10 moments inoubliables de la trilogie Mass Effect

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    10 moments inoubliables de la trilogie Mass Effect

    Effet de masse La trilogie se concentre sur le combat du capitaine Shepard contre les Faucheurs, culminant dans le troisième match. Cependant, le parcours de Shepard, depuis qu'il est devenu le premier homme fantôme jusqu'à l'activation du Creuset en Effet de masse 3 rempli de moments difficiles à oublier. S'il existe de nombreuses raisons de se sentir comme un héros, il existe également d'innombrables moments tragiques qui persistent longtemps après le générique.

    Puisque Shepard est au centre de la trilogie, les moments forts ont tendance à tourner autour de leurs compagnons et de leurs voyages. Le sort de la galaxie est en jeu, ce qui signifie… de nombreux moments de la trilogie ont beaucoup de poids. Cependant, tous les moments les plus mémorables ne sont pas pleins d'action ou dramatiques ; certains sont légers et rappellent aux joueurs les liens qui existent entre l'équipage du Normandy.

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    La Citadelle montre à quoi ressemble la société galactique

    Explorez les quartiers et la culture de la Citadelle


    Les 9 courses de la Citadelle dans Mass Effect

    La Citadelle a une disposition différente dans chaque jeu, car les endroits visités par Shepard changent également. Cependant, voir la Citadelle pour la première fois depuis Effet de masse 1 aide à transmettre la société futuriste que les joueurs rencontreront dans la trilogie. Cela donne une idée d'une société construite par les efforts conjoints de plusieurs races. cela donne le ton de l'immensité de l'univers de la trilogie.

    La seule chose qui aurait pu rendre la Citadelle plus mémorable lors de la première visite de Shepard aurait été de leur permettre d'en explorer davantage.

    Par rapport à la taille de la Citadelle, que l'on aperçoit en s'approchant pour accoster, Shepard ne peut en visiter qu’une petite partie.. Parfois, les jeux se déroulant dans l'espace peuvent sembler étonnamment petits, c'est pourquoi le premier regard sur la Citadelle est le moment où Effet de masse devrait montrer l’ampleur de ce à quoi ressemblera l’univers du jeu. La seule chose qui aurait pu rendre la Citadelle plus mémorable lors de la première visite de Shepard aurait été de leur permettre d'en explorer davantage.

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    Virmire – la première grande solution

    Virmire : première victime


    Quel que soit le membre de l'équipe Mass Effect qui survit, Virmire devient l'homme illusoire dans Mass Effect 3.

    Shepard doit prendre de nombreuses décisions tout au long de la trilogie, mais toutes n'ont pas de conséquences significatives ni d'impact notable sur l'histoire globale. Cependant, d'autres décisions peuvent conduire à la mort de compagnons, et pour la première fois Shepard est confronté à une telle situation sur Virmire. Durant cette mission c'est tout le monde ne pourra pas sortir vivant de la planète.

    Ashley et Kayden sont deux des compagnons humains de Shepard dans le premier jeu, et sur Virmire, Shepard doit choisir lequel d'entre eux sera rester et mourir. Le survivant humain reviendra dans les deux prochains jeux, et leurs rôles seront généralement les mêmes quel que soit le personnage vivant. Au lieu de cela, le plus grand impact de ce moment est que c'est la première fois que la décision de Shepard mène directement à la mort de quelqu'un, et cela ne peut être évité.

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    La veillée révèle la vérité

    Veillée : menace Reaper détectée


    La race prothéenne de Mass Effect expliquée

    Avant que Shepard ne comprenne le lien entre Saren et Sovereign et ce que cela signifie, ils rencontrent un esprit virtuel appelé Vigil sur Ilos. C'est le moment où les enjeux commencent à émergeret les secrets des Prothéens sont lentement révélés à mesure que les informations recueillies par Shepard se mettent en place. C'est aussi un moment mémorable car l'équipe commence à se rendre compte que les Prothéens n'ont pas simplement disparu.

    Premièrement, Vigil est soulagé qu'aucun des humains présents ne soit IA ou endoctriné, ce qui le porte à croire que les mesures que les Prothéens ont prises pour aider le prochain cycle fonctionnent, au moins dans une certaine mesure. Vigil explique alors que les Prothéens ont été victimes d'un cycle de tueries durant des millions d'années, mené par les Faucheurs. C'est le moment où a donné à Shepard une idée de qui était leur véritable ennemimême si personne en dehors de leur équipe ne voulait les croire.

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    Saren est endoctriné par les Faucheurs

    Saren : le pouvoir de l'endoctrinement


    Fantômes de Mass Effect Nihlus et Saren

    Dans le premier match, une question récurrente est de savoir quelles sont les motivations de Saren, et Shepard n'obtient de réponse décente qu'à la seconde moitié du jeu.. Saren est un homme illusoire et est généralement respecté dans la communauté galactique, il ne semble donc y avoir aucune raison pour qu'il devienne un voyou. Il est évident que quelque chose ne va pas, mais il est difficile de comprendre pleinement ce que cela pourrait signifier car Shepard manque un contexte important.

    C'est aussi un moment décevant car Shepard n'a pas le même niveau de réputation ou de preuves, sinon il finira par être renvoyé. Sachant qu'une énorme menace arrive, Shepard doit travailler avec Cerberus. pour essayer d'empêcher les Faucheurs de venir.

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    Priorité : Rannoch décide de l'avenir de deux espèces

    Rannoch : Guerre des Geth et des Quariens


    Mass Effect Tali et la Légion sur Rannoch

    Priorité : Rannoch est une quête dans Effet de masse 3 cela mettrait fin à la querelle Geth-Quarian, qui était un problème bien avant que Shepard ne rencontre Tali ou la Légion.. Cette haine a duré des siècles et les décisions de Shepard tout au long de la trilogie ont déterminé comment cela se terminerait. Puisque Rannoch est la planète natale des Quariens, c'est là que les Geth et les Quariens sont devenus ennemis pour la première fois, et Shepard peut en faire un endroit où ils redeviennent alliés.

    Au cours de cette mission, Shepard a trois choix, même si ceux disponibles changement basé sur des décisions antérieures faites dans le jeu, comme se ranger du côté de Tali ou de Legion lors de disputes ou essayer de désamorcer une situation sans prendre parti. Shepard peut détruire les Geth, combattre les Quariens ou parvenir à la paix entre eux. Compte tenu de leur histoire mouvementée, ramener la paix crée non seulement un moment mémorable, mais donne également à Shepard le plus de ressources militaires.

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    Joker échappe aux collectionneurs

    Joker : maîtrise du pilotage


    Le Joker de Mass Effect salue Shepherd.

    Personnage de jeu dans Effet de masse La trilogie est le commandant Shepard, mais il y a un épisode qui fait exception et finit par être énervant compte tenu des circonstances. Après que Shepard soit parti en mission avec son équipe, les collectionneurs attaquent le Normandy et kidnappent les personnes restantes à bord du navire. Lors de cet événement les joueurs jouent le rôle du Jokerqui peut échapper aux ennemis comme un pilote, mais pas autant comme un humain.

    En raison de sa maladie, le corps de Joker est assez fragile, ce qui signifie qu'il ne peut pas se protéger des collectionneurs comme le font les autres membres de l'équipe. Au lieu de cela, les joueurs devront accomplir ce qui est essentiellement une mission furtive à ce stade et mettre le Joker en sécurité. Le sentiment de vulnérabilité est inhabituel lorsqu’on incarne Shepard.par conséquent, la partie Joker est mémorable et terrifiante, d'autant plus que les joueurs sont témoins de ce que les collectionneurs font aux autres lorsqu'ils se déplacent dans le navire.

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    Mordin se sacrifie pour l'avenir du Krogan

    Mordin : sacrifice héroïque


    Une capture d'écran de Mordin Solus dans son laboratoire dans le Normandy SR-2 de Mass Effect.

    Mordin est le scientifique galarien préféré des Normandie, mais cela ne veut pas dire qu'il est fier de tous les projets explorés par son peuple. Cependant, Mordin a l'opportunité de corriger un projet antérieur avec lequel il n'est plus d'accord, et inverser le génophage qui conduit les Krogans à l'extinction. Le génophage était censé servir uniquement de moyen de dissuasion, mais les Turiens l'utilisaient en réalité. Malgré cela, Mordin ressentait une certaine culpabilité, puisque ce sentiment surgissait principalement parmi son peuple.

    Cette tâche devient une mission suicide, et tandis que Shepard tente de forcer Mordin à quitter le bâtiment avec eux avant qu'ils ne meurent tous les deux, Mordin refuse.

    Grâce à son intelligence et sa détermination, Mordin est capable de créer un remède contre le Génophage, mais celui-ci n'est pas facile à utiliser. Cette tâche devient une mission suicide, et tandis que Shepard tente de forcer Mordin à quitter le bâtiment avec eux avant qu'ils ne meurent tous les deux, Mordin refuse. Il décide reste pendant que le bâtiment explose pour libérer le remèdeparce qu'il sait que c'est la bonne chose à faire, même si cela signifie qu'il va mourir.

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    Le dernier moment ensemble d'Anderson et Shepard

    Le dernier conseil d'Anderson


    La mort du personnage le plus triste de Mass Effect Anderson ME3

    Une partie de la séquence de fin dans Effet de masse 3 suggère que Shepard a atteint le bâtiment qui contrôle le Creuset avec l'intention de le faire exploser et mettre enfin fin à la guerre contre les Faucheurs. A leur arrivée, Anderson et Ghost sont déjà présents et en conflit. Après avoir affronté l'Homme Illusoire, Shepard et Anderson restent un instant au sol, croyant qu'ils ont activé le Creuset et que leurs rôles sont terminés.

    Bien que le Creuset ne soit pas réellement activé par la télécommande qu'ils ont utilisée, ils ne le savent pas tout de suite. Au lieu de cela, Shepard peut passer du temps avec Anderson, qui leur a servi de mentor et de parent de plusieurs manières pendant les matchs. C'est donc très impressionnant de voir cette scène au milieu du chaos et de la guerre, où ces deux-là sont épuisés et las du combat, et Anderson dit à Shepard qu'il est fier d'eux..

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    Les Faucheurs arrivent sur Terre

    La Terre assiégée


    Vue de la Terre lors de l'attaque du Reaper dans Mass Effect 3.

    Pour l'instant c'est un début Effet de masse 3et Shepard est en prison pour avoir tué des centaines de milliers de Batariens pendant Arrivée DLC pour Effet de masse 2 dans l'espoir d'appréhender les Faucheurs. Bien sûr, cela n'a pas tardé et maintenant les Faucheurs attaquent en force, prêts à mettre fin à un autre cycle de vie organique, ce qui a valu à Shepard une libération anticipée de prison et le rétablissement de sa position de commandant.

    La scène où Shepard émerge du bâtiment et voit les Faucheurs attaquer est difficile à oublier. On comprend immédiatement à quel point la situation est grave et que le temps ne joue définitivement pas en leur faveur. Entre les visuels montrant à quel point les Faucheurs sont massifs, la destruction qu'un seul laser peut provoquer et la bande originale de Leaving Earth, Définit correctement l'atmosphère du jeu.

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    La Normandie est détruite pour commencer Mass Effect 2

    La destruction de la Normandie : de nouvelles menaces


    Le navire normand de Mass Effect

    Une partie de ce qui rend ce moment le plus mémorable est que comme c'est inattendu attaquer sérieusement le personnage principal et ses camarades au début du jeu. De plus, Shepard ne peut pas quitter le navire car ils accordent la priorité à la sécurité de leur équipage. Donc, ME2 commence non seulement par une attaque contre le navire, mais aussi par la mort du personnage principal. Bien que Cerberus fasse revivre Shepard, l'impact de cet épisode demeure.

    La conception sonore et visuelle de cette scène est également bonne. Alors que le navire s'effondre, le seul son est la respiration de Shepard, qui est presque audible. C'est effrayant quand le chaos arrive autour d'eux. Alors que la majeure partie du vaisseau s'effondre, il commence à couler et, sans capsule de sauvetage, il n'a nulle part où aller. Shepard, s'assurant que tous les autres y montent en premier, est obligé de tomber sur la planète la plus proche, où la gravité les attirera. vers le bas. vers le bas.

    Le voyage de Shepard est mémorable pour de nombreuses raisons, mais la principale d'entre elles réside dans les liens qu'ils nouent avec les gens qui les entourent, conduisant à une nouvelle compréhension des différentes races et à l'apprentissage de l'histoire qui s'est produite avant que les humains ne quittent la Terre pour la première fois. C'est pourquoi il n'est pas surprenant qu'il y ait tant de moments mémorables dans la trilogie, car tenter de sauver la galaxie n'est pas une mince affaire. Ainsi, même si le même cœur et la même âme sont mis dans le prochain jeu, le voyage qui suit Effet de masse la trilogie devrait être mémorable en soi.

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