Les Rangers sont une classe souvent négligée. La porte de Baldur 3 Et Donjons et Dragonsce qui est dommage car c’est une classe superbement personnalisable avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes. Larian Studios a pu modifier beaucoup de choses pour les Rangers qui ne fonctionnaient pas très bien, rendant les Rangers très amusants et parfaits pour le multiclassement. Ainsi, que vous créiez votre propre ranger ou que vous ajoutiez Minsk au groupe, chaque ranger aura besoin de certains objets.
Le ranger classique évoque l’image d’un expert en survie armé d’un arc et prêt à éliminer les ennemis de loin. Cependant, avec trois sous-classes de rangers différentes dans La porte de Baldur 3 à choisir il y a beaucoup de polyvalence en termes de gameplay et de constructions.. Ces objets sont idéaux pour réparer les dégâts, améliorer les sorts des rôdeurs ou augmenter la durabilité globale.
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Chaîne elfique – Armure moyenne rare
Peut être acheté dans le troisième acte auprès d’Exxvikyap.
est une pièce d’armure fantastique qui fonctionnerait bien pour n’importe quel personnage car elle confère la maîtrise de l’armure moyenne plutôt que de l’exiger comme condition préalable. La CA de base de l’armure est de 14 plus le modificateur de Dextérité du porteur, jusqu’à un maximum de deux. Cependant, la Chaîne Elfique est particulièrement utile pour les rôdeurs, car cela donne un avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité et un bonus de plus deux aux jets d’Initiative.. Ce bonus est idéal pour les builds multiclasses de voleurs et de rôdeurs qui reposent sur des jets d’initiation élevés.
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Armure d’agilité – Armure moyenne très rare
Peut être acheté dans l’acte 3 auprès de Gloomy Fentonson.
Les Rangers, comme les voleurs, ont souvent l’Agilité la plus élevée du groupe et Armure d’agilité
les aide à en tirer le meilleur parti tout en leur offrant une excellente protection. Armor propose des produits de base CA 17, mais vous permet ensuite d’ajouter le modificateur complet de Dextérité du propriétaire. au lieu d’être limité à deux comme le font beaucoup d’autres armures moyennes. L’armure d’agilité fonctionne également bien avec les rôdeurs axés sur la furtivité, car elle n’impose pas de désavantage aux tests de furtivité et offre un bonus de plus deux à tous les jets de sauvegarde.
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Anneau conducteur étrange – anneau inhabituel
Trouvé dans l’acte 1 de la mangeoire d’Y’llek.
Même si les Rangers n’ont peut-être pas accès à de nombreux sorts, ils disposent d’excellents sorts utilitaires et infligeant des dégâts qui nécessitent de la concentration, le plus célèbre étant peut-être le signe du chasseur. Étrange anneau conducteur
c’est un excellent article car il permet au propriétaire infliger 1d4 dégâts psychiques supplémentaires avec son arme pendant qu’il se concentre sur le sortce qu’un ranger devrait toujours avoir avec signe du chasseur. L’anneau se trouve dans un élégant coffre dans les chambres de la crèche de l’inquisiteur Illek.
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Diadème de la chasse – Diadème très rare
Peut être acheté dans le deuxième acte auprès d’Arai Oblodra.
Parler de Marque du chasseurC’est un achat incontournable pour tout Ranger dès qu’il rencontre Araj Oblodra dans l’acte 2. Je porte ce cerceau le rôdeur aura un bonus de 1d4 aux jets d’attaque contre les cibles marquées. À Marque du chasseur
. Il agit comme permanent bénir pour le ranger, comment il l’utilise signe du chasseur sur vos ennemis. Le diadème de la chasse peut être acheté auprès d’Araj Oblodra, qui se trouve au premier étage de la tour Moonrise.
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Cape de déplacement – Cape rare
Peut être acheté dans l’acte 3 auprès d’Entarl Dantelon.
Parfois, peu importe à quel point un ranger se trouve furtif ou éloigné de la bataille principale, il attirera inévitablement le feu de l’ennemi. La cape de déplacement est un excellent choix qui les rendra plus difficiles à toucher car elle impose un désavantage aux jets d’attaque d’un adversaire contre le propriétaire au début du tour du propriétaire à chaque tour. L’effet dure deux tours ou jusqu’à ce que le rôdeur subisse des dégâts.
Nom |
Particularité |
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Cape de déplacement |
S’active au début du tour du propriétaire, provoquant un désavantage aux jets d’attaque contre le propriétaire. |
La cape de déplacement peut être achetée dans l’acte 3 auprès de Dancing Axe Dantelon à Wyrm’s Crossing.
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Anneau d’inhibition mentale – Anneau inhabituel
Trouvé dans l’acte 2, à l’intérieur de la Maison de Deep Shadow.
L’Anneau de Suppression Mentale est un excellent objet qui permet à son porteur de travailler avec d’autres lanceurs de sorts du groupe. Lorsqu’un ennemi échoue à un jet de sauvegarde contre l’un des sorts ou actions du propriétaire, par ex. appel à un tir de barrageils subissent la fatigue mentale pendant deux tours. Ce impose un malus de moins un aux jets de sauvegarde de Charisme, d’Intelligence et de Sagesse. lorsqu’ils sont sous influence, ce qui donne aux autres lanceurs de sorts une meilleure chance que leurs sorts fonctionnent.
Nom |
Particularité |
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Anneau d’inhibition mentale |
Lorsque la cible échoue à un jet de sauvegarde contre l’action ou le sort du propriétaire, elle subit une fatigue mentale pendant deux tours. |
La bague se trouve dans un coffre verrouillé. rAAZLa vidéo montre l’emplacement depuis le waypoint Shadowed Battlefield.
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Harold – arbalète lourde rare
Peut être reçu en récompense dans l’acte 1 de Zaris
Quand tu dis aux gens de décrocher le téléphone Harold
Beaucoup peuvent être confus à l’idée de manquer un compagnon secret, mais Harold est une arbalète lourde et brillante qui peut être obtenue en récompense de quête dans l’acte 1. Lorsque le rôdeur tient Harold, chaque fois qu’il inflige des dégâts avec l’arbalète, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être affectée Fléau
en deux tours. Harold est récompensé par l’agent du Zhentarim Zaris, qui salue le groupe alors qu’ils entrent dans le sous-sol du Zhentarim pour lui avoir apporté le coffre. «Trouver le colis manquant»«
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Adamantine Scale Mail – Armure moyenne très rare
Peut être fabriqué dans l’acte 1 de la Forge Adamantine.
est une fantastique armure de début de partie que je garde habituellement dans mon groupe jusqu’à l’acte trois. Je porte cette armure, ranger Immunisé contre les coups critiques et tous les dégâts reçus sont réduits de un.. L’armure possède également une fonctionnalité qui fait chanceler les attaquants pendant deux tours lorsqu’ils effectuent une attaque au corps à corps contre le porteur, ce qui leur inflige une pénalité de moins un à leurs jets d’attaque. L’armure peut être fabriquée à la Forge Adamantine. rAAZ montre dans sa vidéo l’emplacement des six moules.
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Bottes Hell’s Twilight – Bottes très rares
Peut être trouvé dans le troisième acte dans la Forteresse du Rocher du Wyrm.
Une partie de l’armure Hell’s Dusk, les bottes Hell’s Dusk, se trouve dans les appartements de Gortash, dans un coffre doré verrouillé. En portant ces bottes, le ranger sera capable d’ignorer les terrains difficiles, ne pourra pas être renversé et ne pourra pas être déplacé par des sorts de force ou des actions ennemies. Les bottes leur donnent également l’opportunité utilisez votre réaction pour réussir un jet de sauvegarde raté une fois par repos long.
Nom |
Particularité |
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Bottes de l’enfer |
Ne peut pas être déplacé de force par des actions ou des sorts, ne peut pas être renversé ou ignorer un terrain difficile. Peut utiliser une réaction pour réussir un jet de sauvegarde raté. Hellcrawler : Une fois par court repos, téléportez-vous dans une zone spécifique et à l’atterrissage, infligez 2d8 dégâts de feu dans une zone de 3 m/10 pieds. |
Enfin, une fois par court repos, le porteur peut se téléporter dans une zone spécifique et infliger 2d8 dégâts de feu dans une zone d’explosion de trois mètres/10 pieds.
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Dead Shot – Arc long très rare
Peut être acheté dans l’acte 3 auprès de Firecracker Fitz.
une des meilleures armes à distance La porte de Baldur 3Parfait pour n’importe quel Ranger et peut être acheté dans l’acte 3 auprès de Fitz. Tir mort Double le bonus de maîtrise de l’utilisateur pour les attaques à distanceet réduit également le montant requis pour un coup critique de un. Cela garantit presque un succès avec plus de huit bonus pour l’acte 3, ainsi que d’autres éléments tels que Élixir de malice
Pour abaisser davantage le seuil de coup critique, les chances d’infliger des dégâts mortels sont augmentées.
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Couteau du roi d’Undermountain – Épée courte très rare
Peut être acheté dans l’acte 1 auprès d’A’jak’nir Jira.
Un autre objet fantastique pour ceux qui cherchent à abaisser leur seuil de coup critique est Couteau du roi des souterrains
qui peut être acheté auprès d’A’jak’nir Jira à Illek Manger. J’adore cette épée courte et je la garderai à portée de main tout au long du jeu pour les différents membres du groupe, car c’est également un excellent objet pour les voleurs. BG3. En plus de réduire d’un le nombre de coups critiques, l’épée donne au porteur un avantage lors des jets d’attaque contre des cibles légèrement ou fortement cachéesce qui le rend particulièrement efficace dans l’Acte 2 Cursed Lands.
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Héritage des Maîtres – gants très rares
Peut être acheté dans l’acte 3 auprès de Dammon.
Augmenter les dégâts et la précision est toujours une bonne chose, surtout à mesure que le jeu progresse et que les ennemis ont tendance à privilégier une CA plus élevée. En supposant qu’il survit jusqu’au troisième acte, Dammon vend Héritage des Maîtres
une paire de gants impressionnants qui augmentent les chances de réussite des attaques et offrent également un bonus de plus un aux jets de sauvegarde de Force. En portant ces gants, le ranger recevra un bonus de plus deux aux jets d’attaque, y compris les jets d’attaque avec des sortset un bonus de plus deux aux jets de dégâts pour les attaques avec des armes.
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Hell’s Twilight Armor – Armure lourde légendaire.
Peut être obtenu au troisième acte auprès de Raphaël.
a suffisamment de puissance pour que n’importe quelle classe puisse l’utiliser efficacement, car elle confère la maîtrise des armures lourdes à quiconque l’équipe. L’armure provoque des brûlures aux lanceurs ennemis pendant trois tours chaque fois que le porteur réussit un jet de sauvegarde. Il confère une résistance aux dégâts de feu et le porteur recevez trois points de dégâts en moins de toutes les sources. Cependant Voler
Le sort, qui peut être lancé une fois par repos long, est particulièrement utile pour les rôdeurs, car il vous permet de changer rapidement de position et de rester hors de portée des ennemis.
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Heaume de Balduran – Couvre-chef légendaire
Trouvé dans l’acte 3, à l’intérieur du Sanctuaire du Dragon.
est une pièce d’équipement fantastique qui peut être obtenue sur le Chemin Serpentin, comme le montre l’image. Salévidéo. Le casque empêche les attaquants de porter des coups critiques sur le porteur et offre également un bonus de plus un à la CA et aux jets de sauvegarde. Le porteur sera immunisé contre l’étourdissement, mais la meilleure option est la Vitalité passive de Balduran. C’est automatique soigner le propriétaire de deux points de vie au début de son tour de combat et se marie bien avec d’autres objets qui s’activent lorsqu’ils sont soignés, tels que Promesse murmurée
.
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Gontre Mael – Arc long légendaire
Peut être obtenu dans l’acte 3 auprès du Titan’s Steel Watcher.
Enfin il y a Gontre Maël
qui peut être obtenu à l’intérieur du Steel Observer Titan. La porte de Baldur 3Fonderie de montres en acier La porte de Baldur 3. Une fois par court repos, l’arc remplit une fonction d’arme qui effraie les ennemis et inflige 1d4 dégâts radiants. L’arc a aussi une chance de faire face boulon de guidage après avoir touché un ennemi, ce qui va bien avec le Cercle de Chasse. Enfin, le porteur peut utiliser la Hâte céleste au troisième niveau une fois par repos long, ce qui double la vitesse de déplacement, accorde une action supplémentaire, donne plus deux à la CA et donne un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité..
Sources : RAAZ/YouTube, 2, Salé/YouTube
- Libéré
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3 août 2023
- Développeur(s)
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Studios Larian
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