10 objets magiques D&D qui ont subi les changements les plus importants dans le guide DM 2024

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10 objets magiques D&D qui ont subi les changements les plus importants dans le guide DM 2024

Guide du maître de donjon 2024 est sorti, et avec lui des centaines d’objets magiques qui peuvent être utilisés dans Donjons et Dragons. Certains reviennent d’anciens livres sources, tandis que d’autres sont complètement nouveaux. Et certains, bien que familiers, ont reçu des changements importants dans leurs règles et leur formulation qui peuvent affecter leur utilisation par les joueurs.

Bien entendu, les règles de nombreux sorts et objets ont été modifiées. introduction de l’action «magique»c’est-à-dire maintenant le nombre d’effets activés. Mais ces changements concernent davantage les détails des éléments modifiés, ajuster leurs dégâts ou augmenter leurs exigences des personnages joueurs. Ces dix objets reflètent le mieux les modifications apportées aux objets magiques dans le nouveau livre.

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Les objets tels que le Calice de contrôle de l’eau ne nécessitent plus la concentration de la créature.

Avec ces nouvelles règles, le défi deviendra plus facile à utiliser.

Un changement majeur a été apporté à de nombreux objets d’invocation, notamment le Calice des commandants des élémentaires d’eau. Le calice est l’un des quatre objets miraculeux qui, dans les anciennes règles, permettaient aux créatures d’invoquer un élémentaire d’eau, de feu, de terre ou d’air une fois par jour. Pour ce faire, le sort « invocation élémentaire » a été utilisé, qui nécessitait de la concentration. supporte même ces objets magiques. Non seulement cela, mais une perte de concentration peut en fait amener l’élémentaire à attaquer l’invocateur.

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La nouvelle version de ces objets évite ce problème en ne s’appuyant pas sur des sorts ; à la place, l’objet indique qu’il invoque un élémentaire pendant une heure qui poursuit l’invocateur. Cela signifie que la concentration n’est pas requise, et il n’y a aucune chance que l’élémentaire attaque le groupe. Ce changement se reflète dans de nombreux objets, permettant aux utilisateurs de se concentrer sur d’autres sorts tout en appelant à l’aide.

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Une arme comme la Moon Blade peut être plus qu’une simple épée

Plus de variété pour certaines armes magiques

Un autre changement observé sur plusieurs objets est que les armes uniques ne sont plus limitées à un type d’arme spécifique. Prenez par exemple le Moonblade : une épée longue légendaire liée à son propriétaire et contenant des runes correspondant à certains pouvoirs. Cependant, selon les nouvelles règles Le Moonblade peut être une épée courte, une rapière, un cimeterre ou une épée longue.

Les maîtres peuvent déterminer quel type d’arme le Moonblade utilise en l’adapter aux personnages de ses joueurs afin qu’il puisse fonctionner avec plus de builds. Cela est désormais vrai pour de nombreuses armes, rendant les armes légendaires accessibles à tous les types de personnages. Il s’agit d’un changement intéressant et discret qui permet aux DM de personnaliser les armes magiques afin que les joueurs puissent s’amuser davantage avec elles sans avoir à modifier leur style de combat pour l’adapter à certains objets.

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Une épée tranchante ne peut pas couper des membres

Réduire le goût et le piquant de certains aliments

D&D Pit Fiend lève une épée flamboyante. Champion de combat D&D avec une épée en bandoulière sur son épaule et dans son dos.Un nain D&D tient une épée et un bouclier remplis de flèches, entourés d'autres armes.

Certains articles ont perdu un peu de la saveur qui les rendait spéciaux, et l’épée de tranchant en a particulièrement souffert. Cette lame, disponible en variantes d’épée courte et d’épée longue, est utilisée pour permettre aux joueurs de couper les membres de leurs adversaires lors d’un coup critique. C’était une capacité puissante qui rendait les coups critiques vraiment impressionnants.

Même si l’arme est toujours puissante et inflige des dégâts supplémentaires en cas de coup critique, elle ne possède plus cette capacité unique. Maintenant, cela provoque juste un certain épuisement. sur un coup critique. Cet étrange changement rend l’épée tranchante moins spéciale. Il est particulièrement étrange que cette partie de l’objet ait été modifiée étant donné que l’Épée Vorpale, qui a un effet de décapitation similaire, reste inchangée.

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Sphere of Annihilation est plus meurtrière que jamais

Augmentation des dés de dégâts pour certains effets

Pour de nombreux objets et sorts en 2024 D&D règles, les dés de dégâts ont augmenté. Cela reflète un changement général dans l’équilibre des dégâts et des soins dans le jeu, ainsi que dans ce livre, cela est particulièrement visible lorsqu’on regarde quelque chose comme la sphère de l’annihilation.. Cette sphère est une machine de mort, essentiellement un trou noir que les mages peuvent contrôler pour détruire des objets et des créatures. L’ancienne version de la sphère était certes solide, mais cette nouvelle version est tout simplement terrifiante.

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Les dégâts infligés par la sphère lorsqu’elle touche quelque chose sont doublés.de 4d10 à 8d10 dégâts de force, soit une augmentation d’environ 20 points en moyenne. De plus, le DD de sauvegarde pour éviter ces dégâts a considérablement augmenté, ce qui signifie que les chances de tuer des créatures sont plus grandes qu’auparavant. Cet objet légendaire peut être une excellente arme pour un méchant dans une campagne et le plus grand outil de destruction pour un sorcier ou un sorcier maléfique.

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La forteresse instantanée de Daern n’est plus un KO instantané

Changer le libellé de certaines règles

La forteresse instantanée de Daern est conçue pour être un excellent outil défensif. Mais ironiquement, son utilisation dans les éditions précédentes était souvent plus offensante, puisque la formulation des règles permettait de les créer dans l’espace de créatures hostiles. En conséquence, ils ont été contraints d’effectuer un jet de sauvegarde de dextérité, subissant 10d10 dégâts en cas d’échec. C’est une tonne de dégâts que les joueurs peuvent littéralement sortir de leur poche avec cet objet, qui peut passer de statue en fort en un seul tour.

Même si le fort ne peut plus écraser directement les ennemis, il est toujours capable de les déplacer sans jet de sauvegarde. Cela signifie qu’il peut être utilisé pour les faire tomber des falaises, dans des pièges ou hors de portée d’une éventuelle attaque.

Les nouvelles règles garantissent qu’il s’agit d’un outil purement protecteur. Toutes les créatures présentes dans l’espace de la forteresse lorsqu’elle apparaît sont repoussées sans danger sur le côté, sans subir de dégâts du coup. Bien sûr, un fort reste utile pour créer une couverture et se défendre contre les ennemis, mais le priver de sa capacité à écraser les ennemis réduit définitivement son utilité.

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Les armes argentées sont plus qu’un simple gadget

Retravailler un mécanisme magique simple pour le rendre plus utile

Certaines pièces ou types d’équipements dans les anciennes versions D&D les règles avaient un impact sur la connaissance du monde, mais pas de manière mécanique au point de le refléter. Un exemple est celui des armes plaquées argent, qui peuvent blesser certaines créatures, comme les loups-garous, qui sont immunisés contre les dommages physiques. Mais les armes magiques ordinaires peuvent aussi faire çace qui rend inutile l’achat spécifique d’armes argentées.

Au moins, les armes argentées étaient désormais plus attrayantes et conformes à leur tradition. Lorsqu’il est utilisé contre une créature qui a changé de forme, Les coups critiques avec des armes argentées infligent un dé de dégâts supplémentaire. Cela rend l’argenture d’un objet comme une grande hache ou un grand brochet particulièrement utile pour infliger les dégâts les plus critiques. Ce n’est toujours pas une option super puissante, mais elle donne à l’arme plaquée argent une puissance supplémentaire qui va de pair avec sa saveur et la distingue des autres armes. arme magique.

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L’Anneau d’inversion des sorts est désormais beaucoup plus puissant.

Jetez des sorts sur les ennemis avec imprudence

L'assistant Dungeons and Dragons 5e édition utilise la lumière arc-en-ciel.Le sorcier de Donjons et Dragons s'appuie sur son bâtonMaître du jeu Donjons et Dragons

L’Anneau d’évocation de sorts a subi des changements majeurs qui en font un bien meilleur objet pour n’importe quel personnage. Le but général de l’anneau reste le même : contrecarrer les tentatives d’un lanceur de sorts ennemi de nuire à son porteur. L’anneau donne un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et peut même annuler complètement les effets du sort. Dans les anciennes règles, les effets d’un sort étaient annulés s’il était inférieur au niveau 7 et que le porteur obtenait un succès critique à son jet de sauvegarde ; Un jet de sauvegarde réussi pour un sort de niveau 7 ou inférieur annule désormais les effets, aucun coup critique n’est requis.

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Mais ce n’est pas tout. L’ancienne version de l’objet renvoyait le sort au lanceur lorsque celui-ci l’annulait, ce qui ne se produisait que lorsqu’il obtenait un 20 à son jet de sauvegarde. Maintenant, le porteur peut utiliser une réaction pour renvoyer le sort s’il réussit un jet de sauvegarde. Il précise que le sort ne doit affecter qu’une seule créature pour que cette réaction fonctionne ; cependant, l’ancienne version de l’objet ne protégeait principalement que contre les sorts à cible unique, ce qui signifie qu’il s’agit toujours d’une amélioration significative.

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La potion de vitesse a perdu ses effets négatifs

Les potions sont désormais moins punissables

Les potions ont reçu quelques changements mineurs, ainsi qu’un changement majeur : elles ne nécessitent désormais qu’une action bonus pour être bues. Mais cela a été introduit en Manuel du joueur 2024; V Guide DMcertaines potions ont reçu quelques améliorations. Il convient de noter la potion de vitesse, qui imite les effets d’un sort de hâte. La hâte est un effet étonnant dans D&Davec un inconvénient majeur : à la fin du sort, cela amène la créature affectée à entrer dans une période de léthargie, sautant ainsi un de ses tours.

Cela rend l’utilisation d’un sort de hâte risquée, d’autant plus qu’il nécessite de la concentration pour le maintenir. Les potions, bien sûr, ne nécessitent pas de concentration, mais l’ancienne version de cette potion provoquera toujours un effet de léthargie une fois son effet dissipé. Cela pourrait être dangereux si la bataille durait plus d’une minute. La nouvelle version de la potion n’a tout simplement pas de pénalité pour la léthargie. ce qui en fait une option beaucoup plus attrayante pour les alchimistes.

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Le Power Cube est essentiellement un élément différent

Changement complet de mécanique

Aucun objet n’a subi plus de modifications que le Power Cube, qui est presque méconnaissable sous sa nouvelle forme. L’ancienne version de l’objet était sympa mais maladroite, avec des règles qui posaient des problèmes de physique intéressants et des questions sur l’espace des personnages. La nouvelle version de l’objet est beaucoup plus claire dans ses effets et ses capacités. en choisissant une approche qui copie simplement les sorts familiers.

Le cube a six faces, chacune avec un bouton sur lequel on peut appuyer pour lancer un sort spécifique. Les côtés nécessitent différentes quantités de charges pour appuyer, le côté le plus faible lançant une armure magique pour une charge, tandis que le côté le plus fort lance un mur de force pour cinq. L’ancienne version du cube créait essentiellement une barrière invisible autour de l’utilisateur qui pouvait empêcher certaines choses d’entrer en fonction du côté pressé. Cette version de l’outil de sécurité facilite grandement la compréhension et jouer.

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Le jeu de beaucoup de choses est devenu encore plus tentant

Procurez-vous de nouvelles cartes de ce jeu mis à jour

Sur les vingt-deux cartes officielles du jeu Many Things, quatre ont reçu des modifications significatives pour refléter les nouvelles règles du jeu. Ce sont les cartes de l’équilibre, du fou, du soleil et de la comète. tout cela est lié à des parties quelque peu controversées du jeu telles que l’XP et l’alignement.. Le deck a une réputation parmi Donjons et Dragons joueurs comme un facteur décisif, et même si la situation est certainement encore chaotique, les changements devraient au moins empêcher ces quatre cartes problématiques de causer autant de problèmes.

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Les anciennes versions de ces cartes pouvaient donner ou retirer d’énormes quantités d’expérience, modifier l’alignement d’un personnage ou l’encourager à se battre seul plutôt qu’en groupe. Aucun de ces effets n’était particulièrement agréable à jouer, car ils provoquèrent d’étranges déséquilibres entre partis, des changements de caractère indésirables et encourageèrent la non-coopération.. De nouvelles versions de ces cartes dans Donjons et Dragons toujours sauvage, mais moins gênant pour la fête et moins de casse-tête pour le DM qui dirige le jeu.

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