Donjons et Dragons La franchise propose une vaste liste de monstres que les joueurs peuvent rencontrer tout au long de leur voyage. Des petits diablotins espiègles aux spectateurs géants et terrifiants, quiconque est assez courageux pour les approcher devra combattre une grande variété de bêtes. Cependant, pour tout maître de donjon cherchant à utiliser du contenu créatif local pour changer les choses en termes de combats, il existe une source pleine de différents monstres uniques dont ils peuvent s'inspirer.
Pokémon la franchise compte actuellement plus d'un millier de monstres attraper et collecter. Même si beaucoup de ces créatures sont conçues pour être très mignonnes, il en existe d’autres dont les capacités les rendent assez terrifiantes. Même s’il existe de nombreuses options, il en existe des très spécifiques. Pokémon que les DM peuvent utiliser comme source d'inspiration pour leurs campagnes. qui ne manqueront pas de susciter l’intérêt de leurs joueurs.
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Magmortar des jeux de quatrième génération
Magmin à distance grand et imposant
Magmortar est un Pokémon de type Feu de quatrième génération incroyablement puissant qui peut constituer une menace sérieuse sur le champ de bataille. Tout d’abord, on sait tirez d'énormes boules de feu depuis vos mains en utilisant chacun est capable d’atteindre des températures supérieures à 3 000 degrés Fahrenheit. Cela signifie que ce Pokémon est capable de faire fondre la plupart des objets métalliques à longue distance en un seul coup, ce qui les rend très dangereux à rencontrer dans la nature.
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Compte tenu du fait que Magmortar est connu pour vivre dans les cratères de volcans actifsLes DM peuvent prendre ces informations et les utiliser pour développer Magmortar en une variété unique de magmin. Ces créatures, créées à partir de magma, parcourent le plan élémentaire du feu, mettant volontairement le feu à tout ce qu'elles peuvent. Les Dungeon Masters peuvent profiter de cette opportunité pour utiliser Magmortar pour créer un type unique de Magmin capable d'utiliser des attaques à distance plutôt que de mêlée pour ajouter plus de variété aux combats.
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Gimmigul a un équivalent parfait dans D&D
Créature ressemblant à un imitateur
Les mimiques font partie des monstres les plus emblématiques du monde. Donjons et Dragonset il y a de nombreuses raisons pour lesquelles Gimmigul est une grande variation du monstre emblématique. Comme de véritables imitations, Gimmigul prend la forme d'un modeste coffre au trésor et est capable de drainer la force vitale de quiconque vole ses trésors. Cependant, contrairement aux imitateurs, Gimmiggul peut en fait laisser derrière lui son propre coffre au trésor pour chasser des pièces, offrant potentiellement aux joueurs un adorable petit compagnon de chasse au trésor ou une créature sournoise essayant de les inciter à prendre son or.
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Outre ce déguisement, Gimmigul possède une variété de capacités qui peuvent surprendre les joueurs. pendant la bataille. Il dispose de plusieurs attaques à distance, telles que Power Gem et Shadow Ball, qui peuvent être difficiles à gérer s'il n'est pas préparé. De plus, Gimmigul peut également confondre ses adversaires et créer un tas de boucliers pour se protéger, donnant ainsi aux joueurs un problème inattendu potentiel auquel ils doivent faire face s'ils espèrent simplement trouver le trésor.
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Aurorus et Tyrantrum de la 6ème génération
Possibilité d'ajouter des dinosaures uniques
Même si beaucoup sont nouveaux D&D peut-être pas au courant les dinosaures existent vraiment Manuel des monstres. On dit que ces bêtes géantes comptent parmi les reptiles les plus anciens du monde. D&D, y compris les carnivores et les herbivores. Il existe de nombreuses créatures différentes dans Pokémon qui peuvent être ressuscitées à partir de fossiles, bien qu'Aurorus et Tyrantrum de la génération 6 se démarquent clairement.
Tyrantrum se distingue déjà par son énorme pouvoir, car il est décrit comme étant capable Démolissez une voiture avec vos énormes mâchoiresprouvant qu'il serait un adversaire redoutable au combat. Aurorus, d'autre part, offrira une opportunité unique de construire un monde avec des dinosaures dociles dans la toundra gelée, bien que s'ils sont provoqués, ils puissent également offrir un défi de combat unique aux joueurs en raison de leurs attaques de glace.
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Trevenant est un Pokémon de type Fantôme.
Des arbres hantés aux pouvoirs terrifiants
DANS D&DLes Blights sont de terrifiantes créatures forestières qui sont des plantes corrompues par une force maléfique. Manger de nombreux types de plantes qui peuvent devenir nuisiblesy compris les arbres, qui peuvent être particulièrement dangereux pour les voyageurs surpris. Ces créatures sont capables non seulement de frapper leurs ennemis avec leurs longues branches, mais aussi de les saisir et de les presser avec leurs racines ou de les mordre avec leur gueule béante.
Parmi les nombreux Pokémon de type Plante existants, Trevenant est celui qui ressemble le plus à Plague. En plus de posséder bon nombre des mêmes capacités que Hex, Trevenant peut également maudire ou confondre ses adversaires, effectuer de puissantes attaques à distance avec Shadow Ball, et même devenir invisible avant d'attaquer avec Phantom Force. Cela signifie que Dungeon Masters a désormais la possibilité de surprendre ses joueurs en leur offrant un ennemi familier avec une variété de nouvelles options terrifiantes.
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Grimer et Mook de la première génération
Flaques de bave dangereuses
Un autre des nombreux monstres emblématiques de D&D Les joueurs peuvent rencontrer différents types de slime trouvés dans différents environnements. Ces gouttes amorphes tourbillonnent et mange tout ce que tu peux dissoudrece qui signifie souvent une fin lente et douloureuse pour tout aventurier pris au dépourvu.
De même, Grimer et Mook sont composés d'un mélange de liquides qui incroyablement toxique au touchercapable d'endommager les plantes et les arbres immédiatement au contact. Les variantes Alolan de ces Pokémon sont encore plus dangereuses, car les petits crocs et griffes de son corps sont en réalité un poison cristallisé qui doit absolument être évité. Étant un peu plus intelligents que la limace moyenne, les joueurs se méfieront sans aucun doute s'ils rencontrent un Grimer ou un Mook dans la nature au cours de leur aventure.
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Impidimp, Morgrem et Grimmsnarl dans D&D
Des démons espiègles qui sont aussi rusés et forts
Les Impidimps aiment faire du mal aux dépens des autres, et Impidimps et ses évolutions aiment faire de même, ce qui leur permet de se nourrir des émotions négatives des gens. Ils aiment avant tout voler des objets dans les maisons pour contrarier les habitants, et Morgrem est particulièrement célèbre. utiliser des tactiques sales pour forcer les adversaires à baisser leur garde avant d'attaquer. Cela pourrait fournir aux maîtres de donjon un potentiel intrigant d’opportunités d’histoire, donnant aux joueurs des menaces potentielles à affronter dans les villages.
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Outre sa nature espiègle, Grimmsnarl constitue également une menace particulièrement puissante et unique en raison du contrôle qu'il exerce sur les poils de son corps. En plus de connaître diverses attaques physiques puissantes, il peut même être capable de briser l'esprit du but si vous frappez assez fort. En fin de compte, la forme finale de ces lutins espiègles donnera D&D L'aventurier sera un véritable défi au combat, offrant une variation unique sur les créatures démoniaques typiques.
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Houndoom – chien cracheur de feu
Une version plus puissante du Hellhound
Un coup d'œil au Houndoom et il est clair que sa conception est basée sur le chien de l'enfer, et ces bêtes peuvent être des adversaires absolument dangereux dans D&D. Tout comme les Pokémon eux-mêmes, ces chiens cracheurs de feu sont connus pour travailler en grandes meutes, éliminant facilement leurs adversaires. Ils sont très similaires en termes de taille et de capacités, bien que le Pokédex le précise. La douleur du feu de Houndoom ne s'atténuera jamaisce qui en soi est une perspective terrifiante.
Cependant, le fait que Houndoom soit capable de méga-évoluer vers une forme plus puissante présente une opportunité intrigante pour les maîtres de donjon. La méga évolution n’est possible que grâce à un lien fort entre un Pokémon et son entraîneur. Les Hellhounds sont connus pour être très fidèles tout être malveillant qu’ils servent. Les joueurs seront sans aucun doute horrifiés par tout chien de l'enfer capable d'un tel exploit, offrant l'opportunité de combats beaucoup plus difficiles et même d'un potentiel combat de boss.
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Kyurem serait le dragon D&D parfait
Boss monstre terrifiant qui se transforme
Il existe une grande variété d’espèces de dragons dans le monde. Donjons et Dragonschacun ayant ses propres différences. Les dragons blancs sont des bêtes très cruelles. ils sont connus pour vivre dans des environnements froids. Bien qu'ils ne soient pas aussi vicieux que certains autres types de dragons, ils sont très puissants et sont connus pour garder rancune envers ceux qui leur ont fait du tort et chercheront certainement à se venger de tous ceux qu'ils rencontreront.
Le légendaire Pokémon Kyurem offrira certainement un défi unique dans D&D combat de boss. En plus d'être un grand dragon capable de manipuler la glace, sa capacité à fusionner avec Reshiram ou Zekrom lui confère nouvelle forme et capacité de contrôler le feu ou l'électricité respectivement. Si un maître de donjon proposait une explication créative à cela dans l'univers, il pourrait fournir à ses joueurs un ennemi très mémorable et redoutable à affronter pendant la campagne.
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Golett et Golurk ont un design classique
Golems massifs avec un grand potentiel
Le Pokédex explique que Golett et Golurk sont des Pokémon créés par des humains à partir d'argile il y a longtemps. alimenté par mystérieuse source d'énergie inconnue. Cette description à elle seule semble incroyablement similaire aux golems que l’on peut trouver à l’intérieur. Donjons et Dragons. En termes de possibilités de construction du monde, le MD a la possibilité d'expliquer que ces Pokémon utilisent la magie, ou peut créer une ressource magique tout à fait unique pour expliquer pourquoi ils sont si différents des autres types de golems dans le monde.
Golurk est en effet capable de voler, offrant aux joueurs un nouveau moyen de transport utile.
Contrairement à de nombreux types de golems que l'on peut trouver dans D&Dces Pokémon ont quelques capacités supplémentaires qui les rendent particulièrement remarquables. Alors que de nombreux golems ordinaires s'appuient principalement sur de puissantes attaques de mêlée, ces Pokémon disposent d'une variété d'attaques à distance telles que Shadow Ball et Earthquake pour ajouter de la variété pendant la bataille. En plus de ça, Golurk est réellement capable de voler.offrir aux joueurs une nouvelle façon utile de se déplacer.
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Honedge, Doublade et Aegislash sont parfaits pour D&D
Épées hantées associées à la royauté
L'un des nombreux types d'objets animés que les joueurs peuvent rencontrer sont les épées volantes. C'est exactement à cela que ressemblent Honedge et ses évolutions, même s'ils possèdent quelques capacités supplémentaires qui les rendent vraiment intéressantes. Honedge constituera une menace particulièrement sérieuse pour les joueurs, car la force vitale de quiconque ose saisir sa poignée sera complètement épuisée.
Cela ferait de lui un objet maudit intrigant mais dangereux. Combiné avec le fait qu'Aegislash est lié au Roi Royal, tous ces Pokémon seront des monstres uniques pour D&D. N'importe lequel de ces Pokémon pourrait convenir à Donjons et Dragons joueurs qu’ils affronteront lors de leur prochaine campagne.