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DANS Civilisation 6Pour remporter la victoire avec supériorité, il est nécessaire de créer une immense armée capable de détruire les villes et de vaincre les puissantes défenses ennemies tout au long de la campagne. Gagner la Domination peut être incroyablement difficile si les joueurs ne commencent pas la partie avec le bon leader. Certains dirigeants et civilisations ont des avantages ou des capacités militaires et de combat évidents, comme Shaka des Zoulous ou Gengis Khan de Mongolie, tandis que d'autres sont moins évidents.
Gagner la Domination nécessite simplement que les joueurs conquièrent les capitales de chaque civilisation, bien que cela soit beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît, surtout sans un chef à l'esprit militaire, et peut être assez difficile à réaliser. Civilisation 6 les débutants. Cependant, la science et la technologie, la diplomatie et le divertissement sont également extrêmement importants pour conquérir la domination. Voici un aperçu des meilleurs leaders pour remporter la domination Civilisation 6.
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Frédéric Barberousse de l'Empire allemand
Capacité unique à combattre avec force
Frederick Barbarossa de l'Empire allemand est un excellent choix pour gagner avec domination grâce à sa capacité unique, qui donne aux joueurs un emplacement de politique de guerre supplémentaire et un bonus de puissance de combat de +7 pour les unités attaquant des cités-États. En plus, L'Allemagne accorde une grande attention à la production, avec un district Hansa unique qui remplace la zone industrielle et reçoit plusieurs excellents bonus de quartier, augmentant la capacité des joueurs à améliorer simultanément les unités militaires et à construire rapidement des districts.
Grâce à la capacité des villes impériales libres de l'Allemagne, les joueurs peuvent construire un district de plus en fonction de la population que d'habitude, permettant à Barbarossa d'établir des villes puissantes et de renforcer leurs défenses, ainsi que de créer une légion massive d'unités. Puissant sous-marin allemand moderne peut voir d'autres unités furtives et gagne en puissance de combat lors des batailles océaniques.
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Alexandre le Grand
La capacité «Jusqu'au bout du monde» est géniale
Grâce à la capacité Jusqu'au bout du monde d'Alexandre, les villes macédoniennes ne connaissent pas la lassitude de la guerre, ce qui constitue un grand avantage pour remporter la victoire avec domination. La capacité permet également «Toutes les unités militaires guérissent complètement» lorsque le joueur capture une ville contenant une merveille du monde, ce qui arrivera plus souvent dans les époques ultérieures lorsque les adversaires auront le temps de construire plusieurs merveilles du monde. La Macédoine allie recherche scientifique et puissance militaire avec la capacité de synthèse hellénistique et le bâtiment unique Basilikoi Paides.
La Fusion hellénistique accorde Inspiration et/ou Eureka pour conquérir la plupart des villes, en fonction du type de quartiers inclus dans cette ville. Le bâtiment de la basilique Paides offre +25 % d'expérience de combat. unités formées dans cette ville, ainsi qu'une augmentation de la science égale à 25 % du coût des unités militaires et non civiles, et une augmentation des réserves de ressources stratégiques.
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Shaka de l'empire zoulou
Forte importance militaire accordée à la constitution de corps et d'armées
L'Empire zoulou, dirigé par Shaka, forte emphase militaire avec un accent sur la construction de corps et d'armées. La capacité Amabuto de Shaka lui permet de former des corps et des armées plus tôt, ce qui est débloqué grâce aux principes civiques Mercenaires et Nationalisme. Cette capacité accorde également un bonus de +5 à la force de combat pour tous les corps et armées. De plus, la fonction Isibongo de Zulu donne un bonus de loyauté de +3 aux villes avec des unités de garnison, jusqu'à +5 si ces unités sont des corps ou des armées, et la capture de villes par une unité améliore automatiquement leur statut en corps (ou armée).
La région zouloue unique d'Ikanda accorde également une importance particulière au développement de corps et d'armées, permettant leur construction dès que les conditions nécessaires à chaque société civile ou technologie sont réunies. Dans ces zones, les corps et les armées sont également construits plus rapidement. permettant à de vastes légions d’armées de remporter la victoire en domination.
7
Basile II de l'Empire byzantin
Merci au Quartier de l'Hippodrome
L'Empire byzantin est dirigé par Basile II et, grâce à la zone unique de l'Hippodrome, il peut fournir suffisamment de commodités en temps de guerre pour compenser la fatigue de guerre. La capacité unique de Vasily II, Porphyrogénnétos, permet aux unités de cavalerie lourde et légère d'infliger des dégâts complets aux villes selon la religion du joueur et débloque l'unité unique Tagma, un chevalier de remplacement de l'ère médiévale qui donne aux unités proches +4 en force de combat. L'unité navale de Dromon est également idéale pour une première démonstration de puissance.
De plus, la capacité Taxi de Byzance renforce les unités de combat et religieuses en fonction du nombre de villes converties à la religion de Basile, et permet à la religion de s'étendre davantage aux villes voisines lors de la défaite d'une unité ennemie. Les joueurs peuvent se concentrer sur la propagation de la religion tout en conquérant des villes. pour maximiser l'efficacité de Basil et profiter des avantages du renforcement des unités religieuses et de combat.
6
Simon Bolivar de Grande Colombie
Plus il y a de grands généraux, plus il est facile de remporter des victoires
Le leader de la Grande Colombie, Simon Bolivar, a accès à un type unique de Grand Homme idéal pour la Domination, le Comandante Général. En entrant dans chaque nouvelle ère, un commandant général est récompensé, chacun avec ses propres capacités et buffs. Ces généraux peuvent être utilisés stratégiquement tout au long du jeu. leurs effets passifs et de sortie s'appliquent quelle que soit l'époque.contrairement à leurs frères Grands Généraux. De plus, tout au long du jeu, les joueurs peuvent accumuler des bonus du Comandante Général et du Grand Général.
En plus de ces puissants Grands Hommes, l'unité Llanero unique de Gran Colombia est un remplacement de cavalerie bon marché qui gagne un bonus de +2 à la force de combat pour chaque Llanero adjacent, permettant aux joueurs d'utiliser Bonus pour les quartiers «Grands Généraux», «Comandante Généraux» et «Llanero». et développer des fronts militaires incroyablement forts. La capacité Ejército Patriota donne également à toutes les unités +1 de mouvement et permet aux unités d'obtenir une promotion sans terminer leur tour.
5
Tomyris de Scythie
La capacité Cyrus Killer est fantastique.
Tomiris Scythian est un leader orienté combat qui peut prendre pied rapidement avec la bonne stratégie. La capacité Cyrus Killer donne à toutes les unités un bonus de puissance de combat lorsqu'elles attaquent des unités blessées et restaure automatiquement jusqu'à 30 points de vie lorsqu'une unité est détruite. Dans le film «Les Scythes de la Steppe», une attention particulière est accordée à la cavalerie légère. et une unité unique de Saka Horse Archers qui donne aux joueurs une unité supplémentaire à chaque fois qu'ils en entraînent une, donnant essentiellement aux joueurs deux unités pour le prix d'une.
Les joueurs peuvent profiter Mouvement et portée étendus du Saka Horse Archer. détruire les unités ennemies avant qu'elles ne puissent s'approcher suffisamment pour contrer. Le bâtiment Mound peut reconstituer les réserves d'or et assurer le tourisme de la Foi. Les joueurs voudront créer dès le début autant d’unités de cavalerie que possible et éventuellement former de nombreuses armées.
4
Hojo Tokimune du Japon
Utiliser les ouragans à votre avantage grâce au « vent divin »
La capacité unique de Hoko Tokimune, «Vent Divin», donne un bonus de +5 aux unités terrestres et navales si elles combattent sur la côte, permet au Japon de construire des camps, des lieux saints et des places de théâtre en deux fois moins de temps, et a également des effets uniques liés aux ouragans. Les troupes dirigées par Tokumine n'ont pas été endommagées par les ouragans, et les unités de civilisations en guerre avec le Japon subissent 100 % des dégâts des ouragans sur le territoire japonais.
Le Japon a également accès à une unité de samouraï unique qui ne subit aucune pénalité de combat lorsqu'elle est endommagée. La fonction Restauration Meiji offre un bonus de quartier standard supplémentaire.qui peut être utilisé pour optimiser les bonus lors de la construction de la défense d'une ville contre la fatigue de guerre ou l'invasion civile. L'usine électronique améliorera également les bonus de production dans la plupart des centres-villes et offrira une culture supplémentaire.
3
Suleiman (Kanuni) de l'Empire ottoman
Bonus diplomatiques et militaires pour la production d'unités
L'un des avantages de la version ottomane de Soliman à Kanuni est l'unique gouverneur Ibrahim, le Grand Vizir. Ce gouverneur dispose de bonus diplomatiques et militaires qui fournissent des bonus à la production d'unités militaires, des bonus à la puissance de combat défensive et des capacités ou capacités uniques. bonus en fonction de l'endroit où se trouve le gouverneur dans la civilisation de la capitale capturée. Le bâtiment du Grand Bazar aidera Suleiman à surmonter sa lassitude de la guerre en augmentant son approvisionnement en ressources stratégiques et en lui fournissant davantage de commodités.
La fonctionnalité Grand bombardement turc de l'Empire ottoman augmentera également la production d'unités de siège et leur donnera des bonus contre les défenses de zone. Cette fonctionnalité évite également la perte de population lors de la conquête d'une ville et offre une commodité et une fidélité supplémentaires par tour. Suleiman a également accès à des unités de corsaires barbaresques et de janissaires, qui aideront tous deux à remporter la victoire en mode Domination.
2
Jules César de Rome
Gain d'or énorme et plus encore
L'un des nouveaux dirigeants Civilisation 6, Jules César a d'excellentes chances de domination, étant donné la forte planification urbaine et les bains romains de Rome. La capacité Vini, Vidi, Vici de César donnera aux joueurs un énorme coup de pouce en or lorsqu'ils conquériront une ville pour la première fois ou lorsqu'ils gagneront de l'or dans un avant-poste barbare. La Légion romaine est également un bon remplaçant pour l'Épéiste et peut construire un fort romain, qui devrait normalement être construit par un ingénieur militaire.
Le bâtiment des bains romains fournit de l'eau douce et des logements abordables ainsi que des commodités supplémentaires. La fonctionnalité Tous les chemins mènent à Rome augmentera encore les réserves d'or en fournissant une route de libre-échange chaque fois qu'une nouvelle ville est fondée ou conquise, ainsi qu'un bonus d'or de +1 si les comptoirs commerciaux passent par les villes romaines.
1
Gengis Khan de Mongolie
Le choix le plus fort pour gagner la domination
Le Mongol Gengis Khan est peut-être le choix le plus judicieux pour gagner avec Domination en raison de ses divers avantages et bonus de combat. La capacité Mongol Horde donne aux unités de cavalerie un bonus de +3 à la force de combat et leur permet de capturer les unités de cavalerie ennemies vaincues. Le bâtiment Ordu donne aux unités de cavalerie un meilleur mouvement, +25% d'expérience de combat et augmente le stock de ressources stratégiques dans cette ville. De plus, l'unité Keshig est une puissante unité de cavalerie à distance de l'ère médiévale qui peut escorter les unités non militaires plus rapidement.
Victoire dominante dans Civilisation 6 peut être une tâche difficile et écrasante sans un leadership et une civilisation appropriés.
Dans l'ensemble, une victoire dominante dans Civilisation 6 peut être une tâche difficile et écrasante sans un leadership et une civilisation appropriés. La victoire par la domination nécessitera une planification minutieuse pour équilibrer les conséquences d'une déclaration de guerre, et ces meilleurs dirigeants du monde Civilisation 6 donnera aux joueurs la plus grande chance. Ces dix Civilisation 6 Les dirigeants fourniront des renforts militaires grâce à leurs traits et capacités uniques, ainsi que des unités uniques telles que des généraux ou des gouverneurs spécialisés.
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OpenCritic
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Meilleure note des critiques :
89/100
Les critiques recommandent :
92%
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21 octobre 2016