8 decks d'événements génétiques Apex SP

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8 decks d'événements génétiques Apex SP

Événement d'emblème génétique Apex SP en cours Poche de jeu de cartes à collectionner Pokémon défie les joueurs et les pousse à l'extrême, exigeant cinq victoires consécutives dans Versus Battles pour remporter le grand prix. Compte tenu de la nature compétitive du jeu mobile, cet événement est nettement plus difficile que n’importe lequel de ses prédécesseurs. Maintenant que vous pouvez obtenir le très convoité Golden Emblem, vous devrez créer le deck parfait, cohérent et puissant, en vous concentrant sur les points forts qui correspondent à votre style de jeu.

Cet événement offre plusieurs récompenses aux joueurs qui interagissent avec lui, notamment Shinedust for Flair, Hourglass Pack et, surtout, des emblèmes. Bien qu'obtenir cinq victoires consécutives ne soit pas une tâche facile et entraînera probablement certains revers, il existe des moyens d'augmenter vos chances de remporter ces emblèmes. Le plus important est de jouer un deck qui défiera tout type d’adversaire.

8

Pont Pidgeot et Arbok

Ce deck anti-méta contre la plupart des adversaires

L’une des façons dont les joueurs tentent de relever ce défi consiste à utiliser de l’antiméth. TCGP ponts. Cela est dû au fait que les confrontations seront et auront été saturées de méta-decks ; principalement d'anciens decks Pikachu et Mewtwo. C'est là que le deck Pidgeot et Arbok vient à la rescousse. Ce deck tire parti des capacités uniques de ces cartes. pour contrer la méta, vous donnant ainsi de meilleures chances de succès dans l'événement.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Piggy

2

Basique (incolore)

Se précipiter: 10 dégâts

Piègeotto

2

Étape 1 (incolore)

Se précipiter: 30 dégâts

Pigeon

2

Étape 2 (incolore)

Chasser: Une fois à votre tour, vous pouvez déplacer le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.) attaque ailée: 70 dégâts.

Ékans

2

Basique (foncé)

Mordre: 20 dégâts

Arbok

2

Étape 1 (Obscurité)

Coin: 60 dégâts + Lors du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon défenseur ne peut pas battre en retraite.

farfelu

1

Basique (incolore)

poireau: 40 dégâts

Kangaskhan

1

Basique (incolore)

Impact vertigineux: 30x dégâts. Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts par tête.

Jean

2

Supporter

Durant ce tour, les attaques de votre Pokémon infligent +10 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire.

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez 2 cartes.

Potion

1

Élément

Soignez 20 dégâts d'un de vos Pokémon.

Pokéball

2

Élément

Ajoutez 1 Pokémon de Base aléatoire depuis votre Deck à votre main.

Vitesse X

1

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif est de 1 de moins.

L'Angle Arbok vous permet d'attraper les Pokémon actifs de votre adversaire sur place, les empêchant de battre en retraite. Utilisez-le lorsque les cartes les plus puissantes de votre adversaire sont épuisées, en particulier les anciennes cartes, car les détruire vaut deux points. La capacité Drive Off de Pidgeot peut être utilisée depuis le banc et forcer l'adversaire à échanger son Pokémon actif contre un sur son banc. Cela vous donnera un Pokémon adverse plus approprié qui pourra être vaincu avec Corner ou Farfetch'd et l'attaque de Kangaskhan. X Speed ​​​​vous apportera également une douceur supplémentaire.protéger vos cartes avec moins de HP.

7

Marowak Ex Décembre

Met beaucoup de pression sur l'ennemi

L'avantage du deck Marowak ex est ses dégâts élevés et son faible rapport de coût énergétique. Cela signifie que vous avez de meilleures chances d’obtenir tout ce dont vous avez besoin pour remporter une bataille. L'attaque de l'ancien Marowak, Bonemerang, vous permet de lancer deux pièces. Pour chaque tête tu inflige 80 dégâts. Même si elle repose sur le RNG, ce qui ne favorise pas la cohérence, cette attaque est peu coûteuse à mettre en place et vous offre de nombreuses options pour l'utiliser efficacement.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Musaraigne des sables

2

Basique (Combat)

Gratter: 10 dégâts

Tranche de sable

2

Étape 1 (Combat)

Sabrer: 70 dégâts

Cubone

2

Basique (Combat)

grognement: Lors du prochain tour de votre adversaire, les attaques utilisées par le Pokémon défenseur infligent -20 dégâts.

Ex-Marowak

2

Étape 1 (Combat)

Bonmerang: 80x dégâts + lancer 2 pièces. Cette attaque inflige 80 dégâts par tête.

Jean

2

Supporter

Durant ce tour, les attaques de votre Pokémon infligent +10 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire.

Sabrina

2

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez 2 cartes.

Vitesse X

2

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif devient un de moins.

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Potion

2

Élément

Soignez 20 dégâts d'un de vos Pokémon.

Sandshrew et Sandslash peuvent sembler moyens à première vue. Cependant, tout joueur qui les a utilisés sait qu’ils peuvent être extrêmement efficaces. Sandshrew est idéal pour être placé dans le noyau. pour le premier tour, ayant un fort 70 HP. En vous transformant en Sandslash, vous pouvez infliger 70 dégâts avec seulement deux énergies de type Combat. Cela vous laissera suffisamment de temps pour transformer Cubone en ancien Marowak sur le banc. Vous mettrez également une sérieuse pression sur votre adversaire.

6

Blaine décembre

A le potentiel de causer d’énormes dégâts

Ce deck Blaine est très agressif et tire parti de la puissance brute de Ninetales et des capacités de Blaine. L'un des principaux avantages de ce deck est que chaque Pokémon de base est fort avant même d'évoluer. Cela signifie que quelle que soit la main qui vous est distribuée au début de la bataille, vous disposez d’une base solide pour réussir. Farfetch'd, Ponyta et Vulpix peuvent contrer la plupart des autres Pokémon de base.vous donnant suffisamment de temps pour préparer la configuration dont vous souhaitez ou dont vous avez besoin.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

farfelu

1

Basique (incolore)

Claque de fuite: 40 dégâts

Goupix

2

Basique (Feu)

Fouet de queue: Lancez une pièce de monnaie. Si une tête est lancée, le Pokémon défenseur ne pourra pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.

Ninetales

2

Étape 1 (incendie)

Lance-flammes: 90 dégâts + réinitialise l'énergie de ce Pokémon.

Ponyta

2

Basique (Feu)

Éclair: 20 dégâts

Rapidash

2

Étape 1 (incendie)

crinière de feu: 40 dégâts

Sabrina

2

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez 2 cartes.

Blaine

2

Supporter

Durant ce tour, les attaques utilisées par vos Ninetales, Rapidash ou Magmar infligent +30 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire.

Vitesse X

2

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif devient un de moins.

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Potion

1

Élément

Soignez 20 dégâts d'un de vos Pokémon.

Le Pokémon que vous devriez surveiller est Ninetales. Infligez 90 dégâts avec un lance-flammes.Cette carte de type feu peut réduire presque complètement la santé des anciennes cartes de votre adversaire. Blaine est une autre carte clé de ce deck. Ce supporter ajoutera 30 dégâts supplémentaires à Rapidash et Ninetales. Cela leur donne le même pouvoir que l'ancienne carte, mais s'ils sont éliminés, ils ne vaudront qu'un point.

5

Pont d'eau brumeux

Détruit les ennemis rapidement avec un peu de chance RNG

Le pont aquatique Misty est rapidement devenu populaire en Pokémon du JCC de poche. En combinant deux anciennes cartes incroyablement puissantes avec les capacités inégalées de Misty, ce deck vous rapportera instantanément un emblème doré. Misty vous permet de lancer des pièces jusqu'à ce que vous atterrissiez sur face. Pour chaque tête que vous lancez, l'énergie de l'eau est ajoutée au Pokémon sélectionné.. Cela dépend du générateur de nombres aléatoires, les joueurs doivent donc faire attention à ne pas se fier uniquement à cette carte de support. Cette carte Foggy doit être jouée le plus tôt possible pour maximiser le potentiel de dégâts.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Staryu

2

Basique (Eau)

Taper – 1 énergie eau : 20 dégâts

Starmie ex

2

Étape 1 (Eau)

Hydro Splash – 2 Énergie Eau : 90 dégâts

Articuno ancien

2

Basique (Eau)

Aile de glace – 1 énergie eau et 1 quelconque : 40 dégâts. Blizzard – 3 Énergie Eau : 80 dégâts + Cette attaque inflige également 10 dégâts à chacun des Pokémon du banc de votre adversaire.

Jean

2

Supporter

Durant ce tour, les attaques de votre Pokémon infligent +10 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire.

Brumeux

2

Supporter

Sélectionnez 1 de vos Pokémon de type Eau et lancez la pièce jusqu'à ce qu'elle atterrisse sur face. Pour chaque tête, prenez l'énergie de l'eau de votre zone d'énergie et attachez-la à ce Pokémon.

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez 2 cartes.

Sabrina

2

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Carton rouge

1

Élément

Votre adversaire mélange sa main dans son deck et pioche trois cartes.

Vitesse X

1

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif devient un de moins.

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Potion

2

Élément

Soignez 20 dégâts d'un de vos Pokémon.

Deux autres cartes à noter dans ce deck sont l'ex-Starmie et l'ex-Articuno. Certains joueurs préfèrent n’en utiliser qu’un seul plutôt qu’un partenariat, mais les deux options offrent une plus grande flexibilité au combat. Starmie ex Hydro Splash ne coûte que deux énergies d'eau pour 90 dégâts.. C'est bon marché, ce qui vous permet de porter rapidement des coups lourds. Articuno ex est également relativement bon marché en termes de dégâts infligés, infligeant 90 dégâts avec trois énergies d'eau.

Limitez votre deck à moins de Pokémon et à plus de cartes Objet et Supporter. Cela vous donnera plus de cohérence dans le dessin du Pokémon clé que vous souhaitez.

4

Deck Moltres Ex et Charizard Ex

Combinez la puissance de trois anciennes cartes

Ce deck de type Feu est conçu pour la cohérence et l'agressivité et utilise trois anciennes cartes impressionnantes. Premièrement, Moltres ex est l'âme de ce deck. charger les centrales électriques qui viendront après. Avec Inferno Dance, vous pouvez lancer trois pièces. Pour chaque tête, vous pouvez attacher de l'énergie de feu à un Pokémon de la manière qui vous convient. Il peut être placé sur Charmander ou Growlithe pour les préparer à évoluer. Moltres ex doit être placé dans l'emplacement actif au premier tour. Cette carte de base possède 140 points de vie et devrait pouvoir résister aux attaques en début de combat.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Salamèche

2

Basique (Feu)

Ambre: 30 dégâts + réinitialisation de l'énergie du feu de ce Pokémon.

Charméléon

2

Étape 1 (incendie)

Griffes de Feu: 60 dégâts

Dracaufeu ex

2

Étape 2 (incendie)

Sabrer: 60 dégâts. Tempête cramoisie: Lâchez deux Énergies Feu de ce Pokémon.

Ancien Sulfura

2

Basique (Feu)

Danse infernale: Lancez trois pièces. Prenez une quantité d'énergie de feu égale au nombre de têtes de votre zone d'énergie et attachez-la à votre Pokémon de type Feu de rechange de la manière que vous souhaitez. Explosion thermique: 70 dégâts.

Growlithe

1

Basique (Feu)

Mordre: 20 dégâts.

Ex secret

2

Étape 1 (incendie)

Assaut infernal: 120 dégâts + Ce Pokémon s'inflige également 20 dégâts.

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez 2 cartes.

Sabrina

1

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Vitesse X

2

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif devient un de moins.

Carton rouge

1

Élément

Votre adversaire mélange sa main dans son deck et pioche trois cartes.

Potion

1

Élément

Soignez 20 dégâts d'un de vos Pokémon.

Les autres stars de ce deck sont l'ancien Charizard et l'ancien Arcanine. Pendant que Moltres produit de l'énergie, Charizard ex peut se développer sur le banc. Puisqu’il s’agit d’une carte de niveau 2, cela prend du temps. Vous devriez vous concentrer sur cette carte parce que Crimson Storm infligera 200 dégâts.éliminer toute carte Genetic Apex qu’il rencontre. Arcanine ex est également très fort, il possède une attaque Inferno Onrush qui inflige 120 dégâts. Il faudra cependant être prudent car cette attaque inflige 20 dégâts à un autre ancien Arcanin.

Restez flexible : utilisez X Speed ​​​​​​pour plus de flexibilité et de protection pour les Pokémon à faible santé.

3

Ancien deck Arbok et Wigglytuff

Deck Antiméta pour le contrôle du combat

L'ancien deck Arbok et Wigglytuff est conçu pour contrer la plupart des méta-decks que vous affronterez lors de cet événement. C'est le deck que j'utilise personnellement car les capacités d'Arbok, Weezing et Wigglytuff rendent le gameplay amusant. Tout d’abord, Arbok et Weezing sont des cartes de type Dark. ce qui les rend plus forts contre les anciens decks Mewtwo de type Psychique.. La fuite de gaz de Weezing empoisonnera le Pokémon actif de votre adversaire, augmentant ainsi la cohérence des dégâts de ce deck. Kogu devrait jouer avec Weezing, pour l'empêcher d'être éliminé trop rapidement.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Jigglypuff

1

Basique (Incolore) (Promo A)

Chanter: Le Pokémon actif de votre adversaire dort désormais.

L'ex de Wigglytuff

1

Étape 1 (incolore)

Chanson endormie: 80 dégâts + le Pokémon actif de votre adversaire dort désormais.

Ékans

2

Basique (foncé)

Mordre: 20 dégâts

Arbok

2

Étape 1 (Obscurité)

Coin: 60 dégâts + Lors du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon défenseur ne peut pas battre en retraite.

Koffing

2

Basique (foncé)

Gaz asphyxiant: 20 dégâts

Désherbage

2

Étape 1 (Obscurité)

Fuite de gaz: Une fois à votre tour, si ce Pokémon est dans la zone active, vous pouvez empoisonner le Pokémon actif de votre adversaire.

Sabrina

2

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez 2 cartes.

Koga

2

Supporter

Placez Muk ou Weezing sur le hotspot dans votre main.

Vitesse X

2

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif est de 1 de moins.

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Wigglytuff ex est un autre Pokémon clé de ce deck, combinant tactiques de contrôle et dégâts élevés pour terminer les batailles. Sleepy Song infligera 80 dégâts au Pokémon actif de votre adversaire, le prenant au dépourvu. Cependant, c'est la capacité d'attaque qui rend cette carte si efficace. Sleepy Song endormira la carte en défense.. Cela les empêche de mettre en œuvre les tactiques qu’ils ont développées. Notez que cette carte nécessite trois Énergies pour lancer une attaque, ce qui en fait une meilleure option pour les tours de combat ultérieurs.

2

Mewtwo Ex Deck

Deck de type Psychique incroyablement cohérent et simple

Mewtwo ex affrontera facilement l'ennemi s'il est configuré correctement. Psychic Drive est une attaque qui inflige 50 dégâts avec seulement deux énergies, causant quelques problèmes à l'ennemi dans les premières situations de combat.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Mewtwo ex

2

Basique (psychique)

Sphère psychique: 50 dégâts. Lecteur Psy: 150 dégâts + lâchez deux énergies psychiques de ce Pokémon.

Hypno

1

Étape 1 (mentale)

Pendule du sommeil: Vous pouvez lancer une pièce une fois pendant votre tour. S'il tombe face, le Pokémon actif de votre adversaire est désormais endormi. Coup de poing psychologique: 50 dégâts.

Somnolent

1

Basique (psychique)

Marmonner: 30 dégâts.

Ralts

2

Basique (psychique)

Bélier: 10 dégâts.

Kirlia

2

Étape 1 (mentale)

Taper: 30 dégâts.

Gardevoir

2

Stade 2 (mental)

Ombre psi: Une fois à votre tour, vous pouvez prendre 1 Énergie Psy de votre Zone Énergie et l'attacher au Pokémon Psy à l'endroit actif. Psychoshot: 60 dégâts.

Sabrina

2

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez deux cartes.

Vitesse X

2

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif est de 1 de moins.

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Cependant, ce qui rend Mewtwo ex si fort, c'est le Psydrive. Cela inflige 150 dégâts massifs.et réinitialise deux énergies à chaque fois que vous l'utilisez, mais avec Gardevoir vous pouvez le charger à chaque tour.

Dans des decks comme Blaine's Fire Deck et Ex-Pikachu Deck, avoir des Pokémon de base forts comme Farfetch'd ou Ex-Pikachu est très important. Ces cartes conservent leur valeur dès le départ, vous laissant le temps d'évoluer ou d'améliorer vos Pokémon les plus puissants.

1

Pikachu Ex-Deck

Ce deck de type Lightning remportera facilement l'Emblème Or

L'ancien Pikachu est devenu l'une des meilleures cartes du jeu car son lancement est extrêmement rapide et fait peur à votre adversaire. Si vous le mettez dans votre deck avec des Pokémon puissants de type Foudre, il devient encore plus redoutable. Pikachu ex est une carte de base, ce qui signifie qu'elle peut être placée dans l'emplacement actif dès le premier tour, et cela devrait être le cas. Les joueurs peuvent charger son attaque, Circle Circuit, infligeant 30 dégâts pour chaque Pokémon de type Foudre sur le banc. Vous devez placer autant de Pokémon sur le banc le plus rapidement possible, en utilisant des Poké Balls pour accélérer le processus.

Nom de la carte

Quantité

Type de carte

Attaques + Capacités

Pikachu ex

2

De base (Foudre)

Diagramme circulaire: 30x Dégâts + Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun de vos Pokémon de type Foudre sur le banc.

Zapdos ex

2

De base (Foudre)

Pas: 20 dégâts. Orage: 50x dégâts + lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts par tête.

Blitz

2

De base (Foudre)

Zap coup de pied: 20 dégâts

Zebstrika

2

Étape 1 (foudre)

Lance de tonnerre: Cette attaque inflige 30 dégâts à un Pokémon de votre adversaire.

Pinkurchin

1

De base (Foudre)

Choc du tonnerre: 30 dégâts + lancer une pièce. Si une tête tombe, le Pokémon actif de votre adversaire est désormais paralysé.

Recherche professorale

2

Supporter

Prenez deux cartes.

Sabrina

2

Supporter

Transférez le Pokémon actif de votre adversaire sur le banc. (Votre adversaire choisit un nouveau Pokémon actif.)

Jean

1

Supporter

Durant ce tour, les attaques de votre Pokémon infligent +10 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire.

Potion

2

Élément

Soignez 20 dégâts d'un de vos Pokémon.

Vitesse X

2

Élément

Durant ce tour, le coût de retraite de votre Pokémon actif est de 1 de moins.

Pokéball

2

Élément

Mettez un Pokémon de base aléatoire de votre Deck dans votre main.

Zapdos ex peut être activé sur le bureau, prépare l'attaque du Thunder Hurricane. Cela inflige 50 dégâts pour quatre têtes de pièces lancées. Cela peut entrer en jeu lorsque votre ancien Pikachu est éliminé ou que vous le faites rétropédaler avec X Speed. Avec les attaques combo de Zebstrika et Pinkurchin, ce deck offre l'équilibre parfait entre cohérence et puissance pour vous aider à réussir l'événement emblème Genetic Apex SP pour Pokémon du JCC de poche.

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