Dans un monde idéal, chaque DM disposerait de suffisamment de temps et de ressources pour planifier l’aventure parfaite. Donjons et Dragons pour votre fête. Cependant, ce n'est pas toujours le cas et parfois une soirée de jeu peut surprendre le maître du donjon ou il peut être appelé à l'action à court terme. Quelle que soit l'expérience du DM, vivre quelques aventures rapides et faciles peut être une arme secrète puissante pour créer une expérience amusante et détendue pour tout le monde autour de la table.
Il existe de nombreuses ressources disponibles pour les DM qui souhaitent approfondir et préparer les leurs. MDN des jeux ou mener des campagnes longues et complexes. Heureusement, il y a aussi une variété de courtes aventures qui peuvent être incluses dans une campagne en cours ou se dérouler comme un jeu autonome sans trop de préparation. DM requis. Ils peuvent provenir de diverses sources, notamment officielles. Guide du maître de donjon 2024quelques livres officiels ou aventures provenant de sites comme Guilde DM. En fait, il existe de nombreuses possibilités, et ce n'est qu'une petite partie des options permettant de réaliser des prises de vue rapides.
Quêtes « Escalier sans fin », niveau 1
Cité perdue Initialement sorti en 1982 comme aventure d'introduction pour MDN. L'aventure a été mise à jour et repensée avec la sortie Quêtes de l'escalier sans fin en 2024 et tout est prêt pour que le DM récupère le livre et tienne une séance. Conçu pour quatre à six personnes incarnant des personnages de premier niveau, il peut s'agir d'un one-shot, avec suffisamment de contenu pour remplir facilement deux ou trois sessions selon le temps, ou être utilisé pour démarrer une campagne avec d'autres aventures du livre.
Même si le DM souhaite lire l'aventure à l'avance, le livre comprend des cartes, des sections dédiées à lire à haute voix aux joueurs, de nombreuses rencontres aléatoires et des explications sur presque tout ce dont un DM pourrait avoir besoin.. Une annexe à la fin du livre comprend des images et des blocs de statistiques complets pour tous les monstres que l'on ne trouve généralement pas dans le manuel des monstres.
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Little House on Scary : Très peu d'improvisation ou de voix requises de la part du DM
Disponible à l'achat auprès de la guilde des DM, niveaux 1 à 4.
Petite maison sur Strashnoye c'est l'aventure rapide parfaite pour les DM qui n'ont pas le temps de créer beaucoup de contenu et qui jouent avec des gens qui aiment le côté un peu drôle MDN. Disponible à Guilde DMcette courte aventure fait partie d'une plus grande série de rencontres dans Ravenloft réglage, mais peut facilement être joué seul. L'histoire tourne autour hôtel abandonné où tout est à l'intérieur – Mimics. Les chaises, les tapis et même le bâtiment lui-même sont tous des variantes de Mimics, le bâtiment ayant accès aux actions du repaire une fois provoqué.
Étant donné que l'histoire se déroule dans un petit endroit, le DM n'a pas grand-chose à faire pour planter le décor. De plus, comme les monstres sont des imitateurs, si le DM ne veut pas faire de voix ou avoir beaucoup de dialogues, il n'en a vraiment pas besoin. L'aventure idiote se déroule rapidement et, même si elle nécessite un sens de l'humour de la part de toutes les personnes impliquées, elle ne demande pas beaucoup d'efforts. Les cartes de la campagne sont disponibles en téléchargement, comme l'a noté l'auteur.
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Frozen Sick : Idéal pour les DM qui aiment un rôle critique
D&D gratuit au-delà de l'aventure niveau 1
Dans le cadre d'une promotion de livre Guide de l'explorateur de WildmountUne aventure gratuite de la campagne est disponible sur le site. D&D au-delà. Bien qu’il s’agisse d’une introduction à une campagne plus vaste, elle peut être jouée comme une session autonome. Les joueurs devront enquêter sur une étrange maladie qui transforme les gens en statues de glace.les conduisant à travers un désert gelé plein de dangers et de secrets, sans parler de quelques dilemmes moraux sur qui sauver et comment contenir la propagation.
DM qui sont fans MDN diffusion en direct de l'émission Rôle critiqueconnaît peut-être déjà très bien de nombreuses régions de Wildemount, en particulier Eiselcross et Eor. Cela signifie qu'ils n'auront pas besoin de faire autant de recherches pour connaître la région et qu'ils seront probablement en mesure de trouver quelque chose de spontané si nécessaire pendant le jeu.
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Contrat : un épisode répétable dans lequel les lancers de dés déterminent l'intrigue
Disponible à l'achat auprès de la guilde des DM, niveaux 1 à 4.
Contrat : One-Shot répétable pour D&D 5e c'est une excellente opportunité pour le DM de laisser les actions des joueurs et les lancers de dés diriger l'aventure. Ils disent que c'est une aventure avoir plus de 1000 combinaisons d'histoires possibles lorsque le DM lance un dé pour des points d'intrigue, des combats et plus encore. Pendant ce temps, au début du jeu, les joueurs vérifient s’ils ont des objectifs secrets qui permettront à leur personnage de faire partie de l’histoire.
Tourne autour de l'objectif principal d'un groupe d'aventuriers chargés de maintenir en vie l'héritier de la ville, avec la menace de violence et de chaos s'il meurt. L'ensemble de la campagne se déroule au cours d'une soirée de jeu, avec trois à cinq joueurs essayant simplement de survivre tout en vivant ce qui ressemble à un dîner de meurtre et de mystère. L'aventure est disponible à l'achat sur Guilde DM.
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The Fouled Stream : un bref exemple d'aventure présentant la flexibilité de DnD
Guide du maître du donjon 2024 niveau 1
Récemment, l'un des Coup de gueule à l'écranLes maîtres expérimentés ont joué à un jeu impromptu avec ses amis sans aucune préparation de la part d'aucun d'entre eux. À l'aide d'un tout petit exemple de l'aventure Polluted Brook présentée au chapitre 4 du livre Guide du maître de donjon 2024il a pris sur lui d'essayer d'organiser une session en utilisant ce plan d'aventure simple pour voir comment cela se déroulerait.
Cela prouve qu'il ne faut pas improviser pour imaginer quelque chose avec une simple accroche et quelques rencontres. – Ben Brosofsky, Screen Rant
L'aventure est très simple, le DM ne donne pas grand chose. sur la moitié de la page qu'il occupe. Bien que cela contraste fortement avec les autres recommandations de cette liste, qui visent davantage à fournir tout ce dont le DM a besoin, cela montre que même avec très peu de choses à faire, le DM peut toujours créer une expérience intéressante. Comme indiqué dans Coup de gueule à l'écran Dans l'article, «elle prouve qu'il n'est pas nécessaire d'improviser pour arriver à quelque chose avec une simple accroche et quelques rencontres».
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Secrets of the Blind Palace : une énigme amusante avec un minimum de préparation
Disponible à l'achat auprès de la guilde des DM, niveaux 1 à 4.
L'action se déroule dans un palais rempli de secrets de morts-vivants. Les secrets du palais aveugle parfait pour que les joueurs explorent et explorent un bâtiment dangereux. Embauché par une famille riche pour retrouver le corps de leur fils décédé dans un palais hanté. et le ramènent au pays des vivants, les membres du groupe sont guidés par l'unique survivant du dernier groupe pour accomplir l'exploit. Cette barde est incapable de parler ou de chanter depuis qu'elle s'est échappée, ce qui ajoute encore plus de mystère à la tâche.
L'aventure comprend des suggestions de citations de PNJ, des cartes qui peuvent être imprimées pour être utilisées et contient suffisamment de contenu pour deux ou trois parties, prenant entre 5 et 8 heures si le groupe n'est pas entièrement concentré sur le chemin direct vers l'achèvement. Les secrets du palais aveugle disponible pour une somme modique à Guilde DM.
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The Strongest Drink : Une aventure simple et rapide avec des règles de base
Disponible à l'achat auprès de la guilde des DM, niveau 1.
Disponible à l'achat sur Guilde DM, La boisson la plus puissante utilise des règles simples de MDN 5E et fonctionne assez vite, selon le lot. Étant donné la tâche apparemment simple de combattre des rats géants dans le sous-sol, les joueurs passent rapidement à l'exploration des ruines de l'ancienne tour des sorciers et de tout ce qui l'accompagne.
Pour le DM qui manque de temps, cette aventure est facile à comprendre avec de nombreuses descriptions et façons de l'ajuster selon les besoins.. Il est conçu pour être facile à enseigner. MDN pour les nouveaux joueurs, avec une approche très classique du jeu, sans approfondir les mécanismes de jeu, mais offrant aux joueurs de nombreux combats passionnants et des énigmes créatives.
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Gambit stygien : braquage du casino Ocean's Eleven
Clés du coffre-fort en or niveau 2
Parfois, un braquage à l'ancienne est la meilleure solution lorsque le DM n'a pas beaucoup de temps pour se préparer. En tant que braquage, une grande partie de la planification et du travail sera confiée aux joueurs, qui devront trouver comment accomplir la tâche. Inclus dans l'officiel Clés du coffre d'or livre, Gambit stygien court comme Onze d'Océan expérience de vol.
Le livre comprend tout ce dont un DM a besoin pour diriger le récit alors que les joueurs tentent de comprendre comment voler le prix d'un tournoi prestigieux dans un grand casino des Neuf Enfers. Certains des PNJ présentés dans le livre ajoutent de nombreux personnages intéressants à l'histoire, et un DM à court de temps peut facilement lire ces passages et s'asseoir et regarder ses joueurs essayer de causer tous les dégâts.
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Chasse aux moutons sauvages : plaisir magique classique
Aventure gratuite de Winghorn Press, niveaux 4 à 5
À la poursuite des moutons sauvages ceci est une autre option de messagerie privée gratuite disponible sur le site Presse Winghornune grande partie de l'aventure reposant uniquement sur les lancers de dés et le choix des membres du groupe. C'est un jeu one-shot étrange et idiot avec plusieurs fins, qui permet également plusieurs rediffusions. Ainsi, même si une ou deux personnes autour de la table y ont déjà joué, chaque nouvelle tentative peut être une expérience tout à fait unique.
Lorsque vous jouez au niveau quatre ou cinq, Les membres du groupe sont interrompus par un mouton en colère qui possède un parchemin « Parler aux animaux ». et ne les laissera pas l'ignorer. Le mouton dit aux joueurs qu'il est un sorcier transformé par un mauvais étudiant. Le sorcier mouton est maintenant pourchassé par des assassins et a besoin de l'aide des membres de son groupe pour le sauver. Toute cette aventure peut être comique, pleine de jeux de mots et de personnages décalés.
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Le cas de Concordant Express :
Clés du coffre-fort en or niveau 9
Une autre histoire de vol du livre Clés du coffre d'orce L'Interplanar Train Heist est conçu pour les joueurs de niveau 9. et c'est une autre excellente option pour les DM qui n'ont pas eu beaucoup de temps pour se préparer, puisque c'est aux joueurs de résoudre les problèmes portés à leur attention, et l'action se limite principalement au train. Cette histoire me donne un sentiment Meurtre à l'Orient Express À MDN lorsque les joueurs montent à bord d'un train magique avec pour tâche d'interroger un criminel connu sous le nom d'Étranger, le chaos s'ensuit naturellement.
Avec des meurtres, des mystères et même un parti rival qui gêne, les choix du joueur déterminent la façon dont les événements se déroulent à bord de ce train. Ces types de mécanismes sont idéaux pour les DM qui manquent de temps, car la pression de l'histoire est retirée de leurs épaules et placée sur les joueurs eux-mêmes, qui doivent trouver quelque chose sur le moment. Souvent, la folie qui résulte de telles sessions de jeu peut devenir une histoire à raconter. Donjons et Dragons les tables existent depuis longtemps, et personne ne devrait même savoir que le DM n'a pas pu se préparer complètement.
Sources : Guilde DM (1, 2, 3, 4, 5) D&D au-delà, Presse Winghorn