Pokémon du JCC de pocheavec une capacité qui peut laisser les adversaires avoir du mal à continuer. En tant que Pokémon de base doté de 120 PV, il s’intègre parfaitement dans n’importe quel deck de type Électrique, et les joueurs n’ont pas à attendre pour mettre la carte en action.
Cependant, ce qui définit réellement cette carte comme un incontournable est Pokémon du JCC de poche c’est sa capacité d’attaque. Lors de l’attaque «Chaîne Circulaire», pour chaque carte «Électrique» sur le banc du joueur, ce pokémon infligera 30 dégâts supplémentaireslui permettant d’atteindre le chiffre stupéfiant de 90 dégâts. Cela étourdira l’ennemi dès le début de la bataille, donnant ainsi un avantage au joueur.
Mewtwo Ex est la meilleure carte génétique Apex du jeu
Taper |
Scène |
HP |
Attaque |
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psychique |
Base |
150 |
Sphère psychique (50), pulsion psychique (150) |
Mewtwo ex est une carte autour de laquelle de nombreux joueurs construiront. Pokémon du JCC de poche. Avec deux énergies, le joueur peut utiliser Psychic Sphere pour 50 dégâts, et avec Psydrive, le joueur peut infliger 150 dégâts. Cependant, utiliser Psydrive consommera deux énergies. Cette attaque mettra certainement fin à la plupart des cartes du jeu, donc le coût en énergie en vaudra certainement la peine.
Puisque Mewtwo ex est une carte de base et possède 150 points de vie, la carte sera en position de force dès le tout début de chaque bataille. La carte offrira cohérence et puissance à tout joueur qui choisira de l’utiliser. Pokémon du JCC de poche.
- Plateforme(s)
-
Couleur Game Boy
- Libéré
-
10 avril 2000
- Développeur(s)
-
Hudson doux