Les options de personnalisation dans La porte de Baldur 3 offrent un nombre impressionnant de mouvements uniques. Alors que la classe Artificier manque encore beaucoup aux joueurs (qui n’utilisent pas de mod pour l’ajouter au jeu), les 12 options de classe laissent de nombreuses combinaisons puissantes entre les mains des joueurs.
Tous les joueurs ne La porte de Baldur 3 résisteront à l’appel de l’Absolu, mais ceux qui le font ressentiront la pression de lever une armée pour les aider dans les différents combats, d’autant plus que l’acte 3 les empile haut. Il existe deux classes en particulier qui permettront aux joueurs de créer des armées sérieuses à leur disposition – mais ce ne sont pas les développeurs qui empêchent les joueurs d’en faire une méthode de conquête idéale.
Deux classes BG3 idéales pour former des armées
Les partis peuvent constituer une armée à trois chiffres avec les bonnes spécifications
LE La sous-classe Circle of Spores Druid est populaire auprès des joueurs qui aiment utiliser autant d’invocations. possible. Dans un exemple, partagé par l’utilisateur de Reddit ce mec333, en respectant les quatre membres du groupe au niveau 9, cette classe peut créer une armée de 48 invocations. Chaque membre du groupe a invoqué 12 alliés différents, dont des zombies de mêlée ou des archers squelettes, des zombies fongiques, des élémentaux mineurs, des dryades, des guèdes en bois et des élémentaires.
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Mais ce n’est même pas le nombre maximum d’invocations disponibles dans un groupe. Bien qu’il y ait un débat sur la limite de convocations qu’un joueur peut avoir en même temps, la seule restriction que le jeu semble avoir est si un sort d’invocation est lancé plus d’une fois.. Les invocations en double (même avec des parchemins) entraîneront le rejet de l’invocation précédente, mais empiler la liste de sorts d’un personnage avec une variété de sorts différents crée une armée d’alliés.
Ajout un Mage avec la sous-classe Nécromancie est également un excellent moyen d’augmenter le nombre d’invocations chaque membre du parti peut avoir. Les sorciers qui ont lu la Nécromancie de Thay ont également la possibilité de lancer Danse Macabre, qui invoque quatre goules incontrôlables ; l’ajout d’un upcast Animate Dead peut également amener une armée de trois squelettes, zombies, goules ou goules volantes à la fêteen fonction du niveau auquel il a été publié. Des invocations temporaires comme Mage Hand, Flaming Sphere, Spiritual Weapon et Find Familiar seront également ajoutées à cette liste.
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Comme l’a souligné l’utilisateur de Reddit zoupishness7, le «vol inversé» d’une convocation Placer un parchemin d’invocation dans leur inventaire peut également leur fournir le pouvoir d’invoquer encore plus d’alliés pour combattre pour le joueur. Bien que former une armée soit, en théorie, incroyablement simple, il est également très difficile à exécuter pendant le jeu.
Lever une armée dans Baldur’s Gate 3 a ses problèmes
La nécromancie peut créer de nombreuses invocations
Rassembler une armée entière peut sembler logique avant de se lancer dans une bataille majeure, comme le combat contre Ketheric Thorm à la fin de l’acte 2 ou Raphael dans l’acte 3, mais les joueurs qui ont essayé cela ont rapporté des résultats loin d’être idéaux. . Pour commencer, ayez un avantage en termes de nombre d’alliés la plupart des changements prennent une éternité – et cela ne tient pas compte des alliés possibles qu’un redoutable ennemi aurait déjà pu rassembler.
La porte de Baldur 3 est déjà un jeu assez robuste en termes de graphismes (surtout pour ceux qui travaillent sur l’acte 3), et augmenter le nombre d’invocations donnera simplement à l’ordinateur du joueur plus de personnages à restituer au fur et à mesure qu’il passe au combat suivant. «4 est également le fps moyen que vous obtiendrez,» L’utilisateur de Reddit AtlasFlynn a plaisanté dans un message de thatdude333. Une fois le combat commencé, il devrait également y avoir un délai assez intense entre les tours, transformant une bonne idée en une corvée à accomplir.
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Cependant La porte de Baldur 3 Il existe de nombreuses façons créatives d’affronter des patrons difficiles. Accumuler plusieurs barils explosifs disséminés tout au long du jeu et les empiler devant un ennemi particulièrement difficile, connu sous le nom de barilmancy, est une option bien documentée. Semblable à la création d’une armée d’invocation, c’est aussi une option révolutionnaire, car les explosions qui en résultent surchargent souvent les ordinateurs et obligent certains jeux à planter avant que la tâche ne réussisse.
Même si l’invocation semble être un moyen pratique d’aborder des batailles particulièrement difficiles, elle présente certainement certains inconvénients. La porte de Baldur 3. Il existe des possibilités presque infinies quant au nombre et aux combinaisons d’invocations qu’un joueur peut générer en même temps – bien que le facteur décisif puisse être la puissance graphique de l’ordinateur qui exécute le jeu.
Source: ce type333/Reddit