10 meilleurs articles pour les moines dans D&D 2024

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10 meilleurs articles pour les moines dans D&D 2024

Moines dans Donjons et Dragons sont un choix courant pour les personnages non armés et non blindés, étant donné leur capacité à se battre en utilisant les arts martiaux. Sans armes ni armures, les moines portent souvent moins d'équipement magique. que les autres personnages joueurs. Cependant, certaines matières conviennent parfaitement à leurs compétences.

Guide du maître de donjon 2024 introduit et mis à jour de nombreux articles adaptés aux moines. Ces pièces d'équipement magiques améliorent les capacités de leur utilisateur. agilité, furtivité et compétences de combat au corps à corpsaméliorant toutes les capacités de classe de base du moine. Parmi tous les éléments inclus dans le nouveau livre, ces dix sont les meilleurs pour donner aux moines un regain de force supplémentaire.

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Les enveloppes de force non armées fournissent une mise à niveau simple mais puissante

Coups de poing et coups de pied avec une force supplémentaire

Ces enveloppes sont un moyen simple d’améliorer les dégâts infligés à tout personnage non armé. Les porter les créatures reçoivent un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts à mains nues, et c'est juste une variété inhabituelle. Ils existent également en Rare et Very Rare, offrant respectivement des bonus +2 et +3.

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De plus, les bandages permettent au propriétaire changez le type de dégâts de vos attaques en force s'ils le veulent. Cela peut être utile pour vaincre la résistance aux dégâts physiques, mais les moines peuvent déjà convertir leurs attaques en dégâts de force à partir du niveau six. Ces enveloppes sont principalement utiles en raison du bonus de chance de succès qu'elles offrent.

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Les bottes elfiques donnent au moine une plus grande furtivité

Jouer sur les talents adroits du moine

Les moines sont des personnages basés sur la dextérité et peuvent facilement se spécialiser dans les tactiques liées à la furtivité. Cependant, échouer à un test de furtivité peut avoir des conséquences désastreuses, et il est recommandé d'essayer de réussir avant de tenter d'entrer dans une certaine zone. Entrez dans les bottes de la race elfique, qui fait taire complètement les pas du porteur et lui donne un avantage lors des tests de furtivité.

Non seulement ils fonctionnent de manière thématique pour les moines, leur permettant de se fondre dans l'ombre et de se déplacer silencieusement, mais ils ont également un avantage sur tous les tests de furtivité – une fonctionnalité intéressante que tout personnage basé sur la dextérité apprécierait. Les Moines de l'Ombre peuvent lancer l'obscurité, mais ne peuvent pas lancer le silence si leurs points de focalisation sont en D&D, signification ces bottes peuvent les aider à se déplacer et à être complètement invisibles.

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La cape et l'anneau de protection offrent une protection indispensable

Rendez-vous invulnérable même sans plaque de courrier

Les moines utilisent leurs scores de Dextérité et de Sagesse pour déterminer leurs défenses sans armure. le port d'une armure les prive d'une vitesse de déplacement accrue. Il est donc préférable pour ces personnages de rechercher des alternatives pour améliorer leur classe d'armure. La cape et l'anneau de protection constituent un moyen simple d'augmenter leur CA tout en évitant les conséquences du port d'une véritable armure.

La cape et l’anneau offrent les mêmes avantages : Bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Cela peut ne pas sembler grave, mais une chose peut faire une grande différence lorsqu'il s'agit d'esquiver la frappe d'un ogre ou d'esquiver le souffle d'un dragon. L'Anneau est peut-être le meilleur choix entre les deux, d'autant plus qu'il existe de nombreuses autres capes qui peuvent être utiles aux moines, mais l'une ou l'autre serait un excellent choix pour un moine qui souhaite subir moins de coups.

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La potion de coups de poing peut augmenter temporairement les dégâts du moine.

Empilez l'augmentation des dégâts jusqu'à ce qu'un coup touche n'importe quel ennemi

Il existe des potions assez efficaces. 2024 DMGdont l'une est une potion de combat au poing inhabituelle. Après avoir bu cette boisson, la créature reçoit une attaque à mains nues renforcée pendant dix minutes qui inflige 1d6 dégâts de force supplémentaires.. Cela peut donner à n'importe quel personnage de bas niveau une frappe efficace à mains nues, mais pour les moines de tout niveau, c'est idéal pour augmenter temporairement leurs dégâts.

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Le bonus de 1d6 peut être ajouté à d'autres avantages magiques, ce qui signifie que cette potion peut être utilisée en conjonction avec quelque chose comme des enveloppements de puissance à mains nues pour un effet maximal. Les moines de niveau inférieur peuvent également utiliser cette potion pour accéder aux dégâts de force avant même de les recevoir via leurs capacités de classe. Bien qu'il s'agisse d'un objet consommable qui ne durera qu'un certain temps, Les potions de combat au poing valent la peine d'être collectées pour tout personnage souhaitant se battre avec ses poings.

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Les brassards de défense sont parfaits pour les personnages sans armure.

Les moines, les Babrarians et les lanceurs de sorts peuvent tirer le meilleur parti de ces objets.

Les brassards de défense fournissent un boost de CA légèrement meilleur que Cloak et Ring of Defense. donnant à son propriétaire un boost de +2 au lieu de +1. Cela équivaut à quelque chose comme bouclier de foi sort et peut être d'une grande importance au combat, en particulier aux premiers niveaux. Le seul problème est que les brassards ne fonctionnent pas si le personnage porte déjà une armure ou tient un bouclier.

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Voici ce qui les rend idéaux pour les moines : les moines ne veulent plus utiliser d'armures ou de boucliers, ce qui signifie qu'ils peuvent tirer davantage parti de ces brassards que les autres membres du groupe. Les barbares, sorciers et sorciers peuvent également les utiliser à leur avantage. surtout lorsqu'il est combiné avec quelque chose comme une armure magique. Les moines qui préfèrent la défense à l’offensive puissante voudront peut-être envisager ces brassards au lieu des brassards susmentionnés.

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Une cape d'invisibilité peut aider un moine à porter chaque coup sans faute.

Capacité à rester invisible au combat

Il y a une raison pour laquelle cette cape est devenue légendaire. La cape d'invisibilité a trois charges, et le porteur peut utiliser une charge pour devenir invisible pendant une heure ou jusqu'à ce que la capuche soit retirée. Contrairement aux autres formes d'invisibilité du jeu, cette invisibilité ne prendra pas fin si la créature attaque ou inflige des dégâts, et théoriquement, cela pourrait durer tout au long du combat. Compte tenu de la puissance d’être invisible, cette cape conviendrait à n’importe quel personnage.

Comme indiqué précédemment, Monk est déjà la classe qui s'appuie le plus sur la furtivité, mais ce n'est pas pour cela que cette cape est bonne pour lui. C'est idéal car les moines peuvent systématiquement résister à une tonne d'attaques à chaque tour en utilisant des points de focalisation et des attaques supplémentaires, et les créatures ont un avantage aux jets d'attaque contre les créatures qui ne peuvent pas les voir. Les moines peuvent théoriquement résister à cinq attaques avec avantage par tour. utilisant cette cape alors que leurs adversaires ne savent même pas où ils se trouvent.

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Le Viper Staff est une arme amusante que les moines peuvent utiliser au combat.

Toucher empoisonné au style de combat des moines

Les moines disposent de plusieurs armes qu'ils peuvent utiliser ainsi que de frappes à mains nues, la plus populaire étant le bâton. Bien qu'il ne s'agisse pas techniquement d'un bâton, il peut être utilisé efficacement comme tel lorsque son porteur effectue une action bonus pour activer sa pointe serpentine. Lorsqu'elle est activée, la tête du serpent s'anime et le porteur peut effectuer une attaque avec le bâton. En cas de coup, il inflige des dégâts perçants et empoisonnés, auxquels le moine n'a généralement pas accès. par leurs frappes à mains nues.

Le bâton peut être attaqué et détruit, mais tant que son propriétaire combat prudemment, il sera capable de tenir l'arme. ET une attaque effectuée avec utilise le modificateur Sagesse plutôt que Force ou Dextérité, donner aux moines une incitation supplémentaire à contribuer des points à ce score de capacité. Ce serait une arme extrêmement appropriée pour un Moine de la Miséricorde, étant donné sa nature de médecin qui s'intéresse aux drogues et aux toxines.

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Les bottes rapides sont d'autant meilleures que leur propriétaire est rapide.

Augmente la vitesse de déplacement du moine au maximum

Les bottes rapides peuvent rendre les mouvements d'un personnage frénétiques, surtout si elles sont portées par un moine. Les moines ont déjà une vitesse de marche accrue en raison de leurs capacités de classe.mais tout en portant ces bottes, ils peuvent utiliser une action bonus pour doubler leur vitesse pendant un maximum de dix minutes par repos long.

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Même pour un moine de deuxième niveau, cela lui donnerait une vitesse de déplacement de 80 pieds par tour. Au plus haut niveau, avec des exploits tels que Speedy, cela peut donner aux moines environ 200 pieds de vitesse par tour.. Dix minutes de repos long peuvent sembler peu, mais étant donné que chaque round de combat est D&D ne dure que six secondes, ce qui devrait être plus que suffisant pour vous durer une journée complète d'aventure.

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L'anneau de saut permet aux moines de voler autour de la carte

Réaliser des sauts en hauteur et en longueur franchement ridicules

Manuel du joueur 2024 simplifié les règles du jeu concernant les sauts en hauteur et en longueur. Horizontalement, les personnages peuvent sauter d'un nombre de pieds horizontaux égal à leur force. et verticalement, ils peuvent sauter d'un nombre de pieds égal à trois plus leur modificateur de force (les deux supposent que le personnage a une distance de course de 10 pieds). Les moines ne se concentrent généralement pas sur la force, mais malgré cela, leur capacité Wind Step leur permet de doubler leur distance de saut par tour.

Associez-le à un anneau de saut qui permet à son porteur de sauter sur lui-même à volonté, et un moine peut sauter trente pieds pour chaque dix pieds de mouvement. Cela signifie qu'un moine peut sauter soixante pieds à son tour, dépensant dix pieds de mouvement, et avoir encore plus de soixante pieds de mouvement restant. Il s'agit d'une distance de saut insensée, équivalente à la vitesse de vol de nombreuses créatures du jeu, et cela rend les moines encore plus maniables.

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Le Bâton de l'Acrobate est idéal pour les moines de niveau supérieur.

Renforcer tous les talents de moine avec une seule pièce d'équipement

Le bâton d'acrobate est une arme polyvalente qui convient vraiment à l'esthétique du moine. Il agit comme un outil d’écrasement magique +2. capable de résister à des combats de niveau encore plus élevé, et il peut grandir ou rétrécir afin de pouvoir être transporté ou utilisé pour escalader des murs. De plus, le bâton possède trois capacités qu’il accorde à son propriétaire.

Premièrement, cela leur donne un avantage sur tous les contrôles acrobatiques effectués lors de son utilisation. Deuxièmement, il peut être utilisé une fois par court repos pour lancer un sort. bouclierajoutant un bonus de +5 à la CA de son propriétaire lorsqu'il est attaqué. Troisième, il peut être utilisé comme une arme à distance avec une courte portée de 30 pieds qui revient dans la main du lanceur après une attaque, donnant aux moines plus d'options de combat à distance. Concernant les articles dans Donjons et Dragons Avec les règles de 2024 désormais en vigueur, rares sont ceux qui conviennent mieux à la classe des moines que celle-ci.

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