Dans Warhammer 40 000 : Marine 2le meilleur de l’Imperium les super soldats affronteront des essaims de Tyranides. Equiper les meilleures armes peut surmonter ce qui semble à première vue comme des obstacles impossibles contre la horde. Sans oublier qu’affronter un essaim doté d’une grande puissance de feu est extrêmement amusant. Pendant la campagne, Titus peut compter sur n’importe quelle arme qu’il trouve pour détruire ses ennemis. Mais pour le mode Opérations (PvE), les armes de votre arsenal sont parfois limités par classe.
Au moment d’écrire cet article, le contenu du jeu est limité. Cependant, les développeurs Saber Interactive ont établi une feuille de route pour les mises à jour saisonnières du jeu. Certes, l’ajout de nouvelles armes, classes et missions affectera le Espace Marine 2 communauté. Sans parler de tout équilibrage des armes qui se produit. Mais pour l’instant, cette liste fournit les meilleures armes à utiliser contre les essaims.
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Mêlée : Épée électrique
Cette arme est polyvalente et peut être équipée sur la plupart des classes
Contrairement à l’utilisation d’armes de mêlée dans Eternal War (PvP), où les armes règnent en maître, avoir un Épée électrique
contre les Tyranides servira bien le Space Marine. L’arme de mêlée standard de choix pour les soldats d’élite de l’Empereur, l’épée tronçonneuse est utile lorsque les munitions de l’arme principale sont faibles. Sans oublier que l’armure peut être récupérée faire des soumissions sur les Tyranides.
Mise à jour du épée de chaîne C’est une bonne idée, car cette arme peut être équipée dans la plupart des emplacements de classe de mêlée.
Dans les situations d’essaim, les armes de mêlée avec de grandes zones d’effet sont idéales ; tandis que, le Couteau de combat
sont plus utiles contre des ennemis individuels. Balancez l’épée éclair et détruisez la horde. C’est bien.
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Mêlée : Épée énergétique
Les remparts peuvent rapidement balancer et détruire les tyranides avec cette arme.
Si vous avez déjà joué Surveillancela classe Bulwark est similaire à Reinhardt. Les space marines du Bulwark sont de gros gars avec de grands boucliers. Cette classe est spécialisée dans la défense et le soutien. Cependant, comme tous les membres de l’escouade, les Bulwarks doivent également participer au chaos. À cette fin, les remparts sont le la seule classe qui peut équiper le Épée de puissance
.
Si vous souhaitez maximiser le épée de pouvoir potentiel, vous devrez consacrer beaucoup de temps à jouer au Classe de rempart. Dépensez judicieusement les ressources de mise à niveau.
Tout comme son homologue hack-and-slash, l’épée tronçonneuse, la puissante épée a une vaste zone d’effet, idéale pour attaquer les hordes tyranides. Mais à ses niveaux les plus élevés, la puissante épée est une arme de mêlée plus rapide. avec un plus grand potentiel de clivage.
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Mêlée : Marteau-tonnerre
Écrasez plusieurs Tyranides en frappant ce marteau comme le dieu du tonnerre
Pourquoi courir quand on peut voler ? L’épée tronçonneuse et l’épée énergétique sont des armes de mêlée efficaces au sol, mais avec le Marteau-tonnerre
tu peux lancer des frappes aériennes. Cette arme est lente mais puissante. Les Marines de classe Assault qui équipent le Thunder Hammer devraient se concentrer sur leur capacité spéciale, le jetpack.
Ce qui manque à Thunder Hammer en vitesse, la classe assaut Compense la mobilité du personnage. Au lieu d’esquiver, utilisez le jetpack pour courir et attaquer des cibles spécifiques. Autrement dit, jusqu’à ce que toutes vos capacités spéciales soient chargées. Envolez-vous vers les cieux et ciblez un essaim pour lâcher votre marteau sur plusieurs Tyranides.
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Primaire : Incinérateur à plasma
Chargez cette arme pour infliger des dégâts explosifs aux essaims tyranides.
Faites ressortir la douleur avec l’incinérateur à plasma. Cette arme est en fait un lance-roquettes énergétique. Une explosion de foule anéantira instantanément les ennemis les plus faibles et donnera à votre équipe une chance de reprendre son souffle. Cependant, cette arme est situationnelle et place le Marine dans un rôle plus de soutien. La lente cadence de tir de l’incinérateur à plasma peut être efficace entre de bonnes mains.
Un gros inconvénient pour le Incinérateur à plasma c’est que tu peux facilement surchauffer. Concentrez les mises à niveau sur la réduction du taux de surchauffe.
Il est également essentiel de comprendre que cette arme rend le personnage très vulnérable aux dégâts à courte portée. Vous utiliserez plus souvent des armes secondaires comme les pistolets et les armes de mêlée. Néanmoins, les membres de l’équipe seront reconnaissants pour l’incinérateur à plasma de leur équipe lorsque le le nombre de la horde diminue en un clin d’œil. Incroyablement satisfaisante à utiliser, cette arme peut être améliorée en termes de portée et de capacité de munitions.
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Primaire : Fusil bolter
La cadence de tir est la clé du jeu lorsque les choses se rapprochent et se rapprochent
En plus du combat au corps à corps, certaines armes principales sont conçues pour les combats au corps à corps. La cadence de tir de la Bolt Carbine en fait un outil efficace de contrôle des foules. Lorsque certaines armes de mêlée, telles que celles énumérées ci-dessus, ont de vastes zones d’effet, le Carabine à verrou
peut tirer des balles sur des hordes grouillantes.
La Bolt Carbine a également une vitesse de rechargement décente par rapport à ses concurrents de classe. Tirez sur les essaims entrants pour infliger des dégâts à distance, puis brûlez des munitions lorsque les Tyranides s’approchent de votre position.
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Primaire : Fusil bolter automatique
Sacrifiez une certaine cadence de tir pour augmenter la précision et la capacité de munitions
Avec le Fusil à verrou automatique
Les Space Marines sont toujours capables de pulvériser et de prier à courte portée. Mais cette arme récompense les tirs à la tête grâce à sa plus grande précision. Et contrairement au Bolt Carbine, il a une plus grande capacité de chargeur. Vous pouvez tirer plus de coups avant de recharger, gagner un temps précieux contre les essaims. À son niveau le plus élevé, le fusil à boulon automatique Ophelian-Liberation a une capacité de chargeur de 45. N’arrêtez pas de tirer avec cette arme principale.
Alors que le Fusil à verrou automatique est plus précis que le Bolt Carbine, mais n’est toujours pas à la hauteur dans cette catégorie de la norme Fusil à verrou automatique
. Mais le chargeur de batterie fait de cette arme principale une meilleure option contre les essaims.
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Primaire : Bolter lourd
Contre les Space Marines de classe lourde, les essaims n’ont aucune chance
Cela peut paraître fou, mais pour tuer des essaims tyranides, vous devez infliger beaucoup de dégâts. Aucune classe n’est meilleure pour infliger des dégâts Espace Marine 2 que la classe lourde. Ces builds plus lents sont les plus puissants avec un arsenal de les armes les plus meurtrières du jeu.
Classe lourde les builds devraient maximiser le temps passé dans Iron Halo pour augmenter les dégâts infligés.
La première option pour les constructions lourdes est le Vis lourde
. Peut-être l’arme la plus simple à utiliser, il suffit de maintenir la gâchette et regarde les corps s’entasser. Avec cette mitrailleuse, éclaircissez la horde à portée puis vomissez Halo de fer
pour infliger des dégâts supplémentaires aux Tyranides désespérés.
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Apprêt : Multi-Melta
Améliorez cette arme lourde pour surmonter n’importe quel obstacle
Bien que le Multi-Melta ne soit pas aussi facile à utiliser que le Heavy Bolter, son potentiel de dégâts est plus grand. Dans sa forme standard, la cadence de tir et la portée de cette arme sont limitées. Mais investir des ressources dans la modernisation du Mult-Melta vaut bien le temps de la Marine.
Maximiser le Multi-Fuseur potentiel grâce à la mise à niveau Capacité de munitions pour éviter des cycles de recharge fréquents.
À des niveaux plus élevés, la capacité et la portée des munitions de l’arme peuvent être augmentées. Éliminez un grand nombre d’ennemis plus faibles pour soutenir l’équipe avec Mult-Melta. Si un ennemi d’élite apparaît, faites attention au tyranide à l’armure épaisse fondre sous tes yeux.
Découvrez quelle arme vous convient
Combattre les essaims consiste à prioriser les dégâts à distance en début de rencontre puis se salir pour des combats acharnés. Cela dit, la classe des tireurs d’élite n’offrira pas beaucoup d’aide, car les tirs à la tête contre les essaims sont difficiles à suivre. Les armes avec des cadences de tir plus rapides et un tir à la hanche plus précis sont idéales. Pour réussir en mode Opérations, commencez par vous concentrer sur les améliorations d’une seule classe et d’une seule arme. Plus votre build est fort, meilleur vous deviendrez un membre de votre équipe.
La façon dont vous entrez dans la bataille dépend des armes et de la classe que vous choisissez d’équiper. Quelle que soit la construction, la meilleure façon de gérer les essaims est coordination d’équipe intelligente. Les classes de mobilité comme Assault et Vanguard devraient toujours être au centre du combat. Les remparts doivent utiliser le bouclier pour augmenter la défense de l’escouade. Les Marines de classe lourde devraient se concentrer sur la plupart de leurs dégâts à distance. Jouez le rôle de classe et faites confiance aux membres de votre équipe pour faire de même contre l’essaim Warhammer 40 000 : Marine 2.
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