10 meilleurs objets D&D pour les nains dans le guide du maître du donjon 2024

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10 meilleurs objets D&D pour les nains dans le guide du maître du donjon 2024

Le rôle de l’origine et de la race du joueur a radicalement changé dans la version 2024. Donjons et DragonsDésormais, le passé a davantage d’influence sur les capacités du personnage. Mais le choix du personnage reste important pour déterminer certaines fonctions et accéder aux sorts, et de nombreux choix auparavant décevants ont été améliorés. Le Midget en est un exemple puisqu’il a été presque entièrement repensé en 2024. Manuel du joueur cela renforce ses fonctions et plus utile.

Mais ce n’est pas tout. 2024 Guide du maître de donjon comprend de nombreux objets magiques destinés aux gnomes. Certains sont disponibles exclusivement pour les personnages nains, tandis que d’autres sont simplement correspond bien à vos capacités. Ces 10 objets se marient particulièrement bien avec ce que les nains apportent à la table et constituent un excellent choix pour tout personnage jouant un nain.

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L’armure de plaques Dwemer représente la forte volonté pour laquelle l’espèce est réputée.

Armure qui fonctionne d’un point de vue historique et mécanique

Cette armure très rare convient en général, mais surtout aux nains souhaitant utiliser une armure plus lourde. Il est disponible en version demi-plaque et plaque blindée. fournit un bonus de +2 à la CA au-delà de ce que cette armure fournit normalement. Mais il offre également une capacité qui aide à maintenir le porteur au même endroit sur le sol.

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Lorsqu’une créature portant cette armure se déplace contre sa volonté, elle peut utiliser sa réaction pour réduire ce mouvement jusqu’à 3 mètres. Cela peut sembler peu, mais ces 10 pieds peuvent faire la différence entre terminer un virage sur un sol solide et tomber du bord d’une falaise. C’est particulièrement intéressant pour les nains, non seulement parce que l’armure est fabriquée par des nains, mais aussi parce que une des caractéristiques de leur espèce donne une sensation de tremblements, utile uniquement lorsque les pieds sont bien ancrés au sol..

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Les armes adamantines peuvent facilement couper des objets

Travailler avec des outils forgés en mithril

En ce qui concerne les armes, il existe de nombreuses options rares qui fonctionnent bien pour les nains. Mais les armes adamantines constituent un choix inhabituel pour les nains en début de partie. N’importe quelle arme peut être adamantine, ce qui signifie qu’elle a été forgée à partir d’un certain minéral rare profondément sous terre. ce métal est particulièrement résistant lorsqu’il entre en collision avec des objets.

Techniquement, les armes adamantines ne sont pas magiques et ne surmontent pas la résistance de certains monstres aux dégâts physiques. Mais cela ne vaut rien que certains monstres spécifiques soient vulnérables aux armes adamantines des anciennes versions. MDN livres sources.

Plus précisément, les armes adamantines infligent automatiquement un coup critique lorsqu’elles touchent un objet, comme une porte, un mur ou un sol. L’idée d’une arme capable de briser des objets durs rappelle une pioche, ce qui rend cette arme esthétiquement cohérente avec l’idée d’un mineur nain. Au revoir cette arme n’est peut-être pas meilleure pour attaquer des adversaires vivants que la version normale.ils offrent toujours aux joueurs des options créatives lorsqu’ils interagissent avec l’environnement.

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L’Anneau de Liberté d’Action rend les Nains plus mobiles

Évitez les pièges des terrains accidentés

Les nains n’ont plus une vitesse réduite de 25 pieds par tour dans les règles de 2024. Maintenant, chaque type de joueur a au moins 30 pieds de mouvementdonc les anciens éléments de vitesse de marche comme les bottes Step et Jump sont un peu moins utiles. Mais les objets rares comme l’Anneau d’action libre ont encore de nombreuses utilisations, en particulier pour les nains ayant des scores de dextérité inférieurs.

L’Anneau d’Action Libre facilite les terrains difficiles pour son porteur, permettant aux joueurs de naviguer facilement dans les montagnes rocheuses et les jungles couvertes de vignes. C’est aussi protège son propriétaire des effets magiques qui pourraient réduire sa vitesse ou entraîner sa paralysie ou sa limitation, deux des conditions les plus désagréables MDN. C’est un bon anneau partout, et il est particulièrement efficace contre certains ennemis qui ont l’habitude de ralentir leurs ennemis.

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L’amulette de santé met l’accent sur la vitalité des gnomes

Durabilité accrue au combat

Les nains ont tendance à avoir des conditions assez élevées, et les règles de 2024 ils gagnent intrinsèquement des points de vie supplémentaires à chaque fois qu’ils montent de niveau.. En tant que tels, ils ont tendance à être assez résistants, quel que soit leur niveau. Pour un personnage tanky, cela peut être une bonne stratégie pour maximiser votre santé, et l’Amulette de Santé y contribue certainement.

Cet objet miraculeux rare augmente le score de Constitution de son propriétaire à 19, quelle que soit sa valeur normale. C’est un excellent objet pour les personnages qui ne mettent pas autant de points dans leur score de Constitution, mais comme il devient moins puissant à mesure que le score de Constitution augmente, cet objet fonctionne beaucoup mieux si les joueurs envisagent de l’obtenir. Certains nains ont peut-être déjà constitution de 18 voire 20 ans, dans laquelle cet article est pratiquement inutile. Mais cela peut permettre aux personnages de se concentrer sur d’autres scores de capacité tout en gardant leur santé élevée.

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La hache des seigneurs nains est bénie par les dieux nains

Artefact de vieux héros nains

Cet objet magique est si emblématique et puissant qu’il a gagné le statut d’« artefact ». Artefacts dans MDN ils ont généralement plus de fonctions spéciales qui leur sont associées que d’autres objets, ainsi que quelques effets aléatoires et une manière spécifique de les détruire si les joueurs choisissent de le faire. Il a un statut légendaire et toute une liste d’effets. dont la plupart sont conçus pour les personnages de tank et de mêlée.

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Au début, la Hache des Seigneurs Nains a +3 aux jets d’attaque et de dégâts et inflige 20 dégâts supplémentaires en cas de coup critique. En plus de cela, il augmente la vision dans le noir et la constitution, accorde l’immunité contre plusieurs types de dégâts et peut être lancé pour infliger des dégâts supplémentaires. Enfin, le propriétaire peut choisir d’invoquer un élémentaire de terre pour l’aider au combat ou utilisez même une hache pour vous téléporter vers un endroit souterrain. C’est une très bonne arme et possède de nombreuses caractéristiques qui la lient aux nains, mais il existe d’autres armes qui peuvent intéresser davantage les personnages nains.

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Le périapte de fermeture de la plaie est associé à une constitution élevée

Avoir autant de points de vie que possible

Comme l’Amulette de Santé, le Périapte de Fermeture des Plaies est un collier qui rend son porteur plus durable. Cependant, contrairement à cette amulette, Cette amulette fonctionne d’autant mieux que le physique du personnage est élevé.. Periaptus of Closing Wounds a deux fonctions principales : il permet aux personnages abattus de réussir automatiquement leurs jets de sauvegarde contre la mort, et il double le nombre de points de vie qui sont restitués aux dés pendant un court repos.

Cette deuxième caractéristique est ce qui rend cet objet si adapté aux personnages de grande taille. Les joueurs ajoutent leur modificateur de constitution à la valeur obtenue sur leurs dés de vie pour déterminer le nombre de points de vie qu’ils récupèrent par lancer de dé. Les règles semblent impliquer que Grâce à cet objet, le modificateur de constitution et la valeur du dé de touche sont doublés, Cela signifie que les joueurs peuvent potentiellement récupérer une énorme quantité de santé par jet de dé et pourront accomplir davantage en une journée d’aventure.

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La pierre de contrôle élémentaire de terre fournit une invocation thématiquement pertinente.

Cet article est de retour et meilleur qu’avant

Quatre objets utilisés pour invoquer différents types d’élémentaires ont été améliorés avec la sortie de la nouvelle mise à jour. Guide du maître de donjonAvec ils ne nécessitent plus la concentration de l’utilisateur et la créature invoquée ne s’en prendra pas au groupe.. En d’autres termes, il y a beaucoup moins de risques avec la Pierre de Contrôle Élémentaire de Terre et peut être utilisée pour ajouter efficacement une créature puissante au côté du groupe pendant le combat.

Bien que n’importe quel élémentaire puisse être utile au combat, l’élémentaire de terre semble particulièrement adapté à un gnome. Ils ont la capacité de ressentir les tremblements et la force de résister aux dégâts du poison. permettant un jeu coopératif créatif. Bien que les nouvelles caractéristiques des élémentaires de terre n’aient pas encore été publiées, car… MDNnouveau Manuel des monstres révision ne sortira pas avant 2025, nous pouvons supposer qu’ils seront au moins similaires à l’ancien bloc de statistiques, ce qui signifie que cet élémentaire pourrait apporter à la fois des dégâts et de la durabilité.

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Un anneau de vision aux rayons X pourrait porter la sensation de tremblements à de nouveaux sommets

Développez les sens de votre gnome

Les personnages nains des règles de 2024 ont un éventail de sens assez large. 120 pieds de vision dans le noir et une capacité qui procure une sensation temporaire de tremblements.. Le sens des tremblements permet aux créatures de ressentir les vibrations se déplaçant à travers le sol, localisant des terriers ou même des créatures invisibles. L’anneau de vision à rayons X permettra aux nains non seulement de détecter la créature sous terre, mais aussi de la voir et même de mener certains types d’attaques contre elle.

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Cet anneau offre une vision aux rayons X jusqu’à 30 pieds, permettant à son porteur de voir à travers les murs et les bâtiments à différents niveaux. Malheureusement, sa portée est assez courte lorsqu’il s’agit de voir à travers d’épaisses couches d’objets solides, et il ne peut traverser qu’environ 3 pieds de terre solide. Cependant, certains sorts nécessitent que le lanceur voie la cible, et cet anneau permet aux nains de faire exactement cela et ciblez les créatures souterraines avec des options telles que éclaboussure d’esprit ou tiens le monstre.

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Le Lanceur Nain est une option de mêlée puissante et intéressante.

Cette arme exclusive aux Nains est assez impressionnante.

Le lanceur nain est l’un des rares objets avec lequel seuls les gnomes peuvent s’harmoniserce qui le rend spécial parmi les options de 2024 Guide du maître de donjon. Mécaniquement, elle fonctionne à peu près de la même manière que la hache des seigneurs nains, bien qu’elle soit beaucoup plus faible. Mais ces armes sont plus faciles à obtenir, plus rares que légendaires et sont presque aussi puissantes lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts purs. De plus, il offre aux nains une arme de mêlée combinée qui leur permet de frapper les ennemis proches et lointains.

2024 DMG Concernant les objets exclusifs aux Nains, il est expliqué que la Ceinture de Kin Nain permettra aux non-Nains de s’harmoniser avec eux, ce qui signifie que d’autres espèces pourraient potentiellement utiliser l’objet.

L’arme a un bonus de +3 aux jets d’attaque et de dégâts, et bien qu’il s’agisse d’un marteau de guerre, peut être lancé sur les ennemis dans un rayon de 20 à 60 pieds.. Lorsqu’il est utilisé de cette façon, le lanceur inflige 1d8 dégâts de Force supplémentaires (ou 2d8 contre les géants) puis retourne dans la main de son propriétaire. C’est une bonne alternative pour les personnages de mêlée habitués à s’appuyer sur des fléchettes et à infliger des dégâts contondants, qui peuvent être l’un des types de dégâts physiques les plus efficaces.

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Whelm Longs appartiendra au gnome

Une arme avec son propre esprit

Enfin, il y a Velm, une arme légendaire à la fois mortelle et intelligente. Comme certains autres objets magiques, Velm a son propre esprit avec ses propres désirs, griefs et objectifs. Ce marteau de guerre était créé par un ancien clan de nains et aspire à revenir se battre pour l’un de ses membres. Comme la hache des seigneurs nains, elle est considérée comme un artefact ; Contrairement à cette hache, cette arme ne peut être personnalisée que par des gnomes.

Velm a +3 aux jets d’attaque et de dégâts, peut être projeté à 60-180 pieds pour infliger des dégâts de force supplémentaires, et peut provoquer une onde de choc qui blesse et étourdit les créatures autour du porteur. Il peut également être utilisé pour lancer plusieurs sorts, et comme il est sensible et possède ses propres caractéristiques, il peut fournir une assistance au porteur au-delà de ce qu’une arme normale peut faire. L’objectif de Velm est de protéger les gnomes, ce qui signifie qu’il fera tout ce qu’il faut pour assurer la sécurité de l’utilisateur du gnome. Cette arme est à la fois réelle et puissante, tout ce dont un aventurier pourrait rêver face à des ennemis terrifiants. Donjons et Dragons.

Source : Donjons & Dragons/YouTube (1, 2)

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