Métaphore : ReFantasio s’améliore Personnage 5 à bien des égards, peut-être le plus surprenant lorsqu’il s’agit de Personas. Métaphore remplace Personas par Archétypes, ce qui est certes un concept similaire : chaque fois qu’un personnage fait face à ses troubles intérieurs et décide d’atteindre ses objectifs, il s’éveille à une sorte de moi intérieur appelé archétype. Uniques à chaque personne, les Archétypes sont des esprits puissants qui personnifient certaines vertus héroïques : Guérisseur, Guerrier, Chercheur, etc. Avec l’aide du mystérieux allié du protagoniste, Moore, les personnages du joueur Métaphore peut changer d’archétype à volonté, modifiant ainsi ses caractéristiques et ses capacités en fonction de la situation.
Mis à part leur variabilité, les archétypes fonctionnent à peu près de la même manière que les personas en termes de mécanismes de jeu. Mais il existe plusieurs différences importantes dans leurs connexions à l’intrigue (et les nouvelles fonctionnalités qu’ils génèrent) qui améliorent MétaphoreLes archétypes sont terminés PersonnePersonnes. En conséquence, ils ont un impact beaucoup plus important sur l’intrigue du jeu et leur mise à niveau est beaucoup plus rentable.
Trop de personnages, trop peu de temps
Une partie du problème est que Il y a trop de Personas et seulement quelques Archétypes.. Il y a plus de 200 personnages dans le jeu. Personnage 5 (et 173 en Redémarrage de Persona 3), et un total de 44 archétypes différents dans Métaphore. En fait, il y en a encore moins : il n’y a que 14 lignes d’archétypes, et la plupart des 44 sont simplement des variations de ces types de base. Collecter tous les archétypes en une seule partie est une tâche bien plus réalisable que de collecter toutes les Personas dans n’importe quel jeu.
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Un effet secondaire de cette limitation est que chaque archétype est sensiblement différent du précédent. Les personnages sont généralement choisis parmi un ensemble de compétences, ce qui donne à chacun l’impression d’être une variation sur un thème plutôt qu’une classe complètement unique. Le fait que chaque personnage, et pas seulement le personnage principal, puisse changer d’archétype à volonté rend également les compositions de groupe potentielles beaucoup plus flexibles, et chaque nouvel archétype débloqué ressemble à un changement révolutionnaire. De par leur conception, les personnages sont pour la plupart jetables, et c’est ce que la plupart des joueurs ont tendance à faire. combinez-les dès qu’un meilleur avec un ensemble de compétences similaires apparaît.
De plus, chaque lien social/confident dans Personne connecté avec les Personas de l’ensemble des Arcanes. DANS Personnage 5Cela signifie que chaque fois qu’un joueur améliore l’un de ses confidents, il gagnera de l’expérience bonus lorsqu’il fusionnera de nouvelles personnalités de cet arcane, et en débloquera peut-être quelques nouvelles de temps en temps. Les récompenses sont si vagues et lointaines que passer du temps avec des administrateurs non membres du parti n’a pas beaucoup d’impact à court terme – il est facile d’oublier quel Arcane est associé à quelle personne une fois qu’ils ont fusionné plusieurs Personas.
Mais dans Métaphore, chaque archétype est étroitement associé à un PNJ spécifique et reflète une partie de l’esprit de ce PNJ.. Par conséquent, il est beaucoup plus facile d’établir un lien entre les récompenses reçues pour l’augmentation du niveau de chacun des MétaphoreLiens (équivalent aux liens sociaux) et progression du joueur au combat.
Le développement d’archétypes est plus facile et plus personnalisable
Même s’ils sont classés en archétypes spécifiques, MétaphoreLes archétypes sont également plus personnalisables qu’une Persona classique.. Les joueurs progressent grâce à l’arbre de compétences du jeu (photo ci-dessus), qui rappelle un peu l’arbre de Léonard de Vinci. L’Homme de Vitruve. Une fois qu’ils auront augmenté leur rang dans un archétype particulier ou qu’ils auront un niveau de connexion suffisant, ils débloqueront un nouveau nœud d’arbre et pourront obtenir la compétence ou la variante d’archétype correspondante en payant un coût en Moldu, une monnaie unique utilisée uniquement dans le développement d’archétypes.
Certains marchands peuvent également convertir le Magla en Rif, la monnaie du jeu.
DANS PersonneDans le système, les Personas du protagoniste sont personnalisées principalement par fusion – combinant deux ou plusieurs Personas en une seule forme plus puissante, qui détruit tous les composants de la Persona. Lors d’une fusion, le personnage principal peut choisir des compétences à hériter de ses personnages fusionnés, mais ses compagnons n’ont pas cette option, et peuvent également ajouter d’autres compétences en passant au niveau supérieur en consommant des cartes de compétences. Par conséquent la plupart des personnages ne progressent que par des chemins donnésles compétences aléatoires occasionnelles étant une mauvaise excuse pour la personnalisation.
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Un avantage supplémentaire est que les joueurs savent toujours quelles obligations ils doivent améliorer pour acquérir les compétences qu’ils souhaitent.entrelaçant les deux moitiés du gameplay mieux que tout autre Personne le jeu n’a jamais été. En règle générale, dans Personne Dans les jeux, les avantages liés à l’augmentation du niveau de liens sociaux ne sont révélés que lorsque le rang requis est atteint. Les joueurs devront soit chercher dans le noir le bon avantage, et pourraient finir par traverser la majeure partie du jeu sans capacités utiles qui ne peuvent être obtenues qu’auprès des PNJ qu’ils ont négligés.
Entre leur personnalisation améliorée, leur meilleure connexion avec la partie sociale du gameplay et leur qualité plutôt que la quantité, MétaphoreLes archétypes notent une amélioration significative par rapport à PersonneInvoqué les esprits. Son accueil positif influencera probablement le développement du prochain Personne jeu chaque fois qu’il sort, il y a donc encore de l’espoir d’amélioration dans le prochain effort d’Atlus après Métaphore : ReFantasio.