Monde de Warcraft célèbre actuellement son 20e anniversaire, et même si cela signifie beaucoup de fêtes et de célébrations dans le jeu, cela inspire également beaucoup de réflexion sur ce que les deux dernières décennies ont signifié pour le jeu et ses joueurs. Le pays virtuel d’Azeroth s’est développé et a considérablement changé au fil des années, tout comme les joueurs qui composent ses communautés. Des amitiés se sont nouées, des amours se sont épanouies et les joueurs ont trouvé dans ce jeu un monde qui leur a permis de s’épanouir comme ils ne le pourraient pas autrement.
Une partie de cette réflexion est illustrée dans un nouveau documentaire Netflix. La vie merveilleuse d’Ibelinqui raconte l’histoire d’un jeune homme nommé Mats Steen décédé de la dystrophie musculaire de Duchenne. Bien que son corps physique ne lui permette pas de vivre la même vie que beaucoup de ses pairs, il a créé une vie épanouissante avec des amis et de l’amour intérieur. Monde de Warcraftun espace où il pouvait courir, sauter et vivre comme n’importe qui d’autre.
Récemment, Coup de gueule à l’écran parlé avec Monde de Warcraftproductrice exécutive Holly Longdale à propos de tout Ouahy compris ce que le 20e anniversaire signifie pour l’équipe Blizzard, ainsi qu’un nouveau documentaire Netflix. Ses pensées sur Monde de Warcraft Les moyens et l’héritage que le jeu a créés sont centrés sur les joueurs et sur l’importance de la communauté des joueurs pour eux et pour tout le monde chez Blizzard.
Documentaire Netflix sur le joueur de World of Warcraft
Screen Rant : Lorsque vous entendez des histoires comme celle détaillée dans le documentaire Netflix «La vie remarquable d’Ibelin» et des histoires de personnes de tous horizons qui ont trouvé la joie, la connexion, la communauté et même l’amour grâce à Monde de WarcraftQue pensez-vous, vous et toute l’équipe Blizzard, du rôle que vous jouez et de l’impact que ce jeu a eu ?
Holly Longdale : Il est difficile d’exprimer à quel point nous sommes profondément choqués et émus. L’effet est incroyablement réel […] J’ai été impliqué dans beaucoup de choses dans le cadre de ce travail et celui-ci en fait partie. Rencontrer Robert, le père de Mats et sa famille, vous bouleverse profondément.
Et vous savez, jour après jour, lorsque vous créez des jeux vidéo, vous êtes très concentré sur le moment suivant et vous voulez vous en souvenir. comment le travail que nous effectuons a réellement un impact sur la vie des gens, nous en avons honnêtement besoin car c’est un rappel très utile de la façon dont nous partageons tous l’expérience humaine, même si c’est un jeu vidéo et comme il peut être impressionnant.
J’ai parlé à des anciens combattants qui – à travers nous tous, même en écoutant en pleurant – de la façon dont ils se sentaient sauvés par cette communauté et cette évasion. Les gens traversent toutes sortes de guérisons et d’agonies, et cela compte vraiment pour nous et constitue un rappel très utile, et cela nous aide à nous orienter dans la bonne direction, comme l’ajout d’éléments au jeu qui facilitent le jeu pour les gens de différents pays. différentes capacités ou peurs, par exemple l’arachnophobie, ont eu un impact énorme récemment. Curieusement, pour créer des jeux vidéo, cela rend vos efforts extrêmement significatifs.
Screen Rant : Génial, c’est tellement cool que tu doives aller rencontrer la famille de Mats.
Holly Longdale : Je dois aussi dire qu’en passant du temps avec lui, avec l’histoire et le voyage que vous avez vu, il fait désormais la promotion des avantages des jeux vidéo et des communautés en ligne. Tu sais, quel cœur immense lui et sa famille ont. Ils sont juste, ouais, je les aime.
Coup de gueule à l’écran: Le documentaire « Ibelin » pourrait trouver un écho chez beaucoup. Monde de Warcraft joueurs, moi y compris, de différentes manières. Ouah a servi de plate-forme pour attirer [people] ensemble et ouvrir des opportunités à des personnes de tous horizons et de toutes histoires uniques. Comment cela influence-t-il vos décisions lors de la création de choses pour le jeu, en particulier avec des choses comme cet événement anniversaire ?
Holly Longdale : Nous avons donc parcouru tout un chemin, ou peut-être que c’est important pour moi parce que je suis, vous savez, producteur exécutif depuis quelques années, mais nous avons appris que l’écoute est importante. , et ne vous contentez pas d’écouter.
La direction est désormais la suivante : ne parlons pas trop de ce que nous voulons faire. Montrons-le. Ne nous contentons pas d’en parler. Donc, dans tout ce que nous avons fait, et en particulier avec The Worldsoul Saga, lorsque nous l’avons annoncé, lorsque nous nous sommes assis dans une pièce avec Chris Metzen et un groupe de mes dirigeants et avons discuté de ce sujet, c’est un moment important. Depuis 20 ans maintenant, nous créons ensemble ce monde, et finalement il ne nous appartient pas. Cela appartient aux joueurs. Ce sont eux qui lui donnent vie, et nous devons leur rendre hommage avec la plus grande histoire que nous ayons jamais racontée, à commencer par The War Within, puis même dans ce nouveau voyage. il s’agit de «ne laisser aucun joueur de côt黫
Égoïstement, je suis plutôt un joueur occasionnel. C’était quelque chose comme : donnez-moi le monde dans lequel je vivrai, donnez-le-nous à tous. Beaucoup d’efforts ont donc été déployés pour rendre notre jeu plus accessible. Lorsque nous atteignons la vingtaine et au-delà, tel est le principe directeur. Nous voulons que tout le monde, quelle que soit votre façon de jouer, puisse être qui vous voulez être et vivre la vie que vous voulez en Azeroth.peu importe si vous êtes un joueur de rôle ou même jusqu’à la fin du jeu, et de grande classe, en termes de performance ou de compétition.
Et maintenant, vous savez, nous voyons les réactions, les retours ont été tellement formidables, et nous ne dirions jamais que nous sommes parfaits, mais bon sang, nous voulons l’être.
Nous continuerons d’essayer. En essayant de répondre à une grande variété de joueurs, nous faisons de notre mieux tout en continuant à livrer les choses parce que, vous savez, il y a tellement de réflexion ici, et Nous effectuons beaucoup de recherches et de nombreux tests sur ce que nous faisons pour rendre WoW simple, amusant et accessible à tous..
Cela a donc été un voyage de 20 ans, et maintenant nous sommes en train de conclure et de nous lancer dans un voyage vers l’avenir qui ne laissera aucun joueur de côté.
Pleins feux sur World of Warcraft pour la prochaine décennie
Rendre WoW accessible à tous
Screen Rant : Au cours des vingt dernières années Ouah en constante évolution et en constante évolution, face aux cataclysmes et bien plus encore. On a l’impression, comme vous l’avez mentionné plus tôt, que ce jeu a en quelque sorte pris sa propre vie. C’est juste un train de marchandises roulant que nous suivons. Qu’est-ce qui entre en jeu dans la planification de nouvelles extensions telles que Guerre à l’intérieur Et Saga de l’âme du monde maintenir votre héritage tout en continuant à évoluer et à croître ?
Holly Longdale : Je suis sûre qu’il détesterait que je parle de lui, mais avec le retour de Chris Metzen et nous avons considérablement élargi l’équipe car, comme vous l’avez peut-être entendu, nous souhaitons sortir nos extensions un peu plus rapidement. Une partie de la croissance peut donc être concentrée à plus grande échelle.
Vous savez, je vais changer mes préjugés. J’adore Chris. C’est un homme formidable et vous m’avez peut-être entendu ou vous m’entendrez probablement dire cela et le répéter parce que j’aime ça, mais il va vers l’équipe et leur demande : « Tout ce que nous faisons, est-ce que cela a un impact tonitruant ? personnage?» cœur?» Et tout est à propos de cela, et tout est mesuré par cela. Et où les cherchons-nous? Vous savez, la bizarrerie classique de World of Warcraft et le soulagement comique entre ces moments d’extrême sérieux et d’émotion.
Et aussi, tu sais, Comment pouvons-nous nous rapporter aux choses issues de l’expérience humaine ? Vous pouvez voir combien d’histoires nos développeurs ont créées sur la base de leurs parcours personnels ont évolué vers des personnages sur lesquels vous pouvez voir les commentaires du public.
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Holly Longdale : Donc en fin de compte, en fin de compte, il y a un morceau de cœur tonitruant, mais aussi être soi-même. Notre équipe est incroyablement passionnée par les histoires que nous racontons, la manière dont le jeu se joue et les expériences des gens, et ils y mettent tout leur cœur et leur âme, et je pense que c’est un cadeau de 20 ans.
Ils prennent des risques. Ils pensent toujours qu’ils font la bonne chose dans le contenu qu’ils créent, et c’est important. Il est important de prendre des risques pour pouvoir raconter plusieurs histoires. Tous ne fonctionnent pas, mais mec, beaucoup d’entre eux fonctionnent, comme, il y a des trucs simples. Je ne sais pas si vous vous souvenez de la série de quêtes de Flight of the Dragon que nous appelons « Restez pendant que ce n’était qu’un personnage ». Oui, un personnage narrateur. Et c’est qui nous sommes. Nous racontons des histoires, nous montrons des histoires. Et je pense que tant que nous nous en tiendrons à cela maintenant et pour les 20 prochaines années, je pense que, vous savez, les gens resteront dans ce train.
L’histoire de WoW est pleine d’histoires et de souvenirs personnels
Chaque joueur a sa propre expérience
Coup de gueule à l’écran: Avec tant de discussions sur les 20 dernières années et ce qui va suivre, mais en regardant cet anniversaire et ce que nous avons déjà vu OuahJe suis sûr que vous avez créé beaucoup de vos propres souvenirs car je sais que vous jouez depuis longtemps ! Quelles sont vos œuvres préférées ? Ouah histoire, vie personnelle ou souvenirs, grands ou petits.
Holly Longdale : Eh bien, il y a plusieurs choses. Je raconte cette histoire beaucoup plus souvent car Azeroth et World of Warcraft sont véritablement mon salut. Même au début, j’en parlais beaucoup, et même récemment, je l’ai fait aussi dans Classic, où je commence toujours l’Elfe de la Nuit. Toujours. C’est ce que je fais. J’ai presque toutes les races, mais mon premier personnage était un chasseur d’elfes de la nuit. Et je me souviens avoir essayé de trouver comment me rendre à Ironforge depuis Teldrassil, ce qui a pris environ 40 minutes. Et, vous savez, il n’y avait pas de cheval à l’époque, et vous vous contentiez de vous promener le long du chemin.
Et je l’ai fait plusieurs fois, mais je me souviens de la première fois, même lorsque je suis seul au monde, perdu dans la musique et la beauté. Et c’était juste, tu sais, ouais, c’est une course de 40 minutes, mais il y avait quelque chose de vraiment excitant dans ce jeu qui m’a vraiment conquis. J’étais ravi de pouvoir simplement profiter du voyage.
Et puis rencontrer des gens en cours de route, des gens qui faisaient également le même voyage, et essayer de se frayer un chemin dans une ville qui pouvait parfois être dangereuse, et se rassembler comme s’il n’y avait pas de barrière. Faisons équipe et faisons cela ensemble, puis restons avec ces gens pendant les 20 à 30 prochaines minutes de cette course et j’aurai ensuite un ami.
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Holly Longdale : Alors prenez cette expérience originale il y a environ 20 ans, et maintenant je suis mariée. Mon mari joue aussi depuis le début. Mon fils a commencé à jouer et nous faisons des fouilles ensemble, courons partout et lui expliquons le monde d’Azeroth et ce qu’est l’exploitation minière. Vous savez, le simple fait de plonger dans ces fouilles est tout simplement épique.
Et j’aime mon beau-fils, il fait exactement quoi Je regarde toujours dans tous les domaines dans lesquels j’entre, en particulier les intérieurs de WoW, dès le début. Parce qu’il n’y a pas un pouce d’espace dans aucune zone de World of Warcraft auquel un artiste n’ait pas prêté attention et dont il n’ait pas pris soin.. Et il y a toujours des détails aux plafonds. Il y a de tels détails dans le ciel. Et c’est juste pour moi, il s’agit toujours de lever les yeux et d’être attentif.
Il y a tellement de beauté dans les détails du gameplay, et je le vois dans la conception de nos personnages. Mais pour moi, c’est juste être en Azeroth. Ce sont tous mes souvenirs : être avec des amis. Même les amis de mes parents, qui avaient une fille du même âge que moi, jouaient à WoW, alors nous avons fini par devenir de bons amis.
Simplement, aussi vaste et expansif que ce jeu l’est réellement. Et, vous savez, même maintenant, quand les gens sont comme ça, que faites-vous ? C’est comme si, vous savez, je dirigeais en quelque sorte une équipe de jeu. Travailler avec l’équipe de jeu. Genre : Oh, lequel ? Comme World of Warcraft. Et je n’ai pas encore rencontré quelqu’un qui ne sache pas ce que c’est. C’est donc un vrai cadeau. C’est un cadeau pour moi et, je l’espère, pour nos joueurs et nous voulons que cela continue ainsi.
20 ans, c’est long. Au fait, pour situer le contexte, je l’ai déjà dit : Facebook a été lancé juste après le lancement du jeu. Je me souviens m’être inscrit pour recevoir une invitation Gmail. Vous savez, les gens étaient encore connectés lorsqu’ils ont commencé à jouer à WoW. Il se passait tellement de choses. Et vous savez, j’ai vraiment l’impression d’avoir eu de la chance en cours de route. Célébrer le 20ème anniversaire, revenir à ceux d’il y a 20 ans et célébrer, comme toute cette incroyable nostalgie, ouais, wow, c’était il y a longtemps. Vous savez, nous sommes toujours là !
Screen Rant : Vous avez parlé de l’idée de « rechercher et voir tous les détails », et c’est l’une des raisons pour lesquelles lorsqu’une nouvelle extension sort, j’aime particulièrement pouvoir être simplement sur le sol, marcher, courir. , chevauchant une monture au sol. Pourquoi la décision a-t-elle été prise Guerre à l’intérieur autoriser les vols immédiatement ? Cela m’a surpris.
Holly Longdale : Oui, c’est en quelque sorte une rupture avec la tradition. Je pense que c’est parce que nous ajoutons des fonctionnalités et qu’elles deviennent un moyen de jouer pour un grand groupe de personnes.
Et la réalité est, Carrie, que toi et moi existons toujours. Vous et moi serons toujours là et vérifierons la situation. Nous allons obtenir les pièces dont nous avons besoin, peut-être que d’autres joueurs veulent juste se précipiter vers la zone suivante et, vous savez, atterrir juste au-dessus du point d’exclamation de leur quête, mais ce n’est pas la voie de tout le monde.
Et je pense notre objectif est d’être attentif et de penser à «ne laisser aucun joueur de côté», de jouer comme vous le souhaitez, de trouver des gens qui jouent comme vous et de simplement profiter. Le but est de passer un bon moment, non ? Alors oui, nous essayons simplement de ne pas créer de portes artificielles pour que les gens jouent comme nous pensons qu’ils devraient jouer, et c’est finalement ce à quoi nous sommes arrivés.
Coup de gueule à l’écran: Je sais que nous n’avons pas beaucoup de temps, alors une dernière question. Si vous pouviez parler à Ibelin, si vous pouviez parler à Mats Steen dès maintenant ou à l’un des joueurs comme lui dans cette communauté pour qui Monde de Warcraft cela signifie tellement dans leur vie. Que voudriez-vous qu’ils sachent ?
Holly Longdale : Que nous les aimons en retour. Nous existons grâce à eux et faisons cela grâce à eux, et il n’y a pas de plus grand honneur ou privilège lorsqu’il s’agit d’un tel effort créatif. Ils sont une bénédiction. Il est une bénédiction.
La vie merveilleuse d’Ibelin Disponible en streaming maintenant sur Netflix.