10 mini-jeux Zelda perdus de toute la franchise qui méritent un retour

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    10 mini-jeux Zelda perdus de toute la franchise qui méritent un retour

    La légende de Zelda inclus de nombreux mini-jeux au fil des ansmais cela ne veut pas dire qu'un mini-jeu qui apparaît dans un jeu apparaîtra dans d'autres jeux de la série, ce qui peut être un peu décevant. Dans le même temps, tous les mini-jeux de la série n'ont pas besoin d'apparaître dans les nouveaux jeux, car certains d'entre eux finissent par être plus frustrants qu'agréables. Cependant, ils peuvent constituer un moyen idéal pour aider les joueurs à améliorer les différentes commandes du jeu, tout comme le jeu de coupe de bambou a aidé à enseigner les commandes de mouvement du jeu. Épée céleste.

    Mini-jeux dans Zelda peut servir à des fins complètement différentes. Dans les vieux jeux ils sont généralement utilisés pour donner à Link un morceau de cœur ou certains objets.. Cependant, des jeux comme BOTV Et TOTC s'écartent du passé de la série et ont tendance à récompenser Link principalement avec des roupies et de la nourriture lorsqu'il termine un mini-jeu, ce qui peut les rendre moins attrayants pour passer du temps avec eux. Si ces mini-jeux oubliés reviennent, les meilleures récompenses devraient revenir avec eux.

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    L'hippodrome pour chiens est un jeu de hasard

    Apparaît uniquement dans Le masque de Majora

    Lorsque son chien bleu légendairement malchanceux remporte enfin la course, il est temps de ramener l'hippodrome de chiens à Zelda. Ce mini-jeu n'apparaît que dans Le masque de Majoraet cela suit la même idée que les paris sur les chevaux ou tout autre type de courses. Link peut parier des roupies sur un chien, et si ce chien gagne, Link recevra le triple du montant qu'il a parié. En plus, Link peut gagner un morceau de cœur. grâce à ce mini-jeu, qui peut s'avérer plus utile que des roupies selon les joueurs.

    Étant donné qu'il y a beaucoup de hasard impliqué dans ce mini-jeu, les sentiments sont mitigés quant à savoir s'il s'agit d'un bon mini-jeu ou les tracas qu'il faut pour obtenir un morceau de cœur supplémentaire. Cependant, il existe un moyen de déterminer quel chien peut gagner les récupérer en mettant le Masque de Vérité, qui raconte à Link ce que chacun d'eux ressent ce jour-là. Il est ainsi beaucoup plus facile de gagner un morceau de cœur dans cet adorable mini-jeu qui s'intègre dans n'importe quel jeu. Zelda titre.

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    Squid-Hunt a ses propres effets sonores

    Apparaît uniquement dans Réveille-vent

    Un mini-jeu qui n'apparaît que dans Réveille-ventChasse au calmar essentiellement Navire de guerre réutilisé pour Zelda. Link dispose de 24 tirs et doit les utiliser pour couler trois calmars de différentes longueurs cachés sur une grille de huit par huit. Pour sa première victoire, Link reçoit un Fragment de Coeur.. En récompense de sa deuxième victoire, il reçoit la Carte au Trésor 7. Enfin, s'il parvient à couler les calamars en moins de 20 tirs, Link reçoit la Carte au Trésor 23.

    De tous les mini-jeux de Zelda, La nouvelle touche a été ajoutée à Squid-Hunt.ce qui en fait un mème parmi les fans. C'est parce que Le PNJ qui contrôle le mini-jeu, Salvatore, inclut ses propres effets sonores pour indiquer si le tir de Link est un succès ou un échec. Quand il manque, il dit « Peluche ! » et en cas de succès, il dit : « Boum ! Un mini-jeu classique comme celui-ci mérite un retour. Zeldamais les effets sonores de Salvatore devraient revenir avec.

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    Oracle Of Seasons et Oracle Of Ages incluent un jeu de rythme rare

    Les mini-jeux de danse sont stimulants mais amusants

    Oracle des saisons Et Oracle des âges ce sont des jeux qui présentent de nombreux parallèles dans leur conception, il n'est donc pas surprenant que leurs intrigues et mini-jeux sont similaires. DANS Saisonsil y a un mini-jeu de Danse Subrosienne, et dans ÂgeAvecIl existe un mini-jeu «Danse des Gorons». Dans le mini-jeu Subrosian, Link doit éviter les collisions avec d'autres danseurs et maintenir le rythme tout en accélérant pour remporter le Boomerang et l'Étrange Flûte. Dans le mini-jeu Danse des Gorons, Link doit copier l'instructeur pour obtenir l'emblème du frère.

    Ces deux jeux sont difficiles, mais la version Subrosian Dance semble plus complexe des deux au total, car Link doit non seulement suivre le rythme, mais aussi éviter de heurter les autres danseurs. Des mini-jeux de danse, ou tout mini-jeu qui oblige Link à suivre un rythme si rare, ce serait amusant de les faire revivre dans un nouveau Zelda. De plus, les mises à jour technologiques et le fonctionnement plus fluide des systèmes modernes Zelda les jeux peuvent contribuer à rendre ces mini-jeux moins frustrants.

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    Octoball Derby amène le baseball à Zelda


    Connexion entre les mondes Octoball Derby

    Octoball Derby est un mini-jeu que l'on ne trouve que dans Communication entre les mondesEt ça amène le baseball à Lorulequi est l'analogue d'Hyrule. Avec un nom En ce qui concerne le derby de circuits, il n'est pas surprenant que la conception du mini-jeu reflète cet événement : Link est lancé 30 lancers et doit en frapper autant que possible. Comme beaucoup de mini-jeux dans ZeldaL'objectif est important, car Link doit non seulement toucher le terrain, mais aussi casser des pots sur le terrain avec des balles pour gagner des points.

    Ce mini-jeu est un répit amusant entre l'aventure et le combat, ce serait donc formidable de le voir revenir dans Zelda.

    Si Link marque plus de 100 points, il recevra un morceau de cœur.. Sinon, Link recevra une roupie pour chaque point. Puisque le jeu coûte 50 roupies, Link doit marquer au moins 50 points pour atteindre le seuil de rentabilité. Ce mini-jeu est un répit amusant entre l'aventure et le combat, ce serait donc formidable de le voir revenir dans Zelda.

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    Une île amusante serait parfaite dans Tears Of The Kingdom

    Apparaît uniquement dans Épée céleste

    Fun Fun Island est un mini-jeu qui n'apparaît que dans Épée céleste. Il apparaît dans Guerriers d'Hyrule comme décoration en une seule étape, mais n'est pas réellement disponible et n'est pas utilisé comme mini-jeu. En tant que jeu, c'est similaire au tir sur cible en parachutisme car Link tombe sur l'île et reçoit une récompense en fonction de la zone colorée sur laquelle il atterrit.. Contrairement à de nombreux mini-jeux classiques, Link ne recevra pas de morceau de cœur en jouant, mais ne recevra que des rubis.

    Les larmes du royaume Considérant que Link doit utiliser le ciel pour tomber à certains endroits, il serait idéal d'inclure une nouvelle version de Fun Fun Island. Si l'île apparaissait à différents endroits et modifiait les récompenses qu'elle peut donner à chaque fois, il serait utile de la retrouver dans un jeu comme TOTCet cela pourrait être un bon moyen pour Link de rassembler une grande partie des ressources dont il a besoin pour des fonctions comme la cuisine. C'est dommage que cette opportunité ait été manquée, donc elle devrait revenir s'il y a un autre jeu comme celui-ci TOTC.

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    Goron Racing était l'un des mini-jeux de course les plus amusants de tous les temps

    Apparaît uniquement dans Le masque de Majora

    La race Goron n'apparaît que dans Le masque de Majoramais d'autres jeux proposent plusieurs autres versions de mini-jeux de course, comme la course contre Dampe dans Ocarina du temps ou une course de snowboard en Princesse du Crépuscule. Il n'est disponible qu'après avoir terminé le Temple de la Tête de Neige. recevoir des récompenses Gold Dust Connection. La poussière d'or est utilisée pour fabriquer l'épée dorée, mais Link peut vendre la poussière supplémentaire qu'il obtient en remportant des courses.

    La Goron Race comporte des éléments délicats qui la rendent difficile, donc Link ne gagne pas toujours. En plus des obstacles tels que les rampes, au moins un Goron suivra Link jusqu'à la fin. Link doit entrer en collision avec un Goron pour changer de direction, mais il doit également éviter d'être touché par d'autres Gorons car cela lui fait perdre toute sa vitesse et met beaucoup de temps à récupérer.

    Apparaît uniquement dans Réveille-vent

    Un mini-jeu qui n'apparaît que dans Réveille-vent est un mini-jeu de tri du courrier au centre de courrier de Dragon's Nest Island. La vitesse et la précision sont importantes dans ce mini-jeu, mais cela est compliqué par la randomisation qui accompagne le message. L'ordre dans lequel les caractères apparaissent est aléatoire, donc les joueurs ne peuvent pas se rappeler quels symboles viendront ensuite car ils sont différents à chaque fois. Combiné à une limite de temps serrée, ce mini-jeu requiert toute l'attention de Link.

    En récompense, Link reçoit une roupie pour chaque lettre triée correctement et 20 roupies supplémentaires en bonus la première fois qu'il trie correctement 25 lettres. Cependant, Link peut également gagner un morceau de cœur. s'il retourne au centre de courrier après l'embauche de Baito au bureau de poste et qu'il trie correctement 25 lettres la deuxième fois, car il recevra plus tard une lettre de la mère de Baito avec ledit morceau de cœur à l'intérieur.

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    Pêche – un mini-jeu classique de Zelda

    La pêche est peut-être le mini-jeu qui apparaît le plus tout au long de la série, même si la dernière fois qu'il est apparu, c'était lorsqu'il a été ajouté à la version 3D du jeu. Le masque de Majora. Selon le jeu, Link pourrait recevoir différentes récompenses des mini-jeux de pêche, mais une pêche réussie était nécessaire pour progresser dans Princesse du Crépusculece qui fait le prix dans ce cas, c'est la capacité de progresser dans l'histoire. Maintenant, Link sort simplement le poisson de l'eau dans des jeux comme TOTC.

    Avec des jeux cultes comme Ocarina Tipour moi y compris des mini-jeux de pêche, il est tout à fait naturel qu'ils reviennent dans la série. Cependant, si Princesse du Crépuscule fait l'objet d'un autre remaster, alors l'aspect pêche devrait être remplacé par un mini-jeu qui n'est plus nécessaire pour faire progresser l'histoire principale. C'est parce que la pêche dans TP peut être un peu délicat et cela peut empêcher les joueurs de profiter pleinement du jeu, car la pêche commence tôt et rester coincé là-bas bloquera une grande partie du jeu.

    Mini-jeu de Ocarina du temps

    Bowling Bombchu est un mini-jeu de Ocarina du temps cela oblige Link à larguer sa Bombe au bon moment pour toucher la cible tout en évitant les obstacles. Bien que l'utilisation de Bombchus ne soit pas obligatoire pour terminer le jeu et vaincre Ganondorf, ils peuvent certainement rendre certaines étapes un peu plus faciles par rapport à l'utilisation de bombes traditionnelles. Étant donné que le timing est important lorsque l'on joue avec Bombchuss, ainsi que le fait d'éviter les obstacles pour éviter qu'ils n'explosent prématurément, ce mini-jeu constitue une excellente pratique.

    Bombchus n'était pas plus récent Zelda jeux, mais c'est un objet amusant et peut offrir des moyens uniques de résoudre certaines énigmes. ce lien apparaît. Cependant, les systèmes de combat et les énigmes de jeux comme BOTV Et TOTC donner l'impression que Bombchus ne sert à rien. Cependant, même s'ils ne sont pas ajoutés comme objets que Link peut transporter, le bowling de Bombchu peut revenir uniquement pour le plaisir.

    Un mini-jeu qui apparaît dans de nombreux jeux Zelda.

    Semblable à la pêche, Shooting Range est un mini-jeu qui apparaît dans de nombreux Zelda jeux. Les récompenses que Link peut recevoir varient selon le jeu, mais Les rubis sont le prix standard.. Puis dans Ocarina du tempsLink peut recevoir un carquois plus grand en récompense lorsqu'il joue au mini-jeu en tant qu'adulte, ou il peut recevoir un morceau de cœur en récompense dans Le masque de Majora.

    Compte tenu de son caractère emblématique dans certains des jeux les plus appréciés, son retour apporte non seulement une touche de nostalgie, mais constitue également une façon amusante pour Link de gagner des prix, comme la possibilité de transporter plus de flèches.

    Les versions plus récentes proposent toujours un mini-jeu de tir à l'arc à cheval. Zelda jeux, mais la version Shooting Range a pratiquement disparu. Compte tenu de son caractère emblématique dans certains des jeux les plus appréciés, son retour apporte non seulement une touche de nostalgie, mais constitue également une façon amusante pour Link de gagner des prix, comme la possibilité de transporter plus de flèches. En plus, c'est bien de pouvoir s'entraîner à viser des flèches dans un scénario à faibles enjeux.

    Quant aux mini-jeux, le dernier Zelda les titres étaient plutôt ternes par rapport aux jeux du passé. En conséquence, il est temps de ramener plus de mini-jeux avec un ensemble mis à jour de prix que Link peut gagner. Les mini-jeux devraient au moins offrir une plus grande variété de récompenses plutôt que de simples roupies comme c'est souvent le cas dans les jeux plus récents. La légende de Zelda.

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